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現在地:大剣の渓谷到着まで

クエストは諦めました。
エルト海で手に入るという「マリンマーブル」が1個も出ない!
ルーナ・グラディから入手する「グラディの光沢扇」も1個も出ない! 腐りかけの赤身はもう要りません。
それから、パーティを平均的に使おうとしていましたが、当面シュルク・ライン・カルナで固定して先に進めることを優先することにしました。キャラクターとしては、二軍メンバーの方が好きなのですけれどね。

以下、ストーリー順にざっと。

監獄塔では、急いでるはずなのに、皆が逐一オブジェクトに反応したり、メリアが名所案内的な説明をしてくれるお陰で、物見遊山な雰囲気があるので笑えました。
お陰で、クエストで時間を相当浪費したことに対する罪悪感も薄れました。

そしてようやく、「顔付き」の機神兵の中身が人であることがキャラクターにも明かされました。
Wii版のCM時点でネタバレしていたことですが、個人的に、操縦タイプだったことは驚きでした。機神兵のビジュアルからして、血液と脳だけ流用しているのかと想像していたのです。
ただ、フィオルンの「中の人」だけ別人なのは何故かとか、疑問が増えただけのような気もします。

フィオルン奪還のため機神界を目指すということになり、話の流れ的にメリアは離脱するかと思いきや、斜め上の身代わり展開に顎が落ちました。まさか、このための仮面だったとは言いませんよね?
とりあえず、カリアン殿下の株が私の中で暴落しました。
だって、帰還したメリアが「皇太子の名を騙る不届き者」として処罰されるフラグにしか見えません……。
殿下は善人だと思っていたけれど、早計だったのでしょうか。逆に、もしこれが善意の申し出なら、殿下の能力に疑問が湧きます。もし懸念した事態に陥らないとしても、これから連合軍を作ろうというときに、肝心のハイエンターの代表が身代わりでは、どのみち問題じゃないですかね。
あと、システム的には一瞬でコロニー9まで帰れるのだから、顔繫ぎくらいしてあげても良いのでは、と思った(笑)。

ヴァラク雪山は、大変な急勾配に視界も侭ならないことがあり、これまでとはまた違う雰囲気で目新しかったものの、ランドマークできる箇所が少なくて疲れました。攻略に多大な日数が掛かったのは主にこのエリアのせいです。
バジーナ雪原にようやく着いたと思ったら、ランドマークを発見する前に死んでゾックヘッド峠に戻された時は、しばらく再プレイの気力が失せましたよ。この出来事があって以来、攻略は一軍メンバーに固定したのでした。

ここで期間が空いたため、封印の塔は、なんのために立ち寄る必要があったのか忘れてしまいましたが、モナドが安置されていたという物語の始まりの場所に到達して、ようやくお話が折り返しは過ぎたかな、という気持ちになりました。
シュルクの両親たちは、こんな上層の、機神界に近い場所に来ていたんですね。
ただ、モナドを持ち出されてしまった以上、アルヴィース以降の予言官は生まれないということになるのかしら。このままホムスと繋がりがないままだったら、ハイエンターたちはどうする予定だったのでしょう。

現在地:機神兵襲撃のため謁見の間へ行く途中

プレイ時間は50時間近いのですが、まだエルト海にいます
だって、時限クエストが終わらなくて……。
メリアがいないと解決できないクエストがある以上、メリア再加入以降に幾つかイベントを経て消失だろうと踏んで、ようやく墓所へ行ったのですが、その後メリアが再加入したので、また本筋を無視してクエストに勤しんでいる状態です。
今は機神兵が襲ってきている最中のはずだけれど、奴らの侵攻は驚くほど遅いぞ!

時間が掛かっている原因には、狙ったアイテムが取得できなかったり、そもそも対象モンスターがどこにいるか分からなかったりする、という点があると思います。
クエストのログが、ユニークモンスター以外の討伐対象でも、出現場所を詳しく載せてくれると良いんですけれどね。台詞で一回言われても、その後色々受けていると忘れてしまいます。

なお、欲しい物は手に入らないのに、素材アイテムが最大数に達してしまいました。
素材に関しては、未来視の!マークとは別に、星のマークが付いているアイコンと、付いていないアイコンとがあるのですが、付いていないものは換金専用と考えて良いのでしょうか。自信はなかったけれど、アイコンが付いていない素材は、「折れた触覚」等、どう考えても価値がなさそうな素材なので、たぶんなくても困らないだろうし、必要ならまた直ぐ手に入れられるよな、と思ってある程度処分しました。
それから、コレクションアイテムは仲間内でプレゼントし合えることに気付きました。
クエストの討伐中は、キズナ上昇のため、操作キャラがライン、仲間はダンバンとリキという、もの凄く男臭くて力任せなパーティにしていたんですが、プレゼント攻勢で良かったのかもしれません。

メリアについては、外見的にホムスと変わりないと思っていたけれど、ちゃんと羽が生えていたのですね。
しかし、小さい羽を隠すならともかく、一般市民に対して顔を隠す意味はどの辺にあるのか、いまいちハイエンターの感覚はよく分かりません。
妃となるホムスを、どこから連れて来るのかも少し気になりました。混血でないアルヴィースもいるわけだから、妃候補と予言官用に、ホムスが密かに生活するエリアでもあるのかしら。
この後に明かされるかもしれないので、細かい突っ込みは避けておきます。その前に、話を進めれば良いのか……。

現在地:アカモート到着後、メリア離脱中
純粋に忙しくてプレイ時間が取れないという理由もあって、あまり進みません。
しかもまた時限クエストが出てきたせいで、その短いプレイ時間がサブイベントに費やされるという循環に陥っています。アカモートは、一周するだけでも時間が掛かるし……。

シュルクとラインがキズナ最高値になってしまったようなので、強敵との戦い以外ではシュルクを控えに回して、なるべく仲間同士のキズナを上げようとしています。
せめて、一緒に使っている期間が長いラインとカルナは、そろそろ1段階進むべきじゃないか。

ちなみに、現在の装備だと、ラインがインディアンのような頭になっていて、シュルクもカルナも肌を見せるファッションです。リキはもともと裸みたいなものなので、1人着込んでいるダンバンが却って場違いに見えます。

パーティ

アルヴィースは上層に住んでいることは確実だったけれど、登場すると思わないタイミングで再登場したので、ビックリしました。
メリアを操作するシーンなども含めて、プレイヤーは、細かい事情や設定がわからないまま、神の視点で色々なシーンを見せられているために、誰が本当の味方や敵なのか考え過ぎて、疑心暗鬼に陥っている気がしてきました。
機密だと思われるような話を気軽に公開してしまう近衛兵にも、罠じゃないかと疑い始めています(笑)。

現在地:勇者リキ加入まで
かなり長時間プレイしているのに、一向にストーリーが進まないのは何故かと言えば、またクエスト消化してるからです。コロニー6復興は、手間が掛かるので必要最小限にしてます。

マクナ原生林に到達してから、一気に仲間が増えました。
ハイエンターのメリアと、ノポンのリキ。
3人しか戦闘に出せないのが辛いです。アーツ技を使う戦術上、アタッカーとタンクが必要なので、あまり思い切った入れ替えはできないのですよね。

まだメリアがハイエンターであることは明かされていないけれど、十分想像が付く描写をされているし、そもそも説明書に「ハイエンターの少女」だと書いてあるから、そうなのでしょう。
見た目はホムスと変わらないようだけれど、彼ら自身やノポンは差を認識できているようなので、ホムスの目には見えない所が違うのでしょうね。
鳥の人という台詞もあったから、飛べるのか?
ちなみに、メリア登場は、突然メリア視点に切り替わって行われたので、フィオルンのときのように、メリアをプレイヤーキャラにしたイベントが始まるのかと身構えてしまいましたよ。

リキは、可愛いです
ノポンは可愛いというより気持ち悪いと思っていたし、キャラクター説明からして、いわゆるウザい系のキャラクターなんだろうと思っていました
その通り、ウザキャラではあったのですが、なんだか妙に可愛い。自分で操作すると、体が左右に揺れまくっている走りにもニヤニヤする

巨神胎内で、シュルクが巨神が生きている可能性に言及したので驚きましたが、確かに、胎内は動いているような気持ち悪さがありました。
逆に、滝を一望する岬に出たとき等は、ちょっと爽快感があります。

滝

ハード的に、映像美とはいかないけれど、箱庭世界として良くできているなと思います。欲を言えば、もっと任意の位置にスキップトラベルできたら嬉しいかな。

現在地:燐光の地ザトール探索中
戦闘中に夜になってしまい、いきなり敵が増殖&強化されて殺されました……。ザトールは怖い土地だ。

サブイベントはやり始めると終わらないので、極力、時限クエストに絞って進めようと考えを改めたのですが、脱出挺キャンプでは、時限クエストを1つクリアするとまた次の時限クエストが発生するという具合で、最終的にレベル25になってしまいました。
途中、何度も時間操作したので作中時間だと1か月くらい平気で過ぎていそうです。待たせている間、ずっとカルナとジュジュが立ったまま見つめ合っているのが、気まずい感じでした。

ということで、今回ストーリー的には、ジュジュを救うために東奔西走したという感じです。
中央採掘場は長いし、B3Fの回転床で何度も落下死したので、心が折れそうでした。
途中から面倒になって探索し切らなかったせいか、コレクションアイテムが1つ欠けています。……爆発すると知っていたら、ちゃんと探したのに!

ラインはいい奴ですね。
仲間に未来視を教えておいたことが吉と出たわけで、1人で抱え込まない方がいい結果を生むというのは、現実でもそうだなと思います。

ゾード戦は、無理せずチェインアタックで転倒させたら、アッという間にイベントに突入したので、苦労しませんでした。これで本当に倒せたのか?と呆気なさに警戒していたら、案の定再登場。でもモナドが効く状態だと、機神兵は怖くないです。
顔付き機神兵の正体はもう大体分かっているようなものですし(Wii版のCM時点でネタバレしていましたよね)、キャラクターたちもそろそろ気付いてくれても良いんだけれど、なぜ「黒い奴」は最初は喋らなかったんですかね。初期型だから喋れないのかと思っていましたよ。プレイヤーへのネタバレ配慮?(笑)

仲間の方は、4人になったので、絆が育っているラインを控えに回して、シュルク、ダンバン、カルナにしてみました。
ダンバンもヘイトを稼いでくれるけれど、HPがさほど高くないので、ラインほど盾役には向いていない感じです。カルナを外してWアタッカーにするのも面白いかもしれないけれど、いざという時に状態回復やら全体回復やらが使えるという安心感の問題で、カルナは外し難いです。