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10年の時を経て登場したリマスター版と気になる今後は…?--Wii「風のクロノア」吉沢秀雄氏インタビュー@GAMESPOT JAPAN
開発者インタビューで感動したのは、TOVシナリオ