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PSP「パタポン」体験版を遊んでみました。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/patapon/

以前、「パタポン3」体験版を遊んでいます(感想は2012年10月23日記事参照)。
「3」はとても面白く良くできていると思いましたが、初代「パタポン」および「2」はゲーム性が違うという話を聞きつけて、元祖を体験してみました。

体験版に収録されているのは、説明ステージと、MISSION2まで。
今回遊べる範囲では、太鼓が○と□しか使えません。つまり、パタポンたちに出せる指示は「前進」と「攻撃」のみ。少し物足りない気持ちはありましたが、逆に言えばあまり難しいことは考えず遊べました。
パタポンのレベルアップ要素はないみたいですね。よりアクション&音ゲーム寄り。ヒーローに当たる存在もおらず、烏合の衆であるパタポンを神様(プレイヤー)が導くという構図が分かりやすかったように思います。

「3」では分からなかった世界背景も知ることができて、意外と神様への要求が図々しいパタポンたちにウケました。
今にして思えば、「3」は初めて遊ぶユーザーに対する配慮が薄い作りだったかな。それでもゲームシステムの良さは伝わったということが、シンプルなゲームの「強さ」を物語っている気がします。

PSP「パタポン3体験版」を遊んでみました。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/patapon/

アクションRPG。
CMなどを観ていてもゲーム性が良く分からなかったのですが、4拍子で決まったコマンドを打ち、パタポンたちにアクション指示をすることで敵を倒したり面を進行するというリズムゲーム。そこにRPGらしくパタポンの成長要素を入れて、ある程度リズム感のなさもカバーできるようになっている模様。でも基本はアクションかな。
仕組みはとてもシンプルだけど、音が楽しいし、自分の指示が時間差で伝わっていくところが面白いと思います。
中毒性もかなりのモノで、気付くと「パタパタパタポン」と口ずさんでしまうほど。
そして、元のゲームが良く出来ているという点だけでなく、体験版だけでもたっぷり遊べる上に、製品への引き継ぎ可能、且つ体験版を延々遊び続けられるという点が、本当に秀逸でした。

ただ、全体的に難易度は高いように思います。コマンド入力とパタポンたちの行動に時間差があるので、敵の動きを見てかなり先読みしないといけないんですよね。画面のあちこちを見るのが苦手な視野の狭い人間としては、パタポンたちが踊ったり吹き出しで会話してる姿を見たいのに、そこまで目が届かないのが残念です。
また、残念といえば、キャラのやりとりに意味不明なところがあり、体験版で遊べる序盤のストーリーすら良く飲み込めないので、物語重視派としては不満でした。

ちなみに、ステージクリア時にはパタポンたちが「のっぺらぼー♪」と言っているように聞こえるのですが、これはきっと空耳なんだろうなぁ……。