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風竜騎士団14年177日到達。
ちなみに、今回のプレイは電卓不使用で戦っています。相手の能力をよく見ず、マップ上の姿から判断して突っ込んでいるので、「ダークソーサラー」だと思い込んでいた相手が「リッチ」だった時は、「攻撃力強化」×2後の攻撃を喰らう前に倒せるよう祈りました。こういうプレイの仕方だと、サムライのエクストラアタックはとても有難く、印象が変わります。

前回のプレイ後3年ほど、安全値マイナスが標準の自転車操業が続きましたが、団長に恋が生まれた6年頃から気運上昇。8年頃からは、団員内の人間関係にまで気を配った陣形を組める程になりました!
派遣のお仕事が成功した御陰もあって、今や安全値99まで回復。噂を立てる事で魔物の出現頻度を落ち着かせると言う技も覚えたので、焦ったり絶望することはなくなりました。でも油断してると足をすくわれるのがこのゲームなので、取り敢えず最初の災厄までは気を抜かないように注意します。

さて、前作アルメセラ編と違って、団長の結婚から面倒を見ないといけないクロニクルモード。
ヴァルキリー団長リズのお相手に選んだのは、思い切ったことに魔騎士のディニファス。レア職種なのに成長期の内に出てきてくれたことに感謝&この血筋を騎士団の中枢に組み込みたいと言うことで、二人を恋仲にすべく作戦を練ります。
次第に近付く二人の仲ですが、団長には中衛仲間のヴァルキリーや魔女と言った面々と「友情の予感」も表示されていました。人間関係に気を配って陣形を組む余裕がなかった時代のツケです。
そんなある日、手料理のイベントが発生。これは思い切って団長に自力で頑張ってもらったところ――魔騎士が味に五月蝿い男である事が発覚しました(笑)。麻生兄のような蘊蓄を披露された際は、思わず団長と一緒に「細かい男ね!」と毒づいてしまいました。
この失敗により、冷却期間が到来した二人。早急に別の相手を考えた方が良いのだろうかと悩んでいましたが、なんとか再度距離を近づけ、プロポーズに至ります。ちなみに、告白は団長から。男前な団長に対し、速答しない魔騎士にイライラしました。
ここまできたら失敗したくない一念で、付近に出現した魔物1匹だけ討伐する遠征を敢行。即引き返し、結婚にこぎ着けたのでした!
後は子供が出来れば安泰、と鷹揚に構えていたのですが、どうも子宝に恵まれない内に、サムライと聖騎士が婚約したり、アーチャーと冒険者がまるでフリーとレオのような信頼関係を築くなど、団員の人間関係も富んでいきます。ちなみにその冒険者、以前は団長の傍を一歩も離れず、結婚前には戦闘後の声掛けなどもしていて、魔騎士のライバルでした。結婚後もその位置から動かないので複雑な三角関係だと思っていたら、アーチャーが現れた瞬間、凄い勢いで移動。結局親友状態にはならなかったものの、遠征から帰る度に必ず友情イベントが発生すると言う濃さを見せてくれました。
戦術ゲームとしては前作「7」の方が面白いと思うのだけれど、V&Bはこのゲシュタルトボードの人間関係が面白くて、別の楽しみがありますね。

その後、10年188日に第1子リリィ(ヴァルキリー)、その後12年314日に第2子リディ(ヴァルキリー)誕生。魔騎士の血を残したいのですが、3人目が生まれるかどうかは運次第なので、あまり期待しない方が良いかも。
一方、サムライと聖騎士も無事ゴールインして、10年284年に第1子シデン(サムライ)、12年314日に第2子エレノア(聖騎士)が誕生。こちらはうまく親の職業をそれぞれ残してくれて一安心です。母親聖騎士は若返りも果たしたので、場合によっては再婚できるかもしれません。再婚時に子供人数がどう計算されたか忘れてしまったので、敢えて行うつもりはありませんけれど。
また、初期に加入させた剣闘士も若返り後に魔女と結婚。14年177日に第1子フェルリット(魔女)が誕生。
どの子も災厄後の加入になるので、それまで頑張っていくぞと気合い投入です。

なお、ヴァルキリー3連星などと言いながら並べて使っていた弓使いたちは、一人が戦死、一人が派遣任務と、一度は団長以外の中衛攻撃者が不在になってしまいました。
現在は代わりに幻術士ばかり3人……。前作「7」序盤でお世話になったので、幻術士は好きですし、衰退期の他職種を入れるより成長期の幻術士の方が採用の価値があると思うのですが、どう組んでも3人は不要ですよね。
アタッカーばかり充実している風竜騎士団では、魔女・魔法使いを心より募集中です。

My騎士団語りでどうしても長くなってしまうV&Bプレイ記録、多分明日も続きます。

お薦め語りをしていたらプレイしたくなったので、久しぶりに「ヴィーナス&ブレイブス」を取り出してきました。
クロニクルモードなので、ネタバレ等配慮はありません。
本当は本編を遊ぼうかと思ったのですが、クリアデータをロードしたらクロニクルモードが開始されたので、そのまま進めました。逆に考えると、本編に2周目と言う概念はないんですね。

まず、初代団長の職種選択と名前付けで長考。
先日のスレイヤーズ復活にあやかって、リナ・インバース(魔女)にしようかと思い、実際に入力もしてみたのですが、やはり羞恥心が捨てられませんでした。それに、「デモンスレイヤー騎士団」と名付けるには1字足りなかったのです。
結局、初代団長リズ・ハイウィンド(ヴァルキリー)率いる「風竜騎士団」が誕生しました。
名前はどちらもその場の思いつきです。後で、本編の騎士団を「白竜騎士団」にしていたことを思い出し、ネーミングセンスに成長がない、と少し反省しました。騎士団名に「○竜」と付けたくなるのは、「タクティクスオウガ」の影響です。
取り敢えずそんなこんなで「風竜騎士団奮闘記」が開始です。

まず、プロローグらしき物があったのでびっくり。
前作「7」のやりこみモード「アルメセラ戦記」は、物語が皆無の完全耐久レースでしたけれど、「クロニクルモード」は一応のストーリーがあるのですね。モチベーションを保つのに良さそうです。
初期の13人募集では目立ったキャラがいませんでした。即決採用したのは、成長期の戦士・剣闘士・幻術師・ヴァルキリー3人に、全盛期の僧侶・魔女。これだけではローテーションし難いので、ステータスがまだ保たれている衰退期1年目の祈祷師・剣闘士・魔術師を加え、なんとか騎士団の形を整えます。しかし、団長含めて若い女弓兵ばかり4人も集まってどうするのか、0日目から早くも混迷しています。
しかも魔物の湧きかたも極端。遠方にLV2~3魔物がウジャウジャ湧いて、2年目の祝福の日から早くも安全値マイナスに到達。魔物を倒したら急いで帰還して安全値をプラスに戻し、また祝福の日にマイナスになるので……と言う悪夢のような作業に突入しそうです。人間関係なんて築いている余裕がありません! これは本編の1070年代に味わった苦しみ!
約2年ぶりのプレイで勘が鈍ったのかも知れませんが、こんなに難しいゲームでしたっけね。プレイヤーたる私は、マップ上の最短ルートを忘れているし、騎士団のメンバーが子供と老人ばかりで、どちらも頼れないのが困るところ。
その上、そんなヒヨヒヨ&ヨボヨボ騎士団に、LV4誘惑者が何度も襲いかかってくる卑劣さが、クロニクルモードの堪らないところです。安全値をこれ以上下げられないため、逃走もできません。なんとか「誘惑者に攻撃が集中すれば勝てる」と言う布陣を考えて挑むも、理想通りにはいかないのが対複数戦。一度は団長が死にそうになって慌てて離脱する羽目になり、結局、有望な成長期の若者たちを死なせてしまいました。V&B本編で戦死者なんて、100年中に1人いた程度なので、本当にショックです。
(今、余りの難しさにネットを検索して、勝てない誘惑者には人柱を立てる戦術を知ったところです。そうすれば安全値があんなに下がる事もなく、有望な若者が死ぬ事もなかったのか! しかし非情な作戦ですね。効率と人情と、どちらを採るか、団長としての判断が問われます)

今日は、なんとか3年330日まで到達。
出だしでつまづいたので、初めからやり直すことも考えましたが、遠征後、まだ成長期の魔騎士・聖騎士と全盛期の巫女が現れたので、この子達を生かして立て直したいと思います。