PS5版「ドラゴンクエストVII Reimagined」旅のはじまり先行プレイ版(体験版)にてプレイ開始。

ドラクエ7リイマジンド

現在地:石版集め中

PSオリジナル版、リメイク版ともに未プレイで、初DQ7体験です。有名なので、「たね泥棒」ことキーファが離脱することは知っています。
製品予約済みなのですが、体験版のセーブデータがあると製品版で特典が貰えると知って着手しました。私が新作を買う時は、発売日に一斉スタートで新鮮な気持ちを味わいたいという理由があるため、この手の特典配付は好みません。それで、体験版特典の存在によって評価が若干マイナスに傾いたのですが(笑)、起動してみれば久し振りのDQ効果音や序曲にテンションが上がって楽しみました。

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システム感想

シリーズを遊ぶのがDQ11以来のせいか、システムがだいぶ今風に調整されていて驚きました。
まず、細かいバトル難易度設定があるのですね。私は公式推奨と判断して「バッチリ冒険」を選択しましたが、与ダメージの量、経験値等の量、敵の強さ、HP回復の有無を個別でも設定できることに結構感心しました。

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また、有難かったのが縦横軸別のカメラ操作設定と、その挙動確認ムービーの存在です。ノーマルだリバースだと言われても、ライト層にはピンと来ないですからね。
大体は初期値で問題ないかなと思いましたが、私には些かBGMがうるさく感じたので、ゲーム開始後にこの辺は調整させてもらいました。

主人公を自由に動かせるようになったらまず家探しするのがDQの伝統ですが、「調べる」でツボやタルを壊すのには笑ってしまいました。DQ11でもツボは割っていたけれど、タルは壊していなかったですよね? タルを叩きつけて壊すって、どんな腕力なんでしょう。

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(ツボを調べた瞬間の拡大)

R2押し込みでダッシュできるのは有難いですが、歩行とあまり差を感じないというか、常時ダッシュでも良かったかなと思います。

また、DQシリーズといえば左上に表示されるコマンドが特徴だったのに、他の作品のようにメニュー画面を呼び出す形式になっているのは驚きました。

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驚きはしたけれど、スッキリまとまっていて使いやすいメニューだと思います。ステータス表示を兼ねているから難しいけれど、このメニュー内に横並びで全員集合させられると賑やかで楽しいだろうと思います。
むしろ、教会の機能選択だけ、なぜか昔ながらの左上にコマンドが出る形式で、却って気付きにくい位置だと思ってしまいました。

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これならショップ同様専用画面に切り替えるか、メッセージ位置に表示で良かった気がします。
漁師の倅が最初から「ルーラ」を覚えていて驚きましたが、消費MP0で、ルーラという名のファストトラベル機能なんですね。移動を省略してもレベルデザインに影響がないなら、それで良いのかもしれません。

グラフィック関連

グラフィックは独特だと思っていましたが、実機で見ると、昔ながらの2Dドラクエを3Dにした感じで良い塩梅でした。元々DQ7は等身が低くデフォルメ表現されたキャラクターなので、変にリアル調にアレンジするより可愛く感じます。

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舞台背景は、温かみのある色味なども含めて、ジオラマっぽさがあります。
視界広めの俯瞰視点は、ほぼ2D感覚で移動できて探索が楽なので嬉しいです。DQ11の時は、部屋内の探索で珍しく3D酔いを起こしたのですが、本作は天井が抜けていて開放感があるためか、その手の心配も不要そう。

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その分、スクリーンショットはだいぶ引きの映像になるので、ワールドマップくらいは画面ズーム/アウトできれば嬉しかったです。
お城の動線の悪さは早速うんざりしましたが、そもそもDQって、初代から「目前に見える場所へ行く」まで苦労するゲームなので、これは伝統芸能と理解しておきます。

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カットシーンは、割と固定カメラで地味ですが、キャラクターはしっかり演技するし、簡易ながらアイテムを見せる表現までしているので、状況理解には十分。
あとは、バトル中の演出がどんな感じかを早く見てみたいです。

ストーリー感想

まさか1時間強プレイして、戦闘が一度も発生しないとは予想外でした。

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平和な島の表現としては大変正しいと思いますし、この全員顔見知りで退屈な日常を抜け出したいという若者たちの気持ちに説得力が出るので、演出の一環としても機能しています。が、だいぶ思い切った構造だと驚きました。

導入は些か唐突に感じましたが、そこからの流れは非常に丁寧でした。

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まず、明日はアミット祭だとみんなが散々言うので、普通のお祭りをイメージしていたのですが、当日を迎えて漁に出る日と分かって意表を突かれると共に、海しか産業がない国だから出航日は祭りなのかと、島の狭さを実感させられました。
ついでにアミットが人名と分かり、「網元」捩りにも笑わされました。

マリベルが我儘娘タイプなのは見た目から予想していて、手を焼くかも知れないと思っていましたが、世界にはこの島しか存在ないという事実に対し「ウソかも知れないじゃん」と溢すのを聞いて、彼女も外に憧れていることが伝わってきた瞬間、可愛く感じられたので大丈夫そうです。

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なんなら、この発言で、マリベルだけでなくこの島の子供世代全員が可愛く感じられました。
まだ知らないだけで、外には別の世界が広がっていて、それはきっと素敵なものなんだという感覚は、子供だからこそ抱ける、且つ抱くべき夢だと思うし、それを直接行動に結びつけているのがキーファなだけで、マリベルや王女も同じ気持ちなんですね。

一方、キーファは本物の問題児でした。

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最初は、行動力の化身なせいで大人の手を焼かせるけれど、自分なりに根拠があって動いていると納得していたのですが、無断でホットストーンを借りていた問題と、それを謝っていない点が罪深すぎて、ちょっと厳しめに見てしまいます。ホットストーンを取り出された瞬間、本気で「お前かよ!」と声が出ました。

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私、揉めているホンダラと大家を放置して良いのか、本気で心配していたのに……。
もちろん、ホンダラはホンダラで、早くホットストーンを返してあげようと親切心で会いに行ったら、別の詐欺金策を始めているし、最終的には自分のものと確定していないのにホットストーンを強奪するしで、全く同情できない人物なのも確かです。

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とはいえ、持ち主がどんな人間性であれ、黙って持って行ったら盗み。DQシリーズは低学年の子供も触れる作品であるのだから、せめて謝るオチは付けて欲しかったです。

そんなこんなで、現在は賢者の像の指示で石版を探し始めたところです。まさか、ドラクエで「倉庫番」をやる機会があるとは思いませんでした。

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ただ、像から聞こえた謎の声に「いたずら小僧」感があったので、騙されている感があるのが気になります。とはいえ、石版を集めて進むゲーム性だし、黙って従うしかないですね。4枚集まってから先を懸念しようと思います。

コメント

ユース

既プレイの自分すらここまでUIが変わってるとは思いませんでしたね。後、道具の仲間振り分けが無くなって戦闘時全員共有にが驚きましたね
ホットストーンイベントってオリジナル版とリメイク版で主人公が爆睡してるホンダラから拝借してバレて拳骨食らったはず… 結構イベント追加されて驚きました。

麻生壱埜

言われてみれば、装備品以外は全共有になっていますね!
誰にどの道具を持たせるかの配分も大事だったので個人的には寂しいですが、ライト向け調整だとこれが正解な気もします。
ホットストーン関連は変更になっていたのですか。主人公が拝借するよりは、まだキーファ犯人の方が許容できるけれど…と唸っております。

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