• タグ 『 ヴェスペリア 』 の記事

三周目を始めています。
本体時間を2005年のまま遊んでしまうミスにより、わざと残していたサブイベント未消化データを上書きしてしまい、失意の勢いで開始。
そう言う理由のため、あまり準備せず突発で始めてしまいましたが、低レベルクリア実績解除用として経験値半分を選択しました。実績解除はしないと言った端から、この行動ですよ。

で、今日はバルボスを撃破してきました。
ついでに早解き実績も取れたらと思ってイベントを素っ飛ばしてたら、ここまで大体3時間半でした。割と順調。狙って早解きするのはエターニア以来ですが、凄い早さで物語が展開して行く状態が面白くて、今のところダレずに進んでます。
ただ、ここまでは武器の強さでごり押してきましたが、第三部あたりは経験値半分の効果で厳しい戦いになりそうです。かといって十倍でやり直すなら、その時はまた台詞書き留めし直ししたいし、なんとか頑張ろう……。

そうそう、XBOX360ソフトがTOVのみと言うのも勿体ないので、「ラストレムナント」でもやろうかなぁとか思ってます。
凄く評判が悪いですけれど(笑)、サガチームは結構好きなのと、バルトロメイみたいな外見のキャラがいるから、と言う2点が理由です。

ヴェスペディア内ソディアの項目に、イラストとセリフ表を追加しました。
最近、手以上に靴の描けなさ加減が酷いのではないかと、気付きました。でも描けないのだから、仕方ない。しょせん字書きの横好きと諦めて頂けるようお願いします。
でも協力してくださる絵師さんがいらっしゃったら、超歓迎します。

これで、彼女の項目がサブキャラ内では一番充実したコンテンツになったような気がします。決して好きなキャラではないのですけど、物語を描こうと思うと、こういう突っ掛かる人がいた方が面白いですよね。リタに対するウィチルみたいに。ソディアは方向性が違う上に、ウィチル以上に相手にされてないけれど。

ヴェスペリアプレイは諸般の事情により3周目に行きました。その辺の話はまた後日にでも。

久し振りにサブキャラ絵を描きました。
攻略本等資料に公式絵があるから後回しにしようと決めていたのに、ティソンです。個人的にはカウフマン同等に巧く描けたと自賛してます。
ちなみに、今回からあまり頭身上げて描かないようにしようと思って、実行しています。鱗模様は、描くのが大変だと思っていたら、Photoshopのステンドグラス効果で巧く誤摩化せました。

仕上がりは→こちらから。相変わらず手は適当です。
次は、騎士団にもう一度戻って埋めていきたいのですが、鎧が難しいんですよね。あまり希望されている気はしませんが、勝手に頑張ります。

闘技場200人斬りを、ユーリとリタでも制覇。
残りの4人は、全然目処が立ちません。もっとも、エステルは最終手段がありますし、カロルとレイヴンには回復技があるので何とかなると思うのですが、ジュディスに絶望してます。
見るからに決闘仕様な槍技一本で多人数を捌くのは難しそうだし、そもそも使用率も低いし、と尻込み中。第一、あの技の動きを掴まないと、マトモな戦い方も組めないです。技の使用回数も増やさないと、動きに無駄が多過ぎて、使い難いです。
全国のジュディス遣いの方々に笑われそうなくらい、我が家のジュディスは華麗と程遠い動きをしてますよ。まず地面に足が着いてますから!

ワザとイベント取っておいたのに、うさ耳紳士用の称号レベルが足りているかしらと思って話かけたら、うっかり実績を解除してしまったので、そのままアイテム図鑑イベントも消化しました。
と言う事で、ヴェスペディアでジョバンニの項目を修正です。まったく二人称が定まってなくて、ここまで来るとウケました。後はウサギルドも書き足そうと思いますが、また後日。
仕方ないから4人にうさみみ付けて、闘技場はしばらくお休みです(仲間の出入りがあると、解除条件の時間がリセットされる)。

後は、FS称号が全員分揃ってなかったので取得。最後はひたすら食べては寝ると言う形で料理熟練度上げをしていたのですが、凄く、作業です……。
先日、ガチャコロで希望の品が出なかったときは、TVのチャンネルを別に回して、30分くらい画面見ずにAボタンを押し続けて取得したのですが、料理はそういうやり方が出来ないのも辛い。これまで、ちゃんと戦闘の度に料理しておけば苦労しなかったのにと思っても後の祭り。
でもよく考えたら、料理称号はもう取ってるのだから、熟練度MASTERにすることに意味はないのかもしれません。実績もありませんよね。
だったらもう3周目に行って、経験値10倍によるレベル200だとか、短時間クリアだとか、逆に低レベル実績だとか、別のことに情熱を傾けた方が良いかしら?
でもラピードの料理(全部いぬごはん化)を全MASTERするとか、無意味な愛犬家っぷりが発揮出来たら良いね、とも思っています。

ちなみに、実績は1000目指すつもりはありません。一度やり始めると、今後も買ったゲームの実績を全部解除しないと気が済まなくなって、作業化して楽しめない可能性があるためです。
まぁ、今後XBOXでなにを買うの?という根本的な問題はありますが。

シナリオ中盤のレイブンSS。
問題作かもしれませんので、恐々としつつ、でも思い付いたのでアップ。急ぎで書き上げたため、あまり練ってません。


【毒の矢】

「バカは死ななきゃ、治らないって言うしねぇ」
 いつもと同じ巫山戯た調子の放言に、何喰わぬ顔で毒を混ぜる。
 その言葉は直ぐ少女によって不確実性を指摘され、皆の苦笑いに流されてしまった。刹那の間、背後の空気が揺れたことに気付いた者はいない。
 男は、振り返って己の言葉が及ぼした影響を確認するような愚を冒さなかった。
 既に矢は放たれ、鏃の毒は若者の中に潜り込んだ。射手に残る仕事は、成果を待って主君に捧げるだけである。
 つまるところ、暴政の騎士を舞台から降ろそうと決意した者は、青年が初めでなかった。
 それにしても、自らが不義を働くことと、正義を貫こうとする他者の意志を歪め、堕とすことはどちらがより罪深いことだろう!
 答えは己の中に既に存在していたが、男は今日も目を瞑り、宿の寝台に潜り込んだ。


ラゴウの一件はユーリの意志で行われたけれど、キュモールの時はどうでしょうか?
もちろん、状況を見て、決意し、実行したのはユーリ自身ですけれど、舞台から降ろすと決めた第三者の意思がレイヴンを通じてユーリの背中を推した……可能性も、あるのかも。
事後、カロルからユーリへなされる無邪気な追求を、レイヴンがタイミング良く寝転ぶことで止めたのは、ちょっと罪滅ぼしだったりして。