• 2017年03月登録記事

現在地:Chapter05終了(強くてニューゲーム)
シリーズ記事「FF15 物語を見直す旅」の趣旨は、2017年2月1日記事参照。

ジャレッドの死

本シリーズ記事がいつそこに追い付くかわかりませんが、実は、今回の記事の中でも触れているChapter10を、先日クリアしました。
それで改めて感じたのが、よく問題視されるChapter13は、単純にホラー演出と長い行程がプレイヤーから嫌われると気付かなかったミスなのに対し、Chapter10は最初から「仲間とギスギスさせること」を目的にしている(ミスではない)ことです。ノクトの呟きが完璧にプレイヤーの心境とリンクするから、作り手があえてやっていることだと思います。
そうした意図は理解できませんが……。

注意:ゲーム本編・映画・アニメネタバレ満載です。
現在FF15プレイ中でネタバレを気にされる方は、進行状況を確認の上、ご自身の判断でお読みください。

基地攻略後は、レガリアに乗車したマニュアルドライブ状態で、以下のラジオ番組が流れます。

ニュース:街道封鎖の解除

男性アナウンサー
ーー帝国軍は昨日 ダスカ地方の
街道の封鎖を解除しました
封鎖のために設置された施設についても
現在は完全に撤去されています
ルシスの暫定統治機構は 封鎖解除による
街道の混雑 混乱を避けるため
緊急性のない移動はしばらく控えてほしいと
注意を促していますーー

レガリアでラジオを流せたのか!
そんな機能が備わっているなら、これまで何度も語った通り、走行中にラジオ番組を聞けるようにして欲しいです。

レスタルムに戻ると、待っていたイリスから悲しい出来事が報告されます。

イリス

イリスの台詞に被って、ジャレッドとの再会シーンが挿入されるのは、Ver1.05未満からありましたっけ?
記憶にありませんが、ジャレッドと聞いて誰だかわからないプレイヤーは多かったと思うので、変更だとすれば良かったと思います。欲を言えば、ジャレッドが斬られたシーンの回想の方が真に迫るし、そもそも名前を聞いて「誰?」と思うようなサブキャラが殺されても、感情移入は難しいという根本的な問題はありますが……。

イリス
ノクトのことは 誰も何も言わなかったのに
ジャレッドが斬られたの 突然

私としては「誰も何も言わなかった」から「斬られた」のだと思うので、この2つの事象を「〜のに」と否定で結ぶのは違和感があります。
重箱の隅かも知れませんが、一応変更案を出しておきます。

【変更案】

イリス
帝国の准将が来て
ノクトのこと 聞かれたけど なにも言わなかったら
ジャレッドが斬られたの 突然

本当は、イリスとタルコットは無事だった理由も欲しいです。
2人は隠れていたか不在で、ジャレッドが単独でカリゴと応対した可能性も考えたのですが、街の人の台詞によると、ジャレッドが斬られた瞬間にタルコットはその場に居たことが判明しています。カリゴは女子供は斬らないという騎士道精神の人物でもありませんし、取り敢えず捕らえておくという選択肢もあった筈です。

帝国を倒すことを誓った後、ノクトはOmenトレイラーから抜粋された悪夢を見ます。

Omen

Omenトレイラー自体は好きですし、資産の有効活用は大事だと思うものの、これもなぜ挿入されたのかがわからないシーンです。
Omenトレイラーの説明には、下記のくだりがあります。

何も行動を起こさなければやがて訪れるであろう破滅の未来を、ノクティスの父レギス国王に認知させる

この悪夢を見て、レギスがノクトたちを4人で旅立たせ、FF15本編が始まったと考えると、既に未来は変わっています。つまり、ノクトがこの悪夢を見る理由はありません。

仮にトレイラーの本来の意図とは関係なく、孤独に戦うシーンを悪夢として再利用しただけだとすると、なぜこの段階で1人孤独に戦うシーンを夢見たのでしょうか。
これが、Chapter10のキャンプ(プランタの標)にて発生するならわかります。仲間と一緒でも孤独を感じている状態と、1人で戦っている光景とはリンクするでしょう。
現在の挿入位置だと、帝国と戦うことへのプレッシャーの現れなのでしょうか。今までも散々帝国と戦っているのに、と不思議に思いました。


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参考記事

MARUGO GRANDE

新宿三丁目のワインバー「MARUGO GRANDE」で夕食
http://www.marugo-s.com/g/

→マルゴグループの別店舗「ムートン」の感想は、2017年1月27日記事参照

マルゴグループでは今のところ最大規模のお店。
店内の中央に据えられた、螺旋階段を囲む圧巻のワインセラーがシンボル。全面ガラス張りで、お洒落な雰囲気が外からもよく見えます。1階の席は、テーブルが小さいため、軽く飲む目的に向いていますが、街路に面した席や地下の席は腰を落ち着けて楽しめます。

