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セカンドキャラによる縛りプレイ記録です。

MISSION出発前のイベントでアリサが登場。
1周目キャラでは、打ち解けたアリサの台詞しか聞けないので、ツンツンしている頃のアリサの台詞を聞きたい気もしますが、ソロを続ける限りは無理ですね。

STORY MISSION「戦神の目覚め」

本MISSIONは、初登場の鳥形アラガミ「シユウ」討伐です。
コクーンメイデンも何体か登場しますが、少し位置関係が悪いので、今回は思い切って無視する事にしました。
シユウ退治に専念した御陰か、全ての部位を結合崩壊できました。ロングソードの扱いにそろそろ慣れて来たのかも知れません。相変わらず、インパルスエッジは使わないですけれどね!

【報酬】500fc、鳥神腱、鳥神翼節
【回収】古びた鋼材、廃棄された閃光弾、ハーブケース、マグネシウム、コバルト×2、エーテル、低強度タングステン
【捕喰】鳥神腱×2、荒神骨
【追加】アラガミエキス、荒神骨、ジュラルミン
【部位】鳥神面、鳥神翼節、鳥神腱
 B+
回収素材を1つ取り逃しています。
それと、微妙に避けるタイミングをミスすることが多く、回復錠を9個も消費してしまいました。

STORY09 NPC配置

エントランス
ソーマ、コウタ、アリサ、タツミ、ブレンダン、カレル、裕福そうな少女

逝くヤツがいりゃあ、来るヤツがいる…
アナグラは今日も異常なし、ってか

逝くヤツって誰だっけ?と一瞬思うくらい、エリックの死を昔のことに感じてしまいます。
班長はSTORY04(NPCがエリックのことを語る時期)には登場しないですが、彼の事を忘れたとか気にしていないわけでないんですね。

セカンドキャラによる縛りプレイ記録です。

STORY MISSION「スノーボール」

今回は、オウガテイル3体の討伐。
一見すると簡単なMISSIONですが、討伐対象外のコクーンメイデン3体に囲まれた状態から開始し、もたもたしていると右から左から攻撃を受けて動けなくなり、そこにオウガテイル3体も加わって、なす術無くタコ殴りにされる未来が待っています。
……ということを一旦「夢で見たのさ」的に経験した(笑)主人公は、開始直後、ダッシュで戦術的撤退。オウガテイル3体が思い思いの方向へ去ってしまえば、固定砲台であるコクーンメイデンを刺しては隠れ、刺しては隠れ、とチクチクやって安全を確保。あとは散らばったオウガテイルを各個撃破で完遂です。

【報酬】500fc、鬼牙、鬼面尾
【回収】低純度玉鋼、ナイロン、プラスチック×2、ヤドリギ
【捕喰】鬼面尾×2、鬼牙×3、荒爪×4、妖精殻×3、妖精棘×3、爆縮体×2、妖精弾性体
【追加】鬼兜、荒神骨片、荒爪
 SS+
スムーズではありましたが、未だに初期装備のため、時間が掛かってます。

STORY08 NPC配置

エントランス
ソーマ、サクヤ、コウタ、カノン、シュン、ツバキ

リンドウの部屋
リンドウ

次回、アリサ登場です。

セカンドキャラによる縛りプレイ記録です。

STORY MISSION「コンクリート・ジャングル」

第一部隊がこのMISSIONに挑んでいる間、裏番組でリンドウは単身ウロヴォロス戦に挑んでいるわけですね。ならば、勿論主人公も単身コンゴウに挑むぜ!
というわけで、今回はコンゴウとザイゴード3体に挑みます。
コンゴウとは「金剛の巨魁」でも戦っていますが、今回はザイゴードも巡回しているので、同時に複数匹を相手にしないよう、巧く立ち回る必要があります。

まず、MISSIONを開始すると初期地点は広場で、コンゴウが目の前に登場。
ここは戦術的撤退と断りながら、猛ダッシュで左側の路地に逃げました。コンゴウは聴覚が優れる代わりに視覚は狭いので、感知されずやり過ごせます。安全を確保したことを確認し、物陰から辺りを伺うと、ザイゴード1体が主人公の潜む路地へ近付いて来ていました。
このアラガミは敵を見付けると仲間を呼び寄せるので、相対したら直ぐ倒さねばなりません。
そこで、後ろを向いた瞬間を見計らって、潜んでいた場所から飛び出……したところ、もう1体のザイゴードと正面衝突してしまいました。
仕方なく2体を相手に戦い始めたところ、当然のように音を聞きつけてコンゴウも乱入。こうなると、狭い路地で戦うメリットはありませんので、諦めて広場まで戻り、3体と立ち回りを始めます。
ザイゴード1体を倒したら、最後の1体が駆け付けて、結局3対1の構図は変わらない悪夢のような展開に。
コンゴウが途中で食事(中型以上のアラガミは、一定ダメージを受けると、特定の箇所で食事をして回復を計る)に去ったのを機に、残るザイゴード2体を撃破しました。最初に倒したザイゴードは捕喰が間に合わなかった為、この2体しか捕喰できなかったのは残念でした。
コンゴウと一対一になってしまえば、大きな問題はなく終了。

