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現在地:Chapter01(強くてニューゲーム)
シリーズ記事「FF15 物語を見直す旅」の趣旨は、2017年2月1日記事参照。

耐熱防火服

「強くてニューゲーム」で衣装を引き継ぐことで生じる「台無し感」に、既視感があるなと思ったら「テイルズオブ」シリーズでした。

注意:ゲーム本編・映画・アニメネタバレ満載です。
現在FF15プレイ中でネタバレを気にされる方は、進行状況を確認の上、ご自身の判断でお読みください。

Chapter 01 旅立ち

衣装を変えて、仕切り直し(笑)。

オレもう喉かわいて死にそう

まず、本Chapter開始時のシナリオ解説は、下記の通り。

主人公ノクティス・ルシス・チェラムは、
隣国で行われる自分の結婚式のために旅立とうとしていた。
3人の親友と、父の愛車『レガリア』と共に。

簡素にまとまっていて良いのですが、下記の3点が気になります。

  • 結婚は帝国との停戦協定に基づく、という説明がない。なぜいま結婚式を行うのか、という状況説明が不足している。
    そのため、Chapter09時点でも「結婚式をするんじゃなかったの?」と誤解したままのプレイヤーがいる(実際は、停戦協定がなくなった時点で、結婚式をする理由はなくなる)。
  • 「隣国」は正しいが、「アコルド」という国名は後半まで登場しない。一方、直前のカットシーンやこの後の会話で、目的として「オルティシエ」という地名が強調される。この結果、オルティシエを国名と誤解しやすい。
  • 「旅立とうとしていた」だと、現在の時間軸が出立前だと誤読できてしまう。

この辺を改善した上で3行に収めると、こんな感じでしょうか。

【変更案】
主人公ノクティス・ルシス・チェラムは、
帝国との停戦条件として行われる、自分の結婚式のため旅立った。
3人の親友と、父の愛車『レガリア』と共に。

目的地を削ってしまうのは気掛かりですが、本編が始まれば明かされることなので差し支えないと判断しました。

旅立ち

旅立ったくせに、本編が動かないレガリアの側で力尽きているシーンから、という始まりは、なかなか面白い掴みだと思います。
会話も4人の気安い関係や性格を表しています。

世界広いわ

ただ、なぜレガリアが動かなくなったのか曖昧にされている点が、気になるプレイヤーは引っ掛かるでしょう。後ほど、燃料切れを示唆する台詞もあるのですが、ハンマーヘッドで修理が必要になるので、故障なのですよね?
ノクトが「調子に乗り過ぎたな」と責められているので、運転が粗雑でぶつけたとか色々考えられますが、答えはわかりません。
曖昧にしておく必要がない箇所なので、事故なら事故、と明確にして欲しいです。

ハンマーヘッドに到着すると、シドニーが登場。
第一声に続く「えっと どれが王子?」という台詞は、非常に無作法でビックリさせられます。

えっと どれが王子?

そもそも、FF15のキャラクターは全般的に、丁寧語を話しません。一応「王族だからといって敬意を払われるわけでない世界観」なんだろうと納得していますが、その理屈とは関係なく「どれ」は問題です。英語の「witch」は人もモノも一緒くたで可ですが、日本語の「どれ」はモノ寄りです。
写真に映った人々を指して「どれが○○さん?」と聞くのは可でも、面と向かって「どれが○○さん?」と聞く人はあまりいないでしょう。
階級を意識しないシドニーと、そんな扱いをされても怒らないノクトの人間性を表しているのかもしれませんが、だとしてもここは「が王子?」で良いはずです。

その後のやりとりは、ノクティスが結婚を控えた身であることを再度印象付けた上、結婚相手が「様」付けで呼ばれ敬愛されていることも分かるので良いですし、シドの「親父の威厳をそっくり拭き取ったような顔だな」という皮肉は、凄く好きです。

次に口を出したいポイントは、操作ターンに移行して最初の「しばらくここに滞在か」というイグニスの台詞です。

しばらくここに滞在か

彼等の目的は「結婚式」というイベントであり、オープニングで「旅の行程」も提出しています。つまり期日があるはずなのに、この後プレイヤーは幾らでも日数を経過できるため、突っ込みの対象になります。
そこで、台詞に続けて「まぁ 数日の遅れは織り込み済みだ」程度のフォローを入れておけば、多少ゆっくりしても良いとお墨付きを貰えてプレイヤーも安心できますし、イグニスが用意周到なキャラクターだという印象も与えられそうです。

次回へ続きます。


記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
Copyright (C) 2016-2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

参考記事

ようやく「ファイナルファンタジーXV」の2周目を開始しました。

真の王が星を救う物語

注意:ゲーム本編・映画・アニメネタバレ満載です。
現在FF15プレイ中でネタバレを気にされる方は、進行状況を確認の上、ご自身の判断でお読みください。

2周目のプレイ記事シリーズは、「FF15の物語はそのままで、より多くのプレイヤーにわかりやすくする為にどうすべきか」という一個人の分析と改善提案をしていきます。
特に、誤読を招くと感じた台詞類は、テクニカルライターとしての勉強も兼ねてガンガン添削し、私なりの改善案を出していくつもりです。

面白さ」ではなく「わかりやすさ」に焦点を当てる理由は、FF15が国内100万本レベルの販売を前提にしたゲームだからです。「サガ スカーレット グレイス」が相手ならば、「シナリオをわかりやすくしろ」などと野暮なことは言いません。
また、面白いかどうかは、個人の嗜好も影響するため絶対的な基準がないけれど、万人にわかりやすくすることは可能なはずです。
スクウェア・エニックス開発部の皆さま、こんな辺境のブログでも、もしご覧になっていたら参考にしてください(笑)。

Chapter 00

ゲームを開始すると、まず操作させられるのがChapter14のイフリート戦開始直後のシーン。

イフリート戦

冒頭にこれを持ってきた理屈(FF2インスパイア)は、FF2を遊んでいない私にはよく分かりません。初見だとなにが起きているのか分からないし、アクションや絵的に面白いわけでもなく、掴みとして効果的とも感じません。
ノクトは移動しかできないため、これが戦闘シーンだという意識すら、この時点ではしていませんでした。

そもそも、プレイヤーには「現在」から始まるノクトの旅に意識を集中してもらう必要があるのです。「10年後にあの状況になる」という余計な情報をプレイヤーに与えても、混乱を招くだけです。

グラディオ

キャラクターの紹介も、この後レガリアのシーンで「現在」の姿で挿入した方が自然でわかりやすいです。

……いきなり、冒頭イベントの全否定から始まってしまいました。前途多難です。
一応断っておくと、必要最小限だけで構成されているゲームなんて面白くないし、最初にプレイヤー自身が操作できるシーンを入れる意義はあると思います。単に、わかりやすさを重視するなら要らなかった、という提議です。

そんなわけで、真のオープニング、王都を旅立つ父子のシーンです。

常に胸を張れ

ここは、何回でも見たくなる素晴らしいシーンですね! エンディングへの繋がりもあるし、ゲーム中の出番は少ないながら、レギス国王を「プレイベートでは息子想い」と印象付けることにも成功しています。
状況説明として「同行の三人は友達」「ノクティスには婚約者がいる」「オルティシエまで行くことが当面の目的」ということも折り込まれています。

欲を言えば、ここでグラディオラスの父親(クレイラス)も登場させて、グラディオの「王の盾」という立場を明確にさせたいところです。しかし、国王と息子に限定したシーンだから簡素でわかりやすい面があるので、強く要求はしません。

しかし、どうしても注文したいことがあります。
ここにはコル将軍が映っているべきです。
一応、ノクトの「コルが車で待ってんだろ」という台詞がありますが、この台詞では、「コル」が人間なのかペットなのかすらわかりません。台詞自体、不要でしょう。
一方、ドラットー将軍には台詞と出番がありますが、この後ゲーム本編で再登場しないし、裏切りが語られるわけでもないので、目立つ必要がありません。
これらを踏まえた上で、一番簡単な対処は、コルとドラットーの位置を交換することです。

ドラットー

一度コルの声と顔を見せておけば、記憶力の良いプレイヤーはChapter01の電話シーンで「国王の側にいた人と電話している」と気付けます。記憶していなくとも、Chapter02で「見たことがある人に再会した」という印象を抱けます。
ドラットーが目立つ位置にいると、映画視聴者としては面白いのですけれどね。

まだ本編が始まってすらいないのですが、長くなったので次回へ続きます。


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参考記事

本日から開催中の、FF15ゲーム内期間限定イベント「モグチョコカーニバル」に参加してきました。

モグチョコカーニバル

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……の前に、本日から販売開始した、店舗別・エディション別初回特典DLCに飛び付きました。
購入したのは、「ルシス王の礼服」です!

ルシス王の礼服

実は、礼服が欲しいあまり、映画Blu-rayを購入しようか、年末に悩んでいたのです。結局、特典が現在も着くか確定できなかったことと、別途販売を期待し、購入を見合わせていたのが大正解。思ったより早く&安価で販売されたので、即決で買いました。

しばらく礼服を着たノクトの撮影会をした後、改めて「モグチョコカーニバル」(Ver.1.04アップデート/2.097GB)に参加。
一通り街を見て回り、クエストを遊ぶだけでも結構なボリュームがありました。

モグチョコカーニバル

面白いのは、街内なのにジャンプとマップシフトが解禁されていること。
非常に気持ちよく移動できたので、できれば本編でも解禁して欲しいです。マップシフトを利用して風船を取り返してあげるシーンは、シフトの心地よさと善行で、二重に爽快でした。

事前の情報では、仲間がいなくて寂しそう、と思っていたのですが、なんとカーバンクルが一緒に回ってくれて、終始楽しかったです。

カーバンクル

動物には優しいノクトと、ノクトのことが大好きなカーバンクルの一人と一匹で、なんとも穏やかなデートでした。

カーバンクル

ただ、夜にカップルがやけに集まっている区画があり、そこは通り難かったですね(笑)。

モグチョコカーニバル

途中、ひたすら釣りに没頭していました。
大物を釣り上げた際「おお 見ろ すげえの釣れーーって こういうときいねーんだよな」とボヤいたノクトは少し可哀想でしたが、個人的には、仲間のヤジがない方が魚釣りに専念できて、気楽でした。

モグチョコ釣り

限定景品の(A)ロッドと(B)リールは入手。性能は中途半端で、強くありません。カーニバル限定品という意義があるだけで、入手できなくてもそれほど悔しくないかな。(C〜D)ルアーはまだ取得できていないので、ルアーの方が意外とレアかもしれません。

セルフ写真機能は、思っていた用途と少し違いましたが、自分がゲーム中の世界でカメラのファインダーを覗いているような感覚で、これはこれで気に入りました。
カーニバル内のクエストとしても、写真機能を活用させようとしていて、良い仕掛けだと思います。
ただ、プロンプトの写真枠も圧迫してしまうのが難点。50枚程度で良いから、別に保存させて欲しかったです。

モーグリとチョコボのカーニバルなのに、なぜかジェッティーズ片手のケニー・クロウに襲撃される謎の一角もあり、クロウズ・ネスト恐怖症になりそうな一時を味わいました。

ケニー・クロウ

モグチョコメダル50枚を特別宿泊券に引き換えてリウエイホテルへ行くと、特等席で花火を見物する撮影イベント+カットシーンへ。

モグチョコ花火

カーバンクルは、もしかするとノクトの使命を知っていて、短い時間でも楽しい思いをさせてあげようと、この場に呼んでくれたのかな……と感じる視線で、華やかな花火を見ているのに、少ししんみりしました。

翌朝、謎のアイテム「ドリームエッグ」を入手。

大きな夢が詰まっているが まだ生まれる気配はない

ということで、また後日関連アップデートがありそうです。中身は夢か。楽しみだなぁ。

既存機能の流用とはいえミニゲームも充実していて、予想外に楽しいイベントでした。もう少し遊んでから、二周目に突入します。

モグチョコカーニバル

参考記事

まだ、Chapter15満喫中。集合写真を撮って回る旅をしています。

集合写真

注意:ゲーム本編・映画・アニメネタバレ満載です。
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アダマンタイマイ(孤峰鳴動ランガウィータ)を倒しました!

トロフィー

戦闘中、なんの準備もせず気楽に受注したことを数回後悔させられたのですが、退治後にトロフィーがあったとわかり、少し報われてホッとしました。

アダマンタイマイ

アダマンタイマイは、アンゲルスのように「強敵」というわけではなく、単に皮膚が硬くてHPが多いだけの亀。
ゲーム中の時間で三日三晩、現実世界でも三時間くらいかけて、ようやく殴り倒しました。正直、壁を殴り続ける作業のような戦いで、面白くはありません。
いかに大きな敵を出せるか、という技術デモの面が大きいイベントだとは把握していますが、ゲーム内に組み込むのであれば、もう少し遊べるレベルにして欲しいです。

アダマンタイマイ戦中

4人が背中に乗ってファントムソードで斬り付けた後、地面に落ちるという展開があり、その時は「作業」感が薄れて驚かされたので、他にも色々組み込んで欲しかったです。「足を伝って甲羅に乗り移り、弱点の首の付け根を狙う」など、「ワンダと巨像」みたいなギミックを組み込むとかどうでしょう。

これで神凪就任記念硬貨が集まったから、リボンと交換できる!と思ったら、現所持数が39枚でした……。

その後の話ですが、ほぼ全員がレベル99に達しました。

パーティ

ボーナス魔法+オルティシエのロイヤルスイート(経験値3倍)の効果は強過ぎますね。
グラディオだけ微妙に届きませんでしたが、2周目で少しずつ積み上げていけば、そのうち到達すると思いますので、これ以上の経験値稼ぎはしません。
そもそも、レベルを上げても劇的に強くなるわけでなく、装備品の見直しや敵の弱点を突く方が強くなれるゲームだと感じています。

基本、夜は出歩かない派なのでシガイと遭遇することがないのですが、経験値集め中に夜になり、初めてアラネアに助けてもらいました。

アラネア

最初、揚陸艇を見て「このタイミングで帝国兵が乱入か」と舌打ちしたのに、アラネアだった瞬間のテンションの上がりかたは、ちょっと独自のものがありました。
どうせなら、太陽が昇るまで一緒にいてくれても良いのに……。
バグ技を活用して引き止めたくなる気持ちがわかりました。

参考記事

2周目開始前の準備を整えました。
現在はAP稼ぎでハンマーヘッド周辺を歩いているのですが、サボテンダーに一度も遭えません。それとも、出現しているのに逃げられていたのかしら。
一方、試作重魔導アーマー・アンゲルスは、手に負えないのでこちらが逃げました。

アンゲルス

一応「デス」で倒そうと30分くらい戦ったのですが、いつまで経っても終わらず、アルティマニアを開いてみたところ、「デス無効」でした。延々と無駄なことをしてしまった……。

あとは、2周目に備えて、装備品や車用品など、有用アイテムを確保できるクエストをこなしました。

まぼろしのカエル

七色カエル

アルティマニア頼りで、「七色カエル」を捕まえて回りました。
近くに行けば鳴き声が聞こえるので、エリアさえわかっていれば楽勝でした。
報酬で、念願の「リボン」を確保。このゲームはトード・混乱辺りが辛いので、仲間全員に行き渡る数が欲しいところです。神凪就任記念硬貨を集めるしかないかな……。

クラストゥルム下水道

実は、前回逃げ帰った時点で、ほぼ踏破していたことが判明。見落としていた箇所のスイッチを押して回り、ボスを倒して終了しました。
探していた「王都製ヘッドライト」も、非常につまらない見落としで辿り着けなかっただけでした。初めての侵入時は、暗いし汚いし強敵も出るしでパニックになっていたようです。プロンプトのことを笑えません。

ファントムソード集め

1周目クリア時点で、合計13本のファントムソードのうち、3本が未入手でした。

慈王の盾

なんの変哲もない場所に、ひっそりと王の墓があるのも面白いですね。移動時はイグニスに車を任せ、基本ボーッとしていたので、何度も通過した筈なのに見落としていました。
そういえば、覇王の墓所も遺構の森にひっそり存在していました。古墳と考えればこの状態が正しく、滝の裏や火山の上なんて位置にある方がおかしいのかも知れません。

飛王の弓

バルーバ採掘場跡は、フェンスの奥が続いていることに気付いていませんでした。
この道路も一度通行した筈ですが、夕方だったのかな。時間帯が合えば、「撮影」イベントが挿入されて、採掘場に気付けるように誘導が入っていたのですね。

線路

線路の上を歩く、「スタンドバイミー」感は好き。

覇王の大剣

以前、気楽に侵入したらサンダーボムに袋叩きにされた、トラウマのコースタルマークタワー。
さすがにレベルも上がっていますし、ボムは連発式にした「ガ」系魔法を投入するなど、対処も慣れて、戦闘はスムーズでした。が、迷路が始まったときは「まだ続くのか!」と凹みました。「仲間と会話しながら攻略」という要素自体は面白かったので、もう少し短く&条件を分かりやすくしてくれれば楽しめそうです。

隠しダンジョン・プティオス遺跡は、コースタルマークタワー以上に面倒なダンジョンらしいので、行かなくても良いかな……。

釣りイベント

ネイヴィスへの釣り挑戦は、ヴェスペル・ガー釣りで止まっていました。
前準備として、闘技場景品のリール「リムレーン」を入手。トトモストロ、最初は小さく賭けていて面白く感じなかったのですが、常に9999枚の大勝負をするようになってからは楽しくなりました。大勝負に出ると、当たったときの仲間の反応も大きいのが、より一層優越感を擽ります。

トトモストロ

「リムレーン」入手後は、ヴェスペル・ガーとアビスグルーパーをサッと釣り上げられるようになりました。といっても実は、アビスグルーパーは釣る予定でなく、「スーパーバリューン」を使い切る目的で釣り糸を垂らしていたら、食い付かれてしまったのです。
せっかくなので攻防したところ、糸が切れる手前で釣り上げられました。大き過ぎて笑った(笑)。

太公望の夢

ヴェスペル湖の主は、魚影が見えないのでお手上げ。釣りレベル10になってからが勝負のようなので、もう少し精進してから挑みます。

封印の扉

推奨レベルが一番低いキカトリーク塹壕跡の封印に挑んでみました。ダンジョンが続くのかと思ったら、ひたすら地下に潜って敵を叩くコンテンツなのですね。
推奨レベルが低いだけあって、一発クリアはしましたが、魔法準備が必須だと感じました。暗いダンジョンで戦うというしんどさがあり、報酬が良いのはわかっているけれど、少し面倒に感じます。

参考記事