グラスワインが毎日20種類ほど用意されているため、好みの味を探して楽しめます。お値段はピンキリで、500円から1300円くらいまで。一杯に注ぐ量からして安いとは言えないけれど、適当だろうと思います。
ただ、ワイン以外のドリンクメニューは、テーブルや壁のメニュー表に記載されておらず、注文し難かったです。ワインバーだから、ワイン以外の飲み物はないのかと思いましたよ。

気に入った点は、バーといいつつ、料理にも力を入れているところです。
軽く摘む小皿料理から、しっかり食べられるパスタや肉料理、デザートまで、しっかりした品揃えがあり、お腹いっぱいになりました。
意外と印象に残ったのがバーニャカウダ。温かいバーニャソースが美味な上、野菜の種類が豊富で見た目も鮮やかな、なかなか満足度の高い内容でした。
チーズもメニューが豊富で、一皿に思ったよりたくさん乗せて出してくれました。

最後に……
非常に細かい要素ですが、お手洗いが男女2室ずつ、計4室用意されているのは気に入りました。

現在地:Chapter05・帝国への挑戦(強くてニューゲーム)
シリーズ記事「FF15 物語を見直す旅」の趣旨は、2017年2月1日記事参照。

アラケオル基地

注意:ゲーム本編・映画・アニメネタバレ満載です。
現在FF15プレイ中でネタバレを気にされる方は、進行状況を確認の上、ご自身の判断でお読みください。

フォッシオ洞窟で啓示を済ませると、帝国軍の飛行基地が飛来します。
この時点では「飛行基地」という単語が出てきません。また、最後まで説明もされないため、推測になりますが、帝国軍の基地は一から建設するのでなく、この「飛行基地」が基になっているようです。

飛行基地

飛行基地を見た仲間の反応は、下記の通りです。

グラディオラス
なんだありゃあ?

プロンプト
前とは比べ物になんないよ

グラディオの反応はプレイヤーと同調していますが、プロンプトの言う「」がなにを指しているのか、少々悩まされます。
恐らく、Chapter02で襲撃した北ダスカ封鎖線の基地よりも大きい、という意味合いかと思うのですが、飛行基地が基地になると知らないと話が通じません。そもそも、グラディオが「なんだありゃあ?」と疑問を提示しているのですから、その答えがあった方が良いでしょう。

【変更案】

グラディオラス
なんだありゃあ?

イグニス
あれは 帝国の飛行基地だ

プロンプト
でかすぎでしょ!

プロンプトの台詞に、わざわざ「前」という比較の言葉を入れていたのは、次の基地が北ダスカ封鎖線ほど簡単には攻略できないことの示唆かと思われます。
でも実際は、このとき飛んで来た飛行基地が、この次の目的地である「アラケオル基地」になったわけではないですよね? シドニーの「帝国の基地に保管されてる」という情報が届くタイミングと合いません。
また、イグニスが「あれでレガリアを帝国本土に運ぶのかもしれない」と言い出すため、結局あの飛行物体は基地なのか輸送機なのか、釈然としません。少なくとも、揚陸艦より長距離飛行ができるということなんでしょうけれど……。

実は大きさについても、疑問が残ります。

飛行基地サイズ

このローディング画面で見比べると、翼が派手なだけで、揚陸艦に比べてそれほど大型という気がしません。

作戦会議の後、帝国基地へ侵入。

作戦会議

基地内でレガリアを発見した際のノクティスの台詞が「こんなとこにいたのか」であることに、不自然さを感じます。
レガリアを5人目の仲間として扱っている心情を表そうとした、そういう作り手の意図はわかります。しかし、日本語で車を人のように扱うのは奇怪しいでしょう。物扱いを避けるにしても、「見つけたぞ!」などと差し障りない表現にしてはどうかと思います。

基地攻略後、抜刀したレイヴスが登場。以下の引用は、すべてレイヴスの台詞です。

雷神の啓示を受けたか
それが 何を意味するかもわからずに

という台詞は、確かにノクティスもプレイヤーも、啓示を受けるということの真の意味(真の王の使命)を知らないので、それなりに納得します。
一方、後半の台詞は少し意図が伝わり難く感じます。

誰も適わなかったというのに
選ばれし王たる男が
こうも無力で愚かだとは

この台詞、前振りが長くて1行目で一度台詞が区切られる点が気になります。「適わない」=「勝てない」という意味で受け取って「誰が何に勝てなかったの?」と引っ掛かり、2行目以降も意味がわからなくなる危険があります。
実際は「適わなかった」という台詞は、ノクティス以外の誰もクリスタルに選ばれなかった、という意味合いかと思われます。「クリスタルに選ばれなかった他の誰か」が存在することを示唆しているとしても、伏線になっていた箇所もないので、なくても全然困らない下りだと思います。

【変更案】

クリスタルに選ばれし王たる男が
こうも無力で愚かだとは

ちなみに、この台詞の解釈の参考にするため、英語台詞・字幕を確認して愕然としました。

Heir to a crown befitting no other.
Witness his splendor and glory. All hail the Chosen King.

