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世の中のスピードが加速しているのか、あらゆる展開が想定より早いです。
ということで、今年に入ってから出た情報のまとめ。

ゲーム

New3DS版「ゼノブレイド」は4月2日発売。
Wii Uの新作「ゼノブレイドクロス」より前の発売だろうと予測はしていましたが、「ゼノブレイドクロス」が4月29日という時点で、まず意外でした。

ちなみに、3DS版「ゼルダの伝説ムジュラの仮面」は2月14日発売。
こちらも遊んでみようかと考えていましたが、まだ消化しないといけないゲームがあるので、2月に3DSを買うのは早計かな。残念ですがこれは見合わせようと思います。ま、怖いゲームは苦手だから、やらなくて済んで良かったのかも?

ゼノブレイドの前に買うなら、来週発売の「レジェンドオブレガシー」の方が、気になる存在ではあるんですよね。フリューですけれど。

逆に、夏発売の「ファイアーエムブレムif」は、「ゼノブレイド」が終わった良いタイミングになるかもしれません。
初のFEプレイとなるでしょうか!?

アニメ

http://www.arslan.jp
アルスラーン戦記」は、2015年4月放映開始。しかも日曜午後枠。あれ?ということは長期間放送なのでしょうか?
銀河英雄伝説」再アニメ化は昨年春から告知されていましたが、さすがに同一原作者の戦記物を同時期にやらないと思いますので、こちらはもう少し後なのか、それとも、地上波ではないのでしょうか。
発売延期していたコミックス3巻は、2月9日発売となり待ち遠しいです。でも最大の楽しみにしていたファランギースの顔を、アニメ公式サイトで見てしまったのは痛恨のミス。

個人的には「GOD EATER」も期待しています。
http://www.godeater.jp/anime/
特に、音楽が椎名豪氏というのが楽しみな要素ですね。それにしても、こちらは「GOD EATER 2 RAGE BURST」の発売と合わせて放映かと思いきや、全然関係ない辺りが不思議です。

GE2引き継ぎデータチェックの結果

特定NPCとのミッション同行回数が、500回に達しました!
というわけで、2への引き継ぎ条件がすべてクリアされました。

同行回数順位は、クリア時点(2013年4月6日記事参照)と比較して、下記の通り変動しました。

順位半年前現在
1位 サクヤ(119) アリサ(500)
2位 アリサ(116) タツミ(230)
3位 レン(84) ソーマ(160)

以前は銃攻撃NPC中心だったのですが、スキル「トリガーハッピー」獲得以来、自分自身が銃攻撃を担当するため、近接NPC中心に変わっています。
タツミは、純粋に依怙贔屓です。
ソーマは、強化アラガミと戦うときに必須のメンバーとして、地味に同行回数が伸びました。武器のバランス的にも、貴重なバスターブレード使いなので、入れやすかったのです。衣装替えの執事服が格好良かったから、という理由も否めませんが……

ところで、この記事の「オチ」として、ここまで準備しておきながら、「GOD EATER2」は購入予約していません。

無料DLC1.61までの全MISSION(※)をクリアしたので、ダウンロードコンテンツ分の評も含めて感想をまとめておきます。
(※)ファミ通コラボミッションである雷竜庭、堕天の渦、超新星は除く。

ダウンロードコンテンツによる追加ミッションは50点(+ファミ通コラボ3点)、追加アラガミは5体、装備品は73種(衣装除く)。
これがすべて無料というのが、まず驚きでした。

追加アラガミのほとんどは、ゲーム本編で登場するアラガミの骨格、モーションを流用していますが、大幅にアレンジされているため水増しという印象はありません。土台のアラガミが分かりやすいのは「カリギュラ」くらいでしょう。
そのカリギュラには、結合崩壊させると対応した部位の攻撃範囲が狭まる、という新たな要素が加味されています。このお陰で、結合崩壊を狙うことが、単なるアイテム回収作業から戦術となり、楽しみが増えました。
それに、生体なのにメカっぽいギミックが面白いんですよね。
個人的には、こういうアラガミがもっと増えるなら2に期待できると思っています。
期待していた「ヴィーナス」は、戦う時はお尻の方ばかり注意して、美貌をあまり拝めないので物足りなかったです。モーションは凄く工夫されていて、面白いと思いました。が、個人的には苦手な相手です。
「ラーヴァナ」は、アラガミバレットが凄く格好いいので、戦っていると非常に燃えます(炎属性だけに)。獣っぽさがあり、メカっぽさがあり、表皮に独特の質感があり、と独自の感触がありました。
「ヤクシャ」&「ヤクシャ・ラージャ」は、銃攻撃がメインというちょっと変わったタイプで、人造人間風の造形が面白かったですが、さほど強くないため戦術は必要なく、単調なミッションになりがち。

ミッションは、色々工夫されたクリア条件になっていて、一通り楽しめました。
特に、攻撃力が強化されているアラガミ戦は、回避or即死、の勝負でヒーヒー言うのが楽しいです。逆に、体力が強化されているアラガミ戦は、ひたすら殴り続けるしかないのでつまらなかったですね。

以上で、ひとまずGEBプレイは終了します。
とはいえ、引き継ぎ条件のJだけクリアできておらず悔しいので、あと150回くらいアリサを連れ回して遊ぶと思います。

もしかしたら買うかも知れない「2」への引き継ぎのため、ペルソナと平行で「GOD EATER BURST」をやり込み続けています。
そうこうする内に、「GOD EATER2」のVITA版体験版配信が始まっていました。
http://www.godeater.jp/experience_top.html

私は最初からPSP版(8/1配信開始)で体験予定だったため、VITA版が何日から配信されるのか把握しておらず、ちょっと乗り遅れました。
当然、まだ遊べてはいませんが、体験版特設ページで、待望のPSP版スクリーンショットが公開されたので、1枚の写真をじっくり眺めてしまいました。
PSP版だと、影はただの丸になってしまうんですね。VITA版のスクリーンショットで、影の演出が非常に印象的だと思ったので、凄く残念です。
逆に、テクスチャが粗くなるのは、荒廃した世界感が出ていて好きです。

セカンドキャラによる縛りプレイ記録です。

これから討伐対象になるボルグ・カムランと、続くクアドリガに備えて、パレットを複製作成(氷属性)しました。費用190fc。この前準備だけで倒せる相手なら良いのですが……。
勿論、そんな楽な話にはなりませんでした。

STORY MISSION「レッド・アンタレス」

心配そうな眼で見ている気がするソーマとコウタと別れて、一応、お約束として1人で出撃してみました。
持ち込んだ刀身は「ナイフ改」です。今回のアラガミとは相性が悪い武器ですが、部位破壊のことを考えると、結局手に馴染んだショートソードを選んでしまいます。
MISSION直前に挿入されたイベントでは、ツバキ教官がサクヤを「もう少し周りに頼ることを覚えろ」と戒める下りに、サクヤより主人公がギクリと冷や汗。サクヤ以上に1人で突っ走ってる覚えがあります。

さて、MISSIONが開始したら、ボルグ・カムランを避けつつ、点在するコクーンメイデン堕天を撃破し、素材の回収も済ませておきます。
前準備を整えたところで、ようやく心を決めてボルグ・カムラン戦へ突入。
結果からご報告すると、リスポーン2回(あと1回でMISSION失敗)に追い込まれた時点で諦めて電源を切りました。
非力なナイフ改ですが、ボルグ・カムランの補給行動1回と前足破壊は確認できました。時間さえ掛ければ、攻撃の方は何とかなりそうです。
問題は防御側。タワーシールド「龍大甲」の展開が間に合わなかったり、銃形態の状態で攻撃を受けたりと、かなり不様な被弾が多かったです。
実は、ファーストキャラも今は「龍大甲」系統の装甲を装備していますが、スキル「ガード速度上昇」が付いているので、セカンドキャラより装甲展開がほんの少し早いんですね。そのため、ファーストキャラで練習したタイミングだと間に合わない事が多かったです。回復も追い付かなかったし、とにかく私は防御が下手ですね。
バックラーやシールドに替えれば防御は間に合うかも知れないけれど、低ランク装備の場合、タワーシールドで完全防御できないのなら、下手に防御するより回避した方が良さそうなんですよね。
「蒼穹の月」の時ほど粘る気力がないので、このまま諦めるかNPCに頼るか、どちらかになりそうです。