尻尾だけ描いて、その後放置していた「寝姿ラピード」を仕上げてみました。
白背景でも使えるように後からフチを付けたのですが、結果としてなんだか気に喰わない出来になってしまいました。うーん、大きさ的にも使い道がないですね。
- タグ 『 ヴェスペリア 』 の記事
発売前から入れ込み過ぎだと自分でも思っているのですが、またラピードのドット絵を打っています。用途は考えていません。
※背景がピンクなのは、白ドットを打ちやすくするためです。
まだ当たりを付けた段階なので、色数も少ないしカクカクしています。フチを付けた方が使いやすいんですけど、白い毛を表現するにはフチがない方が良いかな、など悩みつつ。
参考にしてるのは、寝そべってるスクリーンショット。あとはタイトル画面の後ろ姿も打ってみたいですね。
個人的には、イラストよりもポリゴンの造形が好きです。肉付きが結構違いますよね。ポリゴンで肉球が確認出来るのも嬉しいです。無論、これはプレセアやリーガルのような肉球マニアだと言うことではなく、そこまで描いてもらえていることに感心すると言う意味合い。第一、外を駆け回ってるのだろうラピードの肉球はかなり硬いと思います。
あとはお尻の穴があれば、獣キャラとして最高だったんですけれど……。
ラピードを特徴付けるのはキセルと傷跡が第一の要素ですが、全身を描く場合忘れてはならないのが、この独特の尻尾ですね。
まず、形が変わってる。そして長い。
こんなに尾が長いと、バランスが取り難い事があったり、閉じる扉に飛び込むシーンで、通過したと思ったら尾が挟まれてるなんて伝統のオチがついたりしないか、勘ぐりたくなります。
ラタトスク公式サイトが密かに更新されました。
新キャラの紹介で、センチュリオンまでとアリス以降の間にスペースが出来たのは、仲間になる範囲を示しているのではと推測。
リヒターは最後まで仲間にいるタイプに見えなかったのですが、意外と最終パーティメンバーなのかしら。
と話題はラタトスクに触れつつ、メインはヴェスペリア。
http://www.famitsu.com/game/coming/1214803_1407.html
魔神犬とか瞬迅犬とかは、個人的にラピードの存在自体がお遊びネタっぽくなるように思えて、避けて欲しかったんですけれど、何度か見ている内に、本人が良いならまぁ良いかと、撤回する程度にお犬様に悩殺されてます。
調子に乗って、こんなアイコンも作っちゃいました。
今のところ使い道はないのですが、万一XBOX360購入してヴェスペリアサイト「お犬さまといっしょ」を作ったり、「ラピードは犬★同盟」を立ち上げたらバナーにするとか……。全部譫言です。
http://tov.namco-ch.net/
ヴェスペリア公式が更新しています……! ラタトスクは、特典情報以降更新されていないのに!
トップページの絵がパッケージでしょうか。アビスのパッケージ絵を彷彿とさせますね。ちょっとユーリが悪者顔。エステルは勝ち気顔。フレンがパッケージにいないとは思えないので、位置が上の方だからまだ見せられないのかな。あと5人分くらいはスペースがありますものね。個人的に、お犬様はもう少し大きく載ってても良いわ。
なお、キャラクター紹介ページの「VOICE」は、音声が聞けるのかと思いきや、ユーリとエステルの分は押すと「NotFound」なのでご注意ください。期待せずフレンを押したらちゃんとasfが展開されたので、逆に驚きました。
世界の説明で街について随分解説していたりして、情報の出し方が早いです。本当に、夏頃発売しちゃったりして。
http://tov.b-ch.com/blog/tov
開発者ブログは、FLASHを開かなくても辿り着けるようにしておいた方が親切だと個人的に思います。
ファミ通はお犬様に関する記事だけ読んできました。知るほどにお犬様への期待感が高まります。
ラタトスクは見開き2pでシステム面と敵側キャラを紹介。ヴェスペリアは4pでキャラ紹介、序盤ストーリー公開、インタビュー有りって、どうして同じシリーズでこうも広報が噛み合わないのでしょうか。
ちなみに、レジェンズを買ってきたついでに、冊子「XBOX360 PLAYER'S GUIDE 2008spring」を貰ってきました。
いきなり1本目の新作紹介がヴェスペリアでビックリ。Microsoft側からの期待値も高いのでしょうか。まぁ、これまでXBOXユーザーだった層とは違う人々を呼び込む面はありそうです。麻生とか。
26日9:20追記
http://www.b-ch.com/contents/feat_talesof/index.html
こんなページまで出来ているとは……ヴェスペリア一押し過ぎて、ナムコにラタトスクを売る気があるのか怪しい気配が。
もっとも、違うハードで出るわけですから、今回はレジェンディアの時ほど販売数に影響しないと思います。
テイルズオブヴェスペリア開発者インタビュー GAME Watch編http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080414/tov1.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080415/tov2.htm
前半は14日に出ていたのですが、後半がアップされたのでご紹介します。
ユーリは仲間を引っ張っていくタイプの主人公だそうで、やはり物語の基点はエステルの方なのかしら。お犬様の情報次第では、XBOX360の購入を本気で検討しそうです。
DLSのみの提供要素はないと言うのも、個人的には嬉しいです。将来的には意見が変わるかもしれませんが、現状ゲーム機をネットに繋ぐつもりがないのと、パッケージソフトで育っているので、ダウンロードコンテンツで有償拡張していくと言う概念について行けないのですよね。
全体的には、ファミ通インタビューに引き続きなかなか期待値を上げてくれる内容でした。
ただ、3大RPGと言うのは何を念頭においての発言なんですか。また物議を醸すことになりそう!
確かに私はDQ、FF、テイルズの3作優先で情報収集していますが、一般的にはどうでしょう。ポケモンはRPGと見なさないのかしら。
ちなみに、PS2版TOSはやはり30フレームだったんですね。初めてスタッフが明言しているのを見た気がします。