レイヴスがなにを言っているのか全然分からない! とりあえず、印象は180度違います。高度な皮肉?
※もともと2周目は、英語台詞・字幕でプレイしたかったのですが、私には難易度が高過ぎる!と早々に断念した経緯があります。


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参考記事

現在地:Chapter05・雷神の啓示(強くてニューゲーム)
シリーズ記事「FF15 物語を見直す旅」の趣旨は、2017年2月1日記事参照。

心霊写真ゲンティアナ

2周目も、無事心霊写真を確保。
モノクロの時点で心霊っぽい雰囲気がある上、ゲンティアナの頭部が映っていないという、結構本気の出来になりました。

注意:ゲーム本編・映画・アニメネタバレ満載です。
現在FF15プレイ中でネタバレを気にされる方は、進行状況を確認の上、ご自身の判断でお読みください。

Chapter05、アラケオル基地襲撃前に聞くことができるラジオ、全9番組です(イベントで流れるものを含みます)。
なお、基本的にはメインクエスト「六神の力を求めて」が発生してからでないと聞けません。それ以外にも期間制限がありそうな内容が多いですが、啓示が済んだ後でも、すべての番組を視聴できます。

ニュース:街道封鎖(1)※Chapter05 オープニング中のみ放送

アナウンサー
ーー『封鎖』について帝国軍のレイヴス将軍より
次のとおり声明が発表されました

レイヴス
ダスカ地方の『封鎖』は 調印式襲撃に関わった
人間の行方を捜索するために行っている
影響が大きいことは承知している すべては
市民の安全のためであると理解願いたい

アナウンサー
他に 帝国軍は王都内での
生活の支援も続けていると強調しました

調印式襲撃に関しては、実際にリベルト(KINGSGLAIVEのキャラクター)辺りが追われているのか、そういう名目で王子を探しているのか、帝国軍の目的が不明瞭です。
後者だとしたら、真面目に職務として王子を探しているレイヴスが一層不憫になりますが……。

ニュース:巨神討伐 ※Chapter05 オープニング中も放送

アナウンサー
先日までダスカ クレイン地方を中心に
頻発していた地震について
帝国軍より次のとおり発表がありました

レイヴス
地震の原因は巨神が目覚め
暴れ出したことにあった
軍は巨神の討伐に成功し 周辺の被害が
深刻になる前に防ぐことができたーー

アナウンサー
この発表によると
すでに巨神はカーテスの大皿内部からーー

基本的にChapter03以降は、帝国に都合のいい報道がされている模様。

ニュース:街道封鎖(2)

男性アナウンサー
交通情報です
帝国軍による街道の封鎖が続いています
ダスカ地方北部に加え 南部の山沿いにも
軍の検問所が 新たに設置されました
各地方間の行き来は より厳しく制限され
しばらく解除の予定はないとのことです

実際は、Chapter05よりイリス同行中のChapter06の交通制限の方が激しかったです。

ニュース:ダスカ地方の情勢

女性アナウンサー
ダスカ地方には 雷を伴った雨が続いています
次々に大きな雨雲が発生しており
いまだその原因はわかっていません
また この大雨の影響か
街道を封鎖している帝国軍にも 大きな動きはありません

大雨情報と思いきや、実は帝国軍の動向に関する伏線だった番組。

ラジオ視聴中

偶然ですが、雨雲発生のくだりで、4人がほぼ同時に空を見上げる動作をしました。番組の内容に合わせたようで嬉しかったです。やはり聞くだけでなく、仲間の一言反応が欲しかったですね。

ニュース:帰宅支援

男性アナウンサー
ーー帝国政府は 調印式騒動で王都から脱出した人々に
帰宅の支援を行うと発表しました
軍は引き続き 行方不明者の
捜索をしていますがーー
有力な手掛かりはなく 目撃情報などを
市民に提供するよう呼びかけています

帰宅支援をするということから、王都は焼け野原になったわけでなく、普通に生活できる状態が整っているとわかります。

ニュース:メテオと電力

男性アナウンサー
ーー『カーテスの大皿』のメテオ消失にともない
クレイン地方の住民からは 不安の声があがっていますが
レスタルムのイチネリス鉱業は
各地の電力供給に影響はないと発表しています
メテオが突き刺さっていた中心部は
いまだ調査が困難な環境であるためーー
全容の解明には まだ時間がかかりそうです

消失と言われているけれど、折れて根元だけ残っているように見えるのは、どこの部分がメテオか理解してないからでしょうか……。

トーク番組:六神への期待(1)

男性ナビゲーター
ーー今日も大雨 嵐です
嵐が止む気配はありません
地震に続いて 今度は激しい雷雨となり
雷神が目覚めたのではないかという噂も聞こえます
僕もそう思っています
そのほうがわくわくしますよね
でもあんまり続くようだと ちょっと怖いかな
それでは 今日もお便りをご紹介しましょうーー

安定よりわくわくを選ぶ男性ナビゲーター。
個人的には、このやや不謹慎な路線で頑張って欲しいです。

トーク番組:最近気になること

女性パーソナリティ
ーー今日のテーマは『最近気になること』
届いたお便り 読んでいきますね
ラジオネーム 『ケニーのくちばし』さんから
ーー最近 陽が沈むの早くないですか?
ええ? 早いですか? 気づかなかったです
でも本当なら 困っちゃいますね
外を歩ける時間が減っちゃうのは嫌だなあ

Chapter05だとまだ実感としては気付くほどでない、夜の長さ。
「ケニーのくちばし」氏の鋭さが怖いです。

トーク番組:巨神騒動

女性パーソナリティ
ーーまさかあの彫刻が本当に動き出すなんて
普通 考えないじゃないですか
帝国軍がすぐに対処してくれたから
住民に被害はなかったですけど
一体どうして 突然動きだしたのかな?
神凪が生きていたら 聞けたんでしょうかーー

同一パーソナリティなので、1つ前の番組の別コーナーでしょうか。
カーテスの大皿のタイタンは、彫刻だと思われていたのですね。プレイヤーは動いているタイタンしか知りませんが、ピクリとも動かず眠っていた光景を思い浮かべ、神様暇だな!と改めて思いました。


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参考記事

3DSのアクションパズルRPG「ぷよぷよクロニクル」体験版を遊んでみました。
http://puyo.sega.jp/PuyopuyoChronicle/

ぷよぷよクロニクル

体験版を起動すると、モード選択などなく、RPGモードの内容が始まります。
体験できるのは、アルルが異世界に転移させられた物語冒頭から、最初のダンジョンでドラコケンタウロスと勝負し、謎の石碑を調べるまで。
ダンジョン、村とも、移動できる範囲はかなり制限されているので、1時間も掛からず終わる内容でした。

もともとRPGの「魔導物語」ではなく、パズルゲームの「ぷよぷよ」でRPGとは、どんなものかと疑問でしたが、要は戦闘になると「ひとりでぷよぷよ」を遊ぶような仕様でした。
戦闘なのに「ひとりでぷよぷよ」な理由は、対戦形式でなく、「オジャマぷよを敵にぶつけてHPを削る」という戦闘方法になっているためです。

この「ぷよぷよ」、私が知っているものと違うゲーム性が付与されていて、少し戸惑いました。

ぷよぷよクロニクル

仲間になる各キャラクターには「お邪魔ぷよを赤ぷよに変える」などの固有スキルが設定されています。初回は邪道だと思ってスキルを使わず進んでしまったのですが、オジャマぷよを変化させる等の能力があるので、オジャマぷよを起爆に連鎖させるなど、色々な発想ができそうな、ゲームの根幹に関わる要素だと思いました。
また、敵はぷよぷよ勝負をするのでなく、定期的にオジャマぷよを降らせてくるだけ。
目的が、相手陣地をオジャマぷよで埋めることではないため、連鎖を起爆するタイミングを図る等の戦術は意味がありません。体験版の範囲では、大連鎖を狙っていくより、相手の攻撃を相殺しつつ適宜ダメージを与えていく方が有効、と感じました。
……実際、連鎖を組んでいる途中に、余計なお邪魔を消したら、それで敵を倒せてしまったことも。後少しで気持ちよく決まるはずだった連鎖が丸々無駄になり、非常に虚しくなりました。

連鎖したときの気持ち良さはあるものの、昔ながらのパズルゲームである「ぷよぷよ」を遊びたい場合は、本作では違和感を受けると思います。新しいルールのパズルゲームと思った方が、素直に遊べそうです。

アルルとカーバンクル

3Dになったキャラクターは、動きも含めて可愛いです。
お話はドタバタコメディという雰囲気。ぷよぷよデモのギャグテイストをそのまま持ってきた印象があり、これも「ぷよぷよ」ファン向けという感じがします。
ただし、台詞が全体的に遅く、私は終始イライラさせられました。コメディなら、畳み掛けるようなテンポ感が欲しいです。