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プレイヤーキャラクターのステータスや、操作可能なアクションなど。

能力値
STR 力の強さ。攻撃力の基準値。
VIT 体力。防御力の基準値。HPの伸びに影響する。
INT 知力。トラップ解除に影響する。
MEN 精神力。カードを使用する際の威力に影響する。
AGI 素早さ。攻撃の命中率、回避率に影響する。
LUK 運。トラップ回避に影響する。
EGG たまご発見率に影響する。

基本アクション
◎歩く/走る
 移動したい方向へ進む、最も基本のアクション。
◎ジャンプ
 一部トラップを避けたり、段差を超える際に使用。
◎しゃがむ
 一部トラップを避けたり、空中から襲って来る敵をやり過ごす事ができる。
◎調べる/話す
 特定ポイントで指示キーを押すと、調べるor会話する。
◎つかまる
 特定ポイントで指示キーを押すと、ロープや鎖などに掴まる。
 掴まったまま、方向キーで移動可能。

上級アクション
アイテム等を使う事で可能になる特殊アクション。
メインストーリーを進める為に100階まで降りるだけの場合は必要ない。ダンジョンの隅々まで探索し、サブイベントを全解除する為のもの。
◎飛ぶ
 ジャンプ+上キーで飛翔モードへ移行。
 方向キーで自由に移動する事が出来る(移動以外のアクション不能)。
 地上へ足を降ろすと、飛翔モードは終了する。
◎泳ぐ→潜る
 水中に侵入する事が可能になる。
 水中の移動速度は歩きと同様。
◎弓矢を射る(要検討)
 敵シンボルに矢を射る。
 射たれた敵シンボルは主人公を追尾するモードに切り替わる。眠り状態は回復する。
◎罠を仕掛ける(要検討)
 ダンジョン内にトラップを仕掛ける。
 作成したトラップはアイコン表示されるが、自分で踏んだ場合も発動するので注意。

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タロット紹介その8(ラスト)。
その5に記載の通り、カード効果に関しては、移動中に使用出来るかどうかも含めて、ほぼ未定部分。
詳細説明はメインストーリーのネタバレ含みます。
尚、1〜7の紹介記事で能力未定になっていた一部のタロットについて等、別のメモを発見したので補記します。
・戦闘時効果
タワー 地属性
ハングドマン 敵全体の素早さを10ターンの間1にする。
ハーミット 風攻撃
・使用制限
移動中に使用出来るカードをダンジョン内で使用した場合、その後ゲージが溜まっていても、一度戦闘が終了するまでそのカードは使用出来なくなる(同一戦闘内使用制限と同様に移動中の使用にも回数制限を)。

20【ジャッジメント】
能力:(戦闘)風の全体攻撃
性格:厳格な女剣士。真面目で冗談が通じない。
前世:デスと同じ部族の出で、姉のような存在だった。
入手:92階でデビルと共に登場し戦闘。勝利後カードに戻る。

裁き

21【ワールド】
能力:(移動中)フィールドのマッピングを行う。この効果は自動的に作動している。
性格:妖精のような外見の少女。人見知り。
前世:前世の記憶は全く持っていない/エンペラーの三女。父王の死後、デスの恩情により後を追って死亡。
入手:ゲーム開始イベントで入手。
途中までエンペラーと同行していたが、モンスター出現後は小さくなった状態でレシュトに伝達に逃げ帰る。
備考:このカードは戦闘中使用したり、アイテム作成時に使用する事はできない。フィールドや戦闘中は、下図のように主人公の後ろをふわふわと飛びながら追って来る。また、戦闘中に主人公がBF配置で瀕死になると、ランダムで敵BFに飛んでいって平手打ちをする(1〜2の微ダメージ)。

世界世界

00【フール】
能力:(戦闘)すべてのカード・アイテムの効果がランダムで発生。
性格:調子のいい道化。
前世:ワールド前世付きの道化。殉死。
入手:蝙蝠役。40階で初登場。40階で発見していると、52階でイベントが発生し、デビルから制裁された事が判明。カードに戻る。

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タロット紹介その7。
その5記載の通り、カード効果に関しては、移動中に使用出来るかどうかも含めて、ほぼ未定部分。
詳細説明はメインストーリーのネタバレ含みます。

17【スター】
能力:(移動中)辺りの照明を普通の状態に戻す。(戦闘)敵BFに物理攻撃(星が降るエフェクト)。
性格:お兄さん。ムーンに頭が上がらない。
前世:ムーンとサンの死後、野党を殲滅し、復讐を遂げた後自死。
入手:85階に登場。サンとムーンと一緒だったが逸れてしまった為、ここで待っている。サンとムーンがいないと、カード化を拒否。二人のカードを所有しているとカードに戻る。

18【ムーン】
能力:(移動中)辺りの照明を暗くする。暗視能力のない魔物は主人公を追尾しなくなる。
性格:お姉さん。
前世:サンとピクニックに出掛け、野党に殺害される。
入手:未定

19【サン】
能力:(移動中)辺りの照明を明るくする。魔物に見つかりやすくなる。
性格:元気で無垢な子供。好奇心に溢れている。ちょっと負けず嫌い。スター、サンとはぐれてしまった事に気付かないでいる。
前世:ムーンととピクニックに出掛け、野党に殺害される。
入手:未定

太陽太陽

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タロット紹介その6。
その5記載の通り、カード効果に関しては、移動中に使用出来るかどうかも含めて、ほぼ未定部分。
詳細説明はメインストーリーのネタバレ含みます。

15【デビル】(前世と入手は隠します)
能力:(戦闘)敵全体を闇属性攻撃。
性格:殺戮を好む狂気の剣士、のようだが……

悪魔

前世:ジャッジメント前世の恋人。ロミ&ジュリ展開の果てに彼女を誤殺。死者の魂を喚び戻すたまご世界の秘宝を求めるが、あと一歩の所でデスに討たれる。
入手:67階初登場。すべて強制イベント。一回目の戦闘→HP制限で逃走。92階で後衛・ジャッジメントで二回目の戦闘。戦闘に勝利すると再度逃走するがデスが登場し、デスvsデビル。デビルは片翼を切り裂かれ逃走。100階到達時点で三回目の戦闘。勝利するとカードに戻る。
備考:自由を得る為100階を抜けて外へ出ようとし、最も早く地下へ辿り着く。そこでマイスターの霊に囚われ、以後その意志により働く。

デスに続き、初期にデザインが固まったタロット。最初はもう少し着込んでたのですが、書き込むのが面倒なのでタンクトップに。
敵として登場した際、肩に乗せてる骸骨(初期稿だと魔獣)も単独攻撃手数を持っている予定。
メインシナリオで3度対決する重要キャラではあるのですが、前世は本編展開と一切関係なく、ただの裏設定です。

16【タワー】
能力:未定
性格:甲冑を着た男。その素顔は不明。
前世:ストレングスの仲間の一人。ジャスティスが去った後、国の捨て駒にされ戦死。
入手:28階強制イベントで登場。ラヴァーズから主人公が悪者だと聞かされ、襲って来る。戦闘後、誤解が解けカードに戻る。

塔

甲冑の胸の辺りにあるのは、撃たれた跡のつもり。

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タロット紹介その5。
その5記載の通り、カード効果に関しては、移動中に使用出来るかどうかも含めて、ほぼ未定部分。
詳細説明はメインストーリーのネタバレ含みます。

13【デス】
能力:(移動中)雑魚とエンカウントしなくなる。
   (戦闘)敵BFを一撃死。一撃死不可敵の場合は光属性ダメージ。
性格:独自の美学、目的を持っている謎の戦士。自己完結している為、独り言のみで会話が成り立たない。
前世:ジャッジメント前世の弟。
入手:90階初登場。すべて強制イベント。デビルを取り逃したと呟き、先に行ってしまう。92階戦闘後イベントで再登場。再び先に行ってしまう。96階で手傷を負った状態で登場。話し掛けるとカードに戻る。
備考:前世の記憶をもつ唯一のタロット。

死

デザインが早い内に決まったタロットの一人。その割に重要キャラではないのですけれど。死神=鎌と言う安直な発想が今思うと年齢相応。

14【テンパランス】
能力:(戦闘)パーティ全体を回復する。
性格:知的なお姉様。理路整然としている。
前世:プリエステスの世話係。共に暗殺される。
入手:15階設置ポイントで強制イベント。モンスターに囚われているのを戦闘により救出。カードに戻る。