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青柳碧人著「ブタカン! 池谷美咲の演劇部日誌」

【あらすじ(最後までのネタバレ有り)】
演劇部に入部した2年生の美咲は、入院した親友の代わりに舞台監督を担当することになる。脚本担当者の逃亡、練習に来ない兼部キャスト、講堂の焼失によるステージ設営など、様々な困難を乗り越え文化祭の劇を成功させる。

最初はタイトルに驚かされますが、「ブタカン」は、舞台監督の略。
みんなで1つの舞台を作り上げる、青春の熱気が熱く、奇人揃いの劇部員も含めて楽しい作品。頻繁に鼻血を出すみど先輩は、最初はウザイ個性のつけかただと思ったのに、段々お約束の芸みたいな感じに昇華されるのが面白かったです。
ミステリと銘打たれていたけれど、そういう要素は0に近いですね。謎解き要素は、入院中のナナコが、消えた脚本の在処を言い当てた箇所くらいです。

作中、最初に早乙女先輩作の脚本として登場する「走るな、メロス」が、あらすじだけ読んでも、実際に面白そうで惹き付けられるあらすじで、ここでギュッと掴まれた気がします。引用しようと思ったらP.39〜41と長かったので断念。
文化祭用の新作「白柚子姫と六人の忍者」は、山場の多さに3時間くらいの大作芝居なのか?と思うし、ギョウザをネタにしたセリフはイマイチだと思いましたけれど、よくこんな口上を思い付くなと感心はしました。ラストが物悲しいというのも、文化祭用のオリジナル脚本にしては、かなり高度で意外に思います。

細かいことを言えば、部活とはいえ、ここまでちゃんとスタッフ部門がある演劇部で、中途参加の2年生(経験なし)に、いきなり舞台監督を任せる導入設定は疑問です。
もちろん、美咲が素人ブタカンだから、読者と同じ目線で話が展開できるという仕掛けはわかりますし、機能もしていたけれど、普通なら部長のみど先輩辺りが代打するのが妥当では。
また、親友ナナコの病気に関する話がまったく好転しないまま話が終わってしまうのも、消化不良でした。まだ連載が続くための仕掛けなのでしょうね。
ということで、案の定続編も出ていました。

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現在地:妖精の国の物語・4章終了

心配して雪山まで追ってきてしまう、そんなカエルのツンデレ具合にも萌えていたのに……なのに……
カ、カ、カエルの正体はお前かー!
と驚いたところまで。
聞き覚えのある声だとは思っていたのですが、魔王とワーグナーの件があるから、主人公5人以外は二役やっていても奇怪しくない、と気にも留めていませんでした。まさか、立木氏の二役はそう思わせるための布石か!?
カエルの男前な在り方と、前回のお話で見てきた意地悪具合が、私の頭の中で一致しませんよ。なんでカエルになっていたのか分かると、咀嚼できるのかしら。

ベルドーを追い詰めた際、ベリアルが再登場したので、1章で戦ったのに?と思いましたが、今回はちゃんとベルドー自身を叩き伏せることができました。
その上、老プーカの姿になってしまったので、報復としては十分でしょう。

3章から、早くも料理屋が解禁されたので、毎章コインがなくなるまで食べまくっています。この分だと、メルセデスはあっという間に成長するぞ、横に(笑)。

それから、日頃はPS4をネット接続していないため、15日に配信されたアップデートVer.1.02は4章が終わってから適用しました。
不具合修正の他に、メルセデスのアクションに関する部分が上方修正されました。
まるで、私のプレイ状況に合わせてくれたかのようなタイミング!
特にリロードのレスポンス向上は、「よいっしょ」のかけ声から一拍置かないとリロードされない、というのが気になっていたのですが、Ver.1.02適用後に確認したら、かけ声と同時にリロードに変わったので、かなり楽になりそうです。

サイファースキルのPOW消費量変更は、確認できた限りは以下の通り。

  • フォゾンバースト PP5→PP4
  • ラウンドショット PP8→PP6
  • スプレッドショット PP9→PP8
  • ハンターショット PP12→PP9
  • フラッシュショット PP13→PP10
  • マンドラゴラマーチ PP14→PP12
  • コールピクシー PP16→PP13

「マンドラゴラマーチ」とか「コールピクシー」は、ロマン技なのか?と思うPP消費量だったのが、多少使いやすくなった感じ。攻略に大活躍の「フォゾンバースト」「スプレッドショット」はさほど下がらなかったけれど、有益度から考えれば当然の消費量なので文句ありません。

有川浩著「フリーター、家を買う。」

【あらすじ(最後までのネタバレ有り)】
採用された会社を3か月で辞めて以来、親の臑を齧って2年過ごした誠治だったが、母親が町内での苛めを苦に精神病発症してしまう。一念発起して夜間の工事バイトと同時に就職活動も進める内に、心を入れ替えた勤務姿勢が評価されバイト先の建築会社に登用される。仕事に本気で取り組むうちにやりがいも見出し、纏まった貯金ができた誠治は、母のため二世代ローンで引っ越しを行う。

「家を買う」というタイトルに対して、私はなぜか新築住宅を現金即決!と思い込んでいたのですが、主人公が出すのは頭金の一部だけだったり、父親のコネで見付けた中古住宅だったりと、随分現実的な話でした。少し拍子抜けしたのですが、この辺は無理のない範疇で良かったのだと思います。というか、私が夢を大きく描き過ぎですね。

有川浩作品なので、全体的にはスムーズに楽しく軽く読み進めました。
読み終わって振り返ると、「トントン拍子」にうまく行き過ぎかな、とも思いますが、物語なのでその辺は許容範囲でしょう。
誠治の再就職活動の下りなどは、就職活動前の学生には随分勉強になると思います。
また、母親の病状に関する箇所が色々と身に染みました。

不満としては、主人公である誠治が、序盤は本当にダメフリーターなのに、心を入れ替えた中盤以降は急に「できる男」になってしまい、違和感を感じました。そもそも、瞬間的な気分でバイトを辞めるような男が、母のために一念発起するものか、と疑ってしまうのは偏見思考でしょうか。
そして、心を入れ替えた誠治は確かに性格も良くて格好良いのですが、本編の後に挿入される豊川視点の章「傍観する元フリーター」で、真奈美共々持ち上げ過ぎたように思います。少々、鼻白みました。

それにしても、町内会は怖いですね!(笑)
笑ってはみましたが、私は町内会がある地域で暮らしたことがないので、半分本気で恐ろしいなと思いました。

現在地:妖精の国の物語・2章終了

過去の主人公ルートで、毎回ボスとして登場した、妖精の国のメルセデスが主人公。
これまでの出逢いでは、我が侭な王女様という印象でした。確かにそういう部分もあるのですが、どちらかと自分に自信のない幼子という感じ。突如として女王の跡を継ぐことになってしまい、何をどうしたら良いのか分からない子供が、成長物語していく物語なのかな。
いや、これまでの2編が恋愛話だったことを考えると、カエルとの恋愛話でも驚きませんよ。

チュー

ということで、接吻を求めるカエルがとてもキモ可愛くて、好きです。
メルセデスはカエルを嫌がっているのだけれど、キスを恥ずかしがっている感も強くて、気を緩めるとニヤニヤしてしまいます。これ、終章までキスを引っ張るんでしょうかね。

母女王と対峙したシーンで、初めて魔王を強そうだと感じました。
終章は魔王と戦うのかな。グウェンドリンの時も戦っているけれど、あれはブリガンに操られた魔王だったせいか、サイファー「バロール」の印象が残っていません。

その後は、従兄弟メルヴィンが次第に本性を現していく展開かと思っていたら、あっという間に王宮を奪われたので、早いな!と驚きました。そして意外とあっさり退場。
オズワルドがなぜメルヴィンに付き従っていたのかは、オズワルドの章までお預けでしょうか。
オズワルド戦は、黒い影状態と、邪王炎殺黒龍波みたいな技と、増援が頻繁過ぎるという三重苦で、かなり苦戦しました。
(どうでも良いけれど、何も見ないで「邪王炎殺黒龍波」と書けた自分に、三つ子の魂百まで!と思いました)

メルセデスは、自由に空を飛び回ることができる弓使いなので、これまでとはまったく違う操作感に最初は戸惑いました。

メルセデスの石弓

割と、シューティングの感覚ですね。苦手ジャンルなので、チュートリアルの間は大慌て。調子に乗って連射していると、POWが枯渇してなにもできなくなるのも、これまでの2人と違うところです。
これはレベル上げて物量で押し勝つしかないかもしれない……と思いつつ、一応Sクリアで頑張っています。連打→高速飛行で逃げて安全な場所でリロード、というかなり酷い戦い方で、どうにもならないときは魔法薬を投入。この有様だと、マテリアル&マンドラゴラ不足に陥りそうです。

現在地:呪われ王子の冒険・クリア
ボス戦前の最終ステータスはスクリーンショットの通り。前回に引き続き、ちょっとレベル上げ過ぎ傾向があります。

コルネリウス

お話は、ベルベットを助けるべく戦場に飛び出したところから。
冥界で出逢った船頭役の死人のことは、死の国を出て以来まったく触れられていなかったので、一緒に外に抜け出せたのか疑問視していたのですが、なんとバレンタイン王だったという事実に驚愕。あの時は仕方なかったけれど、彼を再び世に放ったコルネリウスにも多少責任があるわけですね。
結局、ベルベットの危機は救ったけれど、会えただけで、今度はコインを守るためボルケネルン溶岩洞窟へ。

この、ボルケネルンに行くための導入はやや強引だと思ったのですが、あの予言の竜レヴァンタンの誕生の瞬間に立ち会うという展開に至って納得。
頭に乗せていた王冠は、バレンタイン王のものだったのですね!
レヴァンタン自体は、避けやすい攻撃しかしてこないので、今回も楽な相手でしたけど、子竜のビジュアルは可愛くて好きです。気絶したレヴァンタンを抱きかかえて連れて行くバレンタイン王の姿に、なんだか物悲しさを感じました。5章では狂人かと思っていたのに、色々と事情もあるようなので、この辺はベルベット編に期待でしょうか。

終章は、ウルズールが黒幕だったということも明らかになり、イングヴェイと共闘してみたり、コルネリウスの格好良さと愛にドキドキする熱い展開でしたが、またも囚われの身で竜の生け贄にされかけているベルベット姫にはちょっと笑いました。

愛の告白

基本的に、マップも敵もグウェンドリンと同じものが使い回されているので、キャラクターの操作に慣れると飽きる面もありましたが、主人公が変わることで「そのとき、別の土地ではこんな出来事が起きていた」という物語が深まる構造なので頑張れます。
コルネリウスの戦闘は、多彩なサイファースキルを駆使する楽しみもありました(グウェンドリンもスキルは増えるけれど、アイスショットばかり使っていた)。
それにしても、コルネリウスが気絶していた間にもの凄い時間が経過していると思っていたら、それ以上にグウェンドリンが寝ている間の出来事の方が多かった(笑)。

コルネリウス編では、隠し部屋を意識して隅々までしっかり探索したこともあり、「雷剣スキル全修得」トロフィーを獲得できました。
となると、グウェンドリンのスキルに欠けがあることが悔しくなり、屋根裏部屋に現れた新しい本は置いて「ワルキューレ」に再挑戦。3つの隠されたフォゾンプリズムを入手しました。

トロフィー

在り処が分からず、一番苦労したのはチェイスブロウ。
妖精の森リングフィールドには「小人化」の仕掛けがあるので、それを使うのだと思ったら、まったく関係なかった……。「壁にあって壁にあらず」というヒントの言葉も、壁というより道なりという印象で、やや引っ掛け感を感じました。