【報酬】500fc、天使殻、荒砲体
【回収】メディカルキットA×3、廃棄された盾A、マナ石片、炭素繊維、低純度油×2
【捕喰】猿神太鼓片、猿神尾、猿神小鎧、天使殻、天使牙×2、爆縮体、荒砲体×2
【追加】天使殻
【部位】猿神太鼓片、猿神面片、猿神尾
 S+
回復錠は4つ消費。追加報酬が天使殻しか手に入らず、凄く落ち込みました。

STORY07 NPC配置

エントランス
コータ、シュン、カレル、ジーナ、ツバキ、リッカ

病室
リンドウ

更に、これ以降は第二部隊・第三部隊のキャラクターもMISSIONに連れて行けるようになりました。
カレルが登場してNPCが揃うのを待っていたんですね。さすがカレル、重役出勤です。

ゴッドイーターで、催眠術のトリガーとして使われる「勇気の出るおまじない」。
アジン、ドゥヴァ、トゥリー
これが、ロシア語の「1(один)、2(два)、3(три)」であることは良く知られています。

で、実は最近諸事情によりロシア語を自習(日常会話レベル)しているのですが、ロシア語の単語は、アクセント部分を強く&長く発音するようです。
ということで、もう少しネイティヴ風に発音すると、下記のようになります。
アジーン、ドゥヴァー、トゥリー

――アジーン? ドゥヴァー?
長音を入れただけで、なんだか知ってる名称のような気がして来ました。考えること暫し、「ブレスオブファイアV ドラゴンクォーター」の竜の名前でした!
調べてみたら、オープニングデモでアジーンが喋っている言葉もロシア語だったようです。オリジナルドラゴンはロシア出身だったんでしょうか。

ちなみに、ロシア語ネイティブである筈のアリサが、один、дваを平坦に発音していた理由は、下記で説明できそうです。
・オオグルマがそう発音していたから
・おまじないの言葉だから(1、2、3だと認識していなかった)
銀英伝ファンが「おまじない」と聞いて思い浮かべる「ホクスポクス・フィジブス」も、私は平坦に読んでますけれど、本当の発音は違うんでしょうね。

セカンドキャラによる縛りプレイ記録です。

前回のMISSIONクリアにより、ストーリーが進みました。

STORY06 NPC配置

エントランス
サクヤ、タツミ、ブレンダン、ツバキ

コウタの部屋
コウタ

ベテラン区画
ソーマ

役員区画
リンドウ

ブレンダン(青服)とタツミ(赤服)の間に、黄色い服を着て立てば信号機ですね。
そのスクリーンショットを撮る為に、黄色い衣装「ホーネットパーカー」を作ろうかと真剣に考えたのですが、素材が足りませんでした。

信号機ならず
(画面注釈)思わず項垂れる主人公。

そういやお前さん、ゴッドイーターになる前は、何してた?

→「………」
あ、いや…無理に答えなくていいんだぜ
誰だってスネに傷の一つや二つや三つ……は多すぎか
まぁなんでもよ、今は俺らと同じ、アラガミと戦う犬だ!
仲良くやろうぜ!

→「無職ですが…何か?」
ぶはっ!いいねぇ、その開き直り!
そりゃ今の時代、ロクに仕事なんかねぇもんな!
フェンリルの工場だって、たまに求人すりゃとんでもねぇ倍率だ
配給ときどき逃亡って生活、当たり前になっちまったもんなァ…

一周目の時は「無職ですが」の方しか確認していなかったので、沈黙を返した場合の班長の台詞に少し驚きました。
犬、ですかぁ。
班長も意外と、フェンリルに対して色々思うところがあるんですね。

STORY MISSION「威光の残照」

小型アラガミ複数体の討伐。引き続きショートソード装備のご利益か、討伐自体はスピーディに完了しました。
ただ、出現するアラガミにザイゴードがいると、敵の偵察能力がグッと上がって、乱戦になってしまうのですね。そのため、離れた場所に配置されていたコクーンメイデン1体は討ち漏らしました。

【報酬】500fc、荒砲体、天使殻
【回収】綿、アリアドネの糸、氷石、小さな木像、ハーブ、プラスチック
【捕喰】天使殻、天使牙×3、爆縮体×3、荒砲体×2、妖精棘×2、妖精殻
【追加】荒砲体、天使殻
 SS+

クリア後もストーリーは進行せず、リンドウの台詞のみ変化です。