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クリアしました。

最終ダンジョン「エンドオブザワールド」は、まず見通しの良い神秘的なフロアから始まったと思ったら、見えない壁に阻まれて前に進めない地獄でした……。
フロア名には心惹かれる場所もありましたが、どういう構造なのか良く分からないまま、デスティニーアイランドの幻想へ到着。
アンセムとの問答、心の属するところが闇か光かと言うところに関しては、私としてはどちらか一方で語って欲しくないなぁと思います。そう思うと、アンジェリークは、光(誇り)と闇(安らぎ)でバランスが良い設定だったな、と唐突に無関係な作品に感心しました。
もっと子供向けの冒険譚かと思いきや、かなり観念的なお話で、実はホロウバスティオン以降の話は5割しか飲み込めてない気がします。そう言えば「スクウェア社」末期の作品だったなぁと思い出して納得です。
思えば、最初から世界の描き方が抽象的で、主要キャラがどういう育ちなのかまったく分からなかったし、考えるより感じるべき物語なのかも。

第一戦後、島が割れる演出は割と衝撃的な絵面でしたが、その後は宇宙戦艦みたいだし、ちょっと全体に連戦が長過ぎて、しかも空中戦は殴るしかなくて単調なので、正直飽きました。一応、ラスボスの体をダンジョン攻略するような「巨像」要素も感じたのですが、何処を攻略するとどう影響するか、と言う肝心の部分がわからず、ずっとキーブレードを振り回すだけ。
5回くらい叩きまくってなんとか撃破した頃には、本気で疲れ果ててました。
これまで登場した魔物はディズニー風だったのですが、ラスボス造形はFF的でしたね。人型の敵となると、こうなっちゃうのかな。

闇(ハートレスの世界)と繋がる扉を閉める3人に、助太刀が現れるのは古典的ながら……と思ったら、なぜリク&王様は扉の内側にいるんですか!
一旦外に出てから閉めるわけにはいかないのですか。
その辺の話し合いがまったくないので、非常に気になってしまいました。
しかも、王様の出番があれだけとは、実に驚きです。
今まで語りかけていた導きの声は、全部王様だと解釈していましたが、それで良いのかな? ハッキリした事はあまり明かされないままでしたね。色々知る為には、隠しEDとやらを観ないといけないのでしょうか?
ムービーのソラとカイリは可愛いですね。あの距離、ジャンプするわけには行かないのかなぁとか、思ったら駄目なんだろうなぁ。あのシーンは、たぶん二人の立つ間で世界が切り取られてるんですよね。
カイリからソラへのスターフルーツの描き足しは、素敵な演出だと思います。こういう、絵でしか出来ない表現を観ると、羨ましくなります。
そして2に続く、と言う終わり方で、一歩進んだ状態で振り出しに戻る、と言う終わりは、構成も然ることながら、シリーズ化を考えて作っていたんだろうなぁと商売の上手さも感じ取って、勉強になりました。

最後に、スタッフロールで山寺氏の名前を5役分発見。尊敬です。

ラストダンジョン突入前まで。

まず、ホロウバスティオン2回目。
書庫へ行ったら偶然ベルと会えましたが、見逃して最上階に行っても問題なかったんでしょうか。
それにしてもベルは美人ですね。個人的に、6人のディズニープリンセスの中で一番好みでした。

上背のある魔物は、なかなか攻撃射程距離が届かなくて、長期戦になるので苦手です。
スコールたちが駆け付け、ホロウバスティオン出身と言う意味があるのかないのか今ひとつ分からない設定を明かしつつ、なぜこの局面でわざわざ主人公の行動を邪魔して話し掛けたり、しかも戸惑わせる話をするんだろうと(笑)。
結局、ホロウバスティオンの扉はあっさり閉じることが出来て、ラストダンジョンは別に出現。扉は一回開けば、あとは場所を選ばないと言う事なのでしょうか?

グレイセスを待たせているので、早くクリアしたいと思いつつ、折角色々なフラグが立ったようなので、コロシアムでハデス杯に挑戦。
49位から開始と言うとんでもない設定に戦きながらも頑張って進めましたが、なんせ連戦に次ぐ連戦で、ちょっと3D酔いが始まりそう……。で、10位の対ハデス戦で結局負けて終了。全然HPバーが減らないんですけれど、ヘラクレスみたいに無敵状態があるのかな?
さすがに次回はショートカット出来るようですが、それでも19位からなんですね。多少補強出来たことですし、優勝は諦めるかな……

ホロウバスティオンを再攻略する段階まで。

結局、見落としと言うか、個人的にはまさかの「最初はエレベータに乗らない」で先に進む事が出来ました。
結局、行き止まりの道はアイテムを獲得出来るだけなのかな。しかし「空中の土台に乗ってる宝箱」はどうやって開けるでしょうか? 攻撃したり魔法を当てたり飛んでみても反応せず、一つも獲得出来ていません。
何度か転げ落ちたり、道を見落としたりしながら、遂に上層部へ。
マレフィセント初戦は、BGMがこれまでの面ボスと同じだったり、直前セーブが設けられていないぶん弱かったりと、あれほど思わせぶりに大ボス感を演出していたのにこの扱いかと思いましたが、二段変化で逆に安心しました。
ただ、リク(形だけだとしても)が、魔女を手玉に取る側に移行するとは、予想外でした。

一方、黒ローブの男の正体は、アンセムレポートを読んでいると、ちょっと危険な方向に行き着いてもおかしくない雰囲気がありましたので、素直に納得できました。
それよりもソラが、リクの言動は全部アンセムの影響で変だったのだと納得してしまっていそうですが、先日闇の力で勝負を仕掛けて来た時まではリクの本心ですよね。その辺をちゃんと飲み込んで受け止めてあげないと、この二人の友情は今後また破綻しそうな気がします。
まさかの一騎打ちに震えながら、なんとか撃破。
で、更にまさかのカイリをPCとするモードが来るのかと思ったら、もっとまさかのハートレスPCモードでした。
でもこのハートレス動作、意味はなくても「戦う」とか、なにかアクションが出来たら良かったのでは、と思います。アクションがなにも出来ないせいで、比較的短時間のイベント仕様なのだなと想像出来てしまいましたし、移動させるだけなのは退屈でしたので。
ソラの復活は、ちょっと拍子抜け。
「覚えていれば消えない」と言うようなやり取りを、何処かでしていたような記憶があるので、それが伏線だったと言うことなのでしょう。それなら、ソラに気付いた「お姫様(カイリ)のキス」なんてベタな展開でも良かったかな〜と。
謎のハートレス退散光線が、納得出来ないだけですけれど。

シドとの会話の件は、「敵がいない別の道で行こう」「道は地下洞窟にある」と言う流れに、ワールド間移動するなら何処から出発しようが、無意味では……と真剣に悩んでしまいました。
ナビグミが隠されていると言う意味なら、そう言って下さい!
ちゃんと「足手まとい」であることを隠さず伝えられる二人の関係は良いなと思います。「そんなことない」と言うのかな、と思ったので。
約束のお守りは、パワーオブヒーローと攻撃力一致で、付随特典はどちらも捨て難い感じでしたが、MP上昇効果があるし、シナリオ上これを取るべきかなと、前者を装備することにしました。
次回は、ホロウバスティオン再攻略です。これがラストダンジョンになるでしょうか。

ところで、ホロウバスティオンからの強制退却後、敵が強化され過ぎていて、かなりキツいです。
もしかしてコロシアムの敵も強化されているのかな。一人でペガサスカップに挑んだら、一部の敵のHPがとんでもなく高くて驚きました。

まさかのホロウバスティオン攻略続行中。
何故か予約してしまったグレイセス発売(10日)までにクリアすると言う目標は、達成出来そうにありません。

野獣と分断された瞬間は冷や汗をかきましたが、グーフィーとドナルドが思ったよりあっさり戻ってきて一安心。
対リクは動きが速くて最初はどう動きを見切ったら良いのかと思いましたが、一度殴ったら後は怯んだところを叩き続けることで、意外と簡単に倒せました。あんな風に変形するのは、リクが貰った力が良くない性質の力であることの証明だと思うのですが、本人はどう思っているのでしょう。

その後、書庫は割と楽しく攻略出来たのですが、エントランスで4つのエンブレムを集めるのに苦労しました。
最大の敗因は凄く簡単な「像を押す」ことに気付かなくて、事前に解決した赤トリニティ発動で手に入れる分のヒントだと思い込んだことですが、また計ったように書庫の仕掛けをクリアするとトロッコの抜け道とか言う、謎の道が繋がるので、そっちに何かあるのだと延々行ったり来たりしてしまったのです。
あ、書庫は楽しかった気がしたけれど、回転する柱の宝箱は一つも取れなくて諦めました。あれ、回す以外に何かしないと取れないのかしら。

そんなこんなで20分くらい無駄に浪費してから、何とかエントランスを通過。
と思ったら、リク側の「一方その頃」イベントが挿入。この局面に来て新たな黒幕っぽい人が来たことに驚きました。
で、操作権が戻った時は当然エントランス通過後と思ったら、通り抜けていない状態だったので、ここでも右往左往。
更にやっと通り抜けた先がまた何処に行ったら良いのかわからず、時間切れ。進んで行ったら地下水路に出たので、ここで何かあるのかな〜と頑張ったけれど、単に繋がるだけみたいでした……。
まぁ、前回の時に気付かなかった宝箱などを回収は出来たけれど、シップは一度も強化・改造してないから、グミはいらないなぁ。
もう少し頑張れば違う道を見つけられたのかも知れないけれど、久々のプレイだと3D酔いが激しくて、駄目でした。

ホロウバスティオン攻略中。
一度中断してしまった為か、あまり積極的なプレイ意欲が湧きませんでしたが、グレイセスを予約してしまったので、届くまでにクリアしておこうかなと再プレイ。

ネバーランド
ピーターパンの初登場は、こんな声でこんなウザキャラだったっけ、と驚きましたが、そう言えば彼は「永遠の少年」でしたね。
で、ウェンディはそのピーターパンより更に幼い少女だったんですね。本編だと弟達がいるためか「お姉さん」風なので、目から鱗でした。
この世界では、アリエルの世界で散々文句をつけた、×上昇、□下降が再び登場しましたが、散々水中で慣らされた御陰で、なんとか問題なく飛べました。
ロンドンの夜景は、正に大空を飛び回るためのマップ!と思ってワクワクしましたが、行けるのは大時計の周囲だけで、見えざる壁に阻まれちょっと残念。
あと、エピソードは手頃な短さで良かったけれど、ネバーランドと言いつつ船の中しかマップがないのはちょっと寂しかったです。

(闘技場)ヘラクレスカップ
普通にチャレンジで勝利。最後に一騎打ちになるとは予想外で、一戦前になけなしのポーションをグーフィーに与えたのに!と凹みました。
最初、倒し方が分からなくて苦労しましたが、「無敵状態を樽で崩す」ことと、「回転攻撃の間は逃げて、攻撃後の隙に攻撃する」が分かると、パターンに入って勝てました。
純粋な強さだけで言ったら、クラウドとかレオンの方が強いかな。
でも、待ちモーションが多いなど、だいぶ手加減してくれてるんだな〜と思わされたので、真のヘラクレスは強いんだろうと納得も出来て、良い戦いでした。

ホロウバスティオン
そろそろラストでしょうか?
ビーストの巨体さにおっかなびっくり。移動時にソラの斜め後ろに立たれると、その大きさで護られてる意識が沸き、同時にソラの子供度も一層感じます。
鍵を追うため、ドナルドとグーフィーが離れる際に零す「ごめん」が、あのドナルド声なのにちょっと涙声になっているので、改めて山寺氏の演技力に脱帽。
ところで、ビーストはベルと恋仲設定なのに野獣姿なんですね。まぁ、人間姿で出て来られても頼り甲斐に欠けるし、そもそも誰だか分からないですが……。