現在地:ダーマ復活+メザレ

ドラクエ7リイマジンド

ダーマ編、面白かったです。
ユバール編は「キーファ離脱」という重大エピソードの割にボリュームは軽めでしたが、今回は結構な長編でした。仲間になるNPCが多く、展開に沿って入れ替わっていくのも楽しかったです。

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最初は、魔物に占拠された神殿を救う話と、吹き溜まりの町の姉弟の話が絡む気がしなくて首を傾げたのですが、両方のラインを繋げるというより同時進行していく構造なのが割と新鮮でした。ただ、キーファが抜けた直後に、美女と知り合うストーリー展開だったのは少し笑ってしまいました。

過去の世界に到着して、場所が「ダーマ神殿周辺」とわかった時点で、ついに転職できる!とテンションが上がりました。そのワクワクを胸に神殿まで進み、最初の転職先をどうするか散々悩んで決定しただけに、偽大神官に騙された瞬間は怒りに燃えました。

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なお、この時マリベルは転職しない設定にしていたので、マリベルも能力封印されたのは少々納得いきませんでしたが、主人公たちと一緒に聖なる泉を体験してみたかったんだと解釈しておきます。

ただ、力を失った表現だとしても、強制敗北バトルが短期間に2度あるのは少しストレスでした。

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主人公が「ゴーレムの心」の効果で致命ダメージに耐えたのを見るに、うっかり「メガザルの腕輪」なんかを装備していたら消費されるのかな。もしそうなっていたらショックも大きいでしょう。
特に、スイフーと手下共は再戦でやり返す機会もないので、モヤっとした印象が残りました。まぁ、力を取り戻した後でも、先制からの全体睡眠と致死ダメージのコンボは防げそうにないので、再戦でもやられていた可能性は高いですが。

カシムは、横柄な態度とネリスへの下心が見える言動で警戒していたのですが、ちゃんと仕事はする男だったので、最終的な評価は上がりました。

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カシムの言動自体は初対面のときから大して変わっていないので、相手との関係性で受け取りかたが変わるものだなと思います。

一方、フーラルには一度裏切られましたけれど、状況的に彼がとれる一番の手を打っただけだと感じたので、腹は立たなかったです。
結局親衛隊にならずに去るのも、自分の身の丈を理解していて感心しました。

ネリスは、病弱で寝たきりみたいな話だったので、結構な速度で山肌の集落まで移動したり、魂の剣の作用とは言え闘技場でアグレッシブに戦う辺りに意外性を感じました。

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でも思い返してみれば、優しいお姉さんである一方で、弟の献身を苦に思っていたり、カシムに困りつつも悪い気はしていない雰囲気があったり、ステレオタイプの病弱美女と違うところは最初からありました。ちょっと不思議なキャラクター造形だったように思います。

ザジが行方不明になって終わったのは衝撃でした。主人公がザジの決断に介入する余地がなかったから、必ずこの結末になるんでしょうけれど、これでよかったのでしょうか。

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普通にザジが姉離れを果たして普通の距離感の姉弟になったなら、良い結末だったと言えました。でも姿を消されてしまうと、ネリスだって責任を感じて、カシムと気兼ねなく結ばれる訳にいかないだろうし、みんな少しずつ不幸になる結末だった気がします。もし、姉の心を奪って苦しめたい意図がザジにあったなら、大成功だと思います。

大神官のフォズは、とても頼りになる女の子でした。
でも現代の大神官ミレッカの方が、もっと好きかもしれません。

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最初は周りに迷惑をかけて平気なタイプかと思って身構えたけれど、とても前向きで明るくて、自分だけでなく歴代大神官の努力もちゃんと言い添える優しさがあって気持ちの良い子だと思います。

転職が解禁されるのは神殿を魔物から取り戻した後だと思っていたので、攻略途中でフォズが基本職だけでも転職可能にしてくれたのは嬉しかったです。
現状パーティメンバーが3人しかいないので、素直に物理・魔法・回復にした方がいいだろうと読んで、初の転職は戦士(主人公)、魔法使い(マリベル)、羊飼い(ガボ)にしました。

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転職システムがあるドラクエはDQ3しか知らないため、「転職しても習得済みスキルはそのまま」と思っていたら、本作は使用できるスキルが現在の職に依存していて驚きました。これにより、ガボの狼技などキャラクターの個性が消えちゃうのが惜しいし、現実だと転職でスキルを失うことはないので違和感もあります。
一方、武器防具の装備制限はキャラクター依存なのは、転職の度に装備を変える必要がなくて楽だと思いました。でもそこから考えると、強い武器が装備できないマリベルを戦士職で育てたりするミスマッチ育成は非推奨なんでしょうか。

現代に戻ったら、ダーマと一緒に別の島が復活していて驚きました。

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それが、かつて神と共に魔王と戦った神の兵の子孫が暮らすメザレの村。
神殿を空に飛ばしたけれど墜落したというエピソードは、天空の城を彷彿とさせますが、DQ7はロトシリーズでも天空シリーズでもない独立した世界観なんですよね? この辺の設定は、単なる過去作オマージュなのでしょうか。
ここでは、封印された最強の英雄を探す任務と引き換えに「魔法のじゅうたん」をタダでもらえるというので、タダより高いものはないと思いつつ飛び付きました。だって、浅瀬とか渡れないエリアが気になっていたので……。

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しかし、このじゅうたんは偽物だったので実際は飛行できず、お預けになりました。やっぱり、飛行アイテムはまだ解禁してもらえませんよね。
封印された勇者の話は、もしかしたら、それがメルビンなのかな?と予想しています。鎧姿だから、魔物がいない平和な時代の人間としては妙なビジュアル設定だと思っていたんですよね。

ミニゲーム「ラッキーパネル」は、ゲームとしては別に面白くないのに(笑)、報酬が魅力だったので、無駄に宿屋に泊まってプレイ回数を回復させて遊んでしまいました。
この手の瞬間記憶ゲームは、連続でプレイしていると、前の配置と混同してミスすることが多いですが、このゲームはステージごとにカード枚数が増えるので上手く記憶リセットできるのが優しい仕様だと思います。

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