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ハロウィンタウンまで終了。
割と順調に進んでいて、レベル的には折り返し過ぎたくらいだと思うのですが、その気配がないの何故でしょう。

モンストロ
ピノキオの心が無くなっただの、良心が残ってるだのと言う話は、何処かでイベントを素っ飛ばしただろうか?と思うくらい唐突な流れでした。
リクは造形がソラより大人で、冷静年長者ぶってるから分かり難いけれど、やっぱり「子供」なんですね。

アトランティカ
ソラたちが人魚変身すると、HPゲージに表示されているイラストも変化するんですね。TOVで姫姿のエステルが戦闘参加する時、髪型が違うので顔グラがシルエット状態になる仕様にガッカリだったので、これは嬉しいところです。
また、全員が人魚ではなくて、グーフィーは亀、ドナルドは蛸なのがおかしかったです。

そういう作りは褒めつつ、辛口を一つ。
操作に慣れるまでが非情に辛いマップでした。
どうして、操作ボタンの×が上昇で、□が下降なの? KHの基本操作は、画面と操作キーの向きが全部一致していますよね(アナログスティックを向けた方に移動する。自視点の場合は、上入力で上を向き、下入力で下を向く)。だとすれば、キー配置が一番下の×が下降、一番上の△が上昇にすべきだと思います。
そしてマーメイドキック(×連打)を空いた□に割り当てれば、間違って上昇するつもりでマーメイドキックすることがなくなりますよね。
直感的に移動できないので、ストレスが溜まりました。泳いでる内にどの方向か分からなくて、かなり迷っちゃったし。
現時点で、もう一度は行きたくないマップNo.1です。

ところで、アリエルは海王の娘なのに「プリンセス」ではないんですね。どこから「プリンセス」で、どこから違うのかな。
あと、山寺宏一氏はKHで何役やってるんですか……?

ハロウィンタウン
「ナイトメア・ビフォア・クリスマス」は未見ですが、面白そうですね。根強いファンが多いと言うのも頷けます。
ジャックのキャラが強烈。但し、彼を敵と見間違えてしまう事が何度かあって困りました。丁度このマップに登場するハートレスと外見が似てるんですもの。
ブギー1戦目は、倒し方が分からず、たまに床が上がる時があって2回程は直接攻撃できたですが、後少しでどうにも進まなくなり、回復までする事が判明したので、思い切った「エーテル注ぎ込み連打サンダー」でトドメを刺しました。
2戦目の後、ブギーの家が消滅しちゃいましたけど、赤トリニティは訪問時にやっておかないともう制覇不能ですか? 後でドナルドを連れて来てやろう、と思っていたらこんな事に!
ちなみに、ここでも引き続きソラたちの外見が変化。こういうポイントはとても楽しいです。

それにしても、ルート進行をプレイヤーに委ねているので、物語が少しブツ切り感だと思います。
例えば、リクとあんな風に別れて、カイリの状況も聞いたのに、ソラは目の前の事にしか対処してない。これでは「もうカイリの事はどうでもいいと思っている」とリクが感じるのも仕方ないですよ。
博士の「心」製作の時は、「それでカイリも目覚めるかも!」くらい言っても良いなぁと思いました。勿論、モンストロを経ずにハロウィンタウンに行き着く可能性があるので、出来なかったと言う事は分かっています。
結果、次のワールドも、話は先に進まないことが分かってしまうのが残念ですね。

書いていない内に進みましたので、細かく書かずにワールドごとにまとめます。

オリンポスコロシアム

「ヘラクレス」がアニメ化してるとは知りませんでしたが、フィル親父が良い味のキャラですね。二言、と言いつつ絶対二言じゃないのは決まり事なんでしょうね。
クラウドは、KH仕様衣装は格好よかったけれど、戦闘自体は弱かったです。ディープジャングル攻略後だからかな。戦闘後は気絶状態なのか、ヘラクレスに荷物のように担がれちゃって、全体に形無しでしたね。
直ぐ隣のワールドにエアリスとユフィがいるのに、なんで独りでこんなところ彷徨っちゃってるんでしょうね。相変わらず運気が付いてない人です。
フィル杯は、団体・個人共制覇。早く次の段階に挑戦したいな。

トラヴァースタウン(2回目)

スコールとクラウドは、本編発売当時はキャラが近いように思っていましたが、こうして同一作品に出て来ると、主人公の指導者役にするならスコールの方なんだな、と納得出来ました。クラウドよりは、お兄さんキャラかなと。
で、そのスコールですが、分からない事を聞かれると「……」と無言になるのが可愛いです。
リクが再登場しましたが、初っ端からハートレス側に着いているのではなく、ソラに裏切られて魔女に連れ去られて行ってしまう感じなんですね。
面倒な性格だなぁと思うけれど、リクの気持ちはなんとなく分かります。大好きな友達が、新しい交流の方に気持ちを割いているのが嫌なんだよね。

アグラバー

私は「アラジン」も観ていないのですが、最終戦の辺りは原作通りなのでしょうか? 面白かったです。
山寺宏一氏のジーニーは最高。よく考えたらドナルドも同じ山寺氏の筈だけど、全然そう思えないのは凄いですね。
ただ、ジーニーの願い事に関しては疑問がありました。

  • どこまでがひとつの願い事なのか。
    金持ちの王子、と言う願いには金と地位があるけど、個別カウントせず、まとめて1つと見なす模様。なんでも叶える上に、かなり自由度が高いなぁ。
  • アラジンの「二つ目の願い」は何故無効に?
    二つ目の願いをした時点でランプの所有者だったのだから、有効ではないでしょうか? ジャファーが「一つ目の願いでアラジンの願いを無効化した」のかなと思ったのですが、ジャファーは後で3つの願いを叶えていますので、この仮定は破棄。アラジンが二つ目の願いをした段階でランプを持っていなかった、とすると、ランプを取り返した後に二つ願えた筈なので、これも破棄。
    結局、ランプを持ち続けていないと無効、と言う事なのでしょうか。だとすると、王子になる願いをして、その後ランプを手放したら王子じゃなくなってしまうのか? 謎です。

それと、今回であれば何故王宮前の戦い後に、魔法の洞窟に行くのか(ランプを手に入れた時点で、ジャファーが鍵の場所を聞き移動するなら理解可能ですが)と言う、次に何の為に何処に行くのか、が明確に伝わらない所がそこかしこで見受けられて、気になります。

モンストロ(現在地)

KHには「敢えて」と「意図せず」の説明不足感が多々感じられるのですが、冒頭は特にそれを感じました。
ジミニー・クリケット以外の3人は、なぜピノキオを知ってるの? ジミニーから元いた世界の話を聞いてる可能性があるドナルド&グーフィーはともかく、ソラは名前も聞いてない筈。
「あれ、誰?」
「前に話したでしょう。私の世界で〜」
みたいな感じで、ジミニーから一言説明を入れれば良かったのでは、と思います。

現在地:ディープジャングル。

一旦、オリンポスコロシアムに進んだのですが、樽壊しテストの2戦目が面倒で、クリアしなくても次のワールドに行けるようなので、先に進んでしまいました。
もう少し育ってから挑戦すれば、楽に壊せるのでしょうか。それとも、樽を壊すのに必要な攻撃回数は固定されてるのかな。

ディープジャングルは、降りるまでに短いやり取りがありましたが、ソラは本当に子供なのでともかく、ドナルドはもう少し相手を巧く転がす術を学んだ方が、某王国の為でないでしょうか。
カイリの幻影?らしきものが登場し、お話は少し進みそうな雰囲気ですけれど、どんなにドナルドが頑張って探しても某国王の登場は最後でしょうしね(笑)。

「ターザン」は未見ですが、クレイトンが悪い人だと直感出来ました。ディズニーアニメは善悪が分かり易くて良いですね。
ジャングルの中は、唯でさえ道が分からないのに、巨木に登ってると途中でスライダーコースのような道に落とされる事があって、どういうマップ構成になっているのか謎です。
現在は、カーチャックと会話したところで、次に進む場所が分からずウロウロしているところです。魔法に反応する花を咲かせると何かあるのだろうか、と思いましたが、「ハートレスが近付くと闇に染まる」と言うシステムメッセージからすると、敵が出現しない今のタイミングに解く仕掛けではない模様。

なお、前回記載した通り、ワンダーランドの時は景気良くアイテムを花に与えた結果、アイテムが不足気味になりました。そのため、今回は事前にトラヴァースタウンでハイポーション(HP60回復)を買い込んだのですが、よく確認してみたら、まだ仲間の最大HPが40もないので、ポーション(HP30回復)で充分だったのでした……
どんなにウロウロしてもハートレスが出て来ないし、偶に襲撃して来るヒョウは経験値しか落としてくれないし、所持金が不安です。

ワンダーランドをクリア。
……アリスの姿が消えて、裁判を放り出し、色々投げ出した状態で出て来たような気がしますが、一応クリアなんですよね? 何処かでアリスを発見出来れば、また続きのお話があるのでしょうか。

ワンダーランドはそれほど広い世界でもなかったのに、視界が悪いせいで迷い続け、攻略に長い時間が掛かりました。
まず「ハスの森」に行ける事が分からず、うさぎの穴〜ふしぎな部屋〜ハートの女王の城の3マップを延々行き来していました。
どうにも奇怪しい、と女王の城を隅々まで歩いて、ようやくハスの森を発見。
証拠は4つ集め、過程で犬もここで初めて発見出来ました。まさか宝箱の中に迷子の犬が入っているとは……! しかも3匹まとめて。早く助けないと窒息死しちゃいませんかね。
で、困ったのが裁判後のハスの森。さかさまになった不思議の部屋に出る道を見つけて、そこで何かすれば良いのかと思っても、花や宝箱だけで行き止まり。また見落としかと思ってよく回れば、ハートレスの軍団が頻繁に湧くし、結局何もないし、と骨折り損のくたびれ儲け。
しかしハスの森を抜けて、と言うチャシャ猫のヒントしか頼る物がないので、何度目かのハスの森侵入を試みたところ、なぜかハートレスがまったく出現せず、花の下で白いキノコみたいなキャラがゆらゆら踊ってるところに遭遇しました。
ロックオン出来たので叩いてみると、数回で消えて、また次の花の下に出現。はて、と追い掛けていくうちに、ティーパーティー会場の入口を見付ける事が出来ました!
何の説明もなかったけれど、あれはヒントキャラだったのでしょうか。それならチャシャ猫でも良かった気がしますが、何はともあれ無事先に進めて一安心です。
次は進むべきか戻るべきか、悩むところでしたが、所持アイテム数が心許なかったため、トラヴァースタウンに帰還。まさか帰還する時にもグミシップ(3Dシューティング)を操作させられるとは思っていなかったのですが、実際はその「まさか」だったため、今後のワールド移動が憂鬱になりました。
今後、グミシップによるシューティング部分に何か意義があれば良いのですが、今のところ唯の手間でしかありません。

前回のシステムに関する不服記事で指摘し忘れたことを一つ。
セーブデータがある状態でも、タイトル画面のカーソル初期位置が「NEW GAME」なあたり、基本的に操作性を良くする考えが薄いと感じます。

しかし、この調子で本当にクリア出来るのでしょうか?
お話は今のところ先が見通せなくて気になるし、ワールドは原作の雰囲気がしっかり作り込まれていて良いのですが、それらの好印象が、システム関係の不満をどこまで抑えられるか勝負になりそうです。

現在地:ワンダーランド
雰囲気がアリスっぽいと言っていたら、早くも「不思議の国のアリス」の世界に到来です。
アリスの無実の証拠を見付けないといけないのですが、何をして良いのか分からず、取り敢えず無限復活の雑魚を倒し続けていたら3D酔いに見舞われ終了したところまで。

ソラは親と暮らしているらしき様子に驚きました。
デスティニーアイランドで3人暮らしの閉じた人間関係だと思っていたので、親がいるとは想定外。第一、舟で島に来ているなら、筏を作る必要性って一体……?
そして島に現れたあの巨大な影は、冒頭からすると「ソラ自身から発生したもの」のように感じるのですが、攻撃して良いものなのでしょうか。

トラヴァースタウンでドナルド&グーフィーと合流。
基本AIに任せていると、グーフィーはアイテムの使いが激しく、逆にドナルドはケチ臭いのが、私のキャライメージとも合致していて笑いました。
しかし仲間になると、斜め後ろをついてくるので、お尻は堪能出来そうにありません……。

戦闘をこなして分かった事として、操作性の悪いところが幾つか。
まず、視点。オートだとグルグル回って方向が分からなくなるし、自操作にすると微調整が忙しくて堪りません。結局オートにしているのですが、3Dの原因はこれに間違いないと思います。
次に、アイテム使いの不便さ。戦闘中に「コマンドをアイテムに動かす」「アイテムを選ぶ」「誰に使うか選ぶ」と3つの操作をせねばならず、当然その間他の操作に手が回らないため、突っ立ってるソラは攻撃を受けて回復が間に合わない……と言う状態になる事が分かりました。どうせ戦闘中は装備アイテムしか使えないのだから、魔法同様のショートカットを配備して欲しかったところ。私の場合、アイテムは完全に仲間に任せるのが良さそうです。
最後に、前回も思った「拾い物」の手間。経験値は自動で入ってるような気がしてきましたが、アイテム、体力回復玉、お金は自主的に拾い集める必要があるのは間違いありません。戦闘中に一体倒すごと、散らばったお金を探してウロウロさせられるのは、億劫。でもこれをしないと、同じ構成の雑魚を倒しても獲得出来たお金が倍以上違うのです。
今日もソラは仲間の二人が敵を倒している間、お金を拾い集める日々です。