本日WORLD05最終話配信。
ーーですが、そこは今まさに攻略中なので、先月クリアした混成世界探訪クエストFINALのメイン&チャレンジについて。

ファンタジア・リビルド

今回は、チャレンジの方に出撃制限がなく、メイン100の方に特別な報酬(ファンリビ神認定)があったせいか、メイン100が難しかった印象です。
と言いつつ、メインエリアの方は攻略後に再挑戦できないので、具体的にどうだったか振り返れないのが残念です。

チャレンジは、過去の高難易度クエスト総集編みたいな感じで、1年間の思い出を振り返りながらの攻略となりました。と言っても、半年以上前のものは「こんな戦いもあったか」程度の印象でした。
唯一、チャレンジ16の超巨大ボーン・Tくん戦は、「来たな!」と大喜びで攻略しました。

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今回は、敵陣地に出現する宗介(ボン太くん)を残して倒すことに成功したので、満足しました。

大トリとなるチャレンジ20の敵・巨大イマジンは、開幕に80回分のガッツ(戦闘不能時にHP1で耐える効果)を自己付与するので、なんだこれは!?となりました。

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こういうときは、まず膨大なHPを無視できる即死技を叩き込むに限りますね。念を入れてリアスと水着チャイカの二人がかりで即死を掛けましたが、一発で通ったので、即死耐性0だったかもしれません。
あとは、こちらが死なないように回復やダメージガードを適宜入れつつ、毎ターンガッツを剥いでいく、という超長期戦でした。無茶苦茶疲れました。

後半のクエストは、「ヴァリアブル」や「リーパー」の敵が多かったように感じます。そのため、私のパーティで唯一のリーパーである水着リナ(ドラまたサマー)が大活躍しました。

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正直なところ、実戦投入前は、必殺技にデメリット効果(自身に1ターン後にスタン)が付いているので、水着リナは使い難いと思っていました。実際は、フラグメント「ブリリアント・パニック!」(全異常耐性70%アップ)を装備させておけば、デメリット効果も高確率で防いでくれるみたいで、意外と問題ありませんでした。スタンが入ってしまった時は、エンデの状態異常回復スキルを使って復帰。そうすると、デメリット効果はほとんど感じずに、高威力の必殺技の恩恵だけ受けることができました。

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リーパーがいないと、タイプ補正によるダメージ減衰のせいで、攻略に時間がかかっただろうなと思います。トリックスターで代用できるかもしれないけれど、トリックスターは打たれ弱いので、難易度は上がったでしょう。

また、敵の攻撃も激しいので、防御重視の耐久戦になる率が高かったです。そんな時は、エンデとアーシアの不沈艦隊編成の出番。

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エンデはいまだにLv.60止まりなのに、防御性能ではズバ抜けています。アーシアは回復とバフに特化した、唯一無二のヒーラー。こちらはEXリビルドしてるものの、ケチってLv.80。この程度でも、守りに徹していれば十分超高難易度戦(推奨Lv.100)も戦えます。

ファンタジア・リビルド

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防御面では、四糸乃とライナも有能です。四糸乃はローテーションスキル、ライナはサポートスキルで被ダメージカットを全体に付与してくれるので、エンデたちの必殺技がチャージ不足だとか、撃つタイミングを間違えてバフが剥がされた時などに役立ちました。
ライナは、必殺技の複写眼(敵の強化解除、必殺技威力ダウン効果付き)も、上手いタイミングで撃てると効果的ですね。原作を知らないので、ゲーム開始当時は主人公キャラなのにサポーター?と不思議に思っていたのですが、システム理解が進むと、使い所が多く活躍するキャラになりました。
敵のクラスに応じて少し入れ替えることもあるけれど、敵の数が少ないクエストは、だいたいこのメンバーで進めました。

とはいえ防御を固めれば全部勝てるわけでもなく、チャレンジ14、17などの敵人数が多いクエストは、速攻チームの方が強かったです。

ファンタジア・リビルド

特にチャレンジ17は、wave1のフリード&白龍皇が複数回攻撃でHPを削ってくるし、wave2はターン経過でどんどん火力が増すアタッカーイッセー、ロックオンを使いつつ硬くなるタンク小猫、回復しまくるヒーラーアーシアという、RPGの3人編成として理想的なパーティで、耐久戦を挑むとこちらが押し負けます。敵の準備が整わないうちに、全体必殺技を撃てるメンバーで畳み掛けるのが正解でした。
また、多人数のクエストはユーの全体スタン、リアスの全体即死などが通ることも多く、その辺を活用したクエストもありました。

サポート編成を見ていると、初手に必殺技を撃つ構成にしているプレイヤーが多そうですが、実は本作は状態異常やバフ、デバフが強いゲームなのです。そのため、絡め手で色々攻略できるのが楽しかったです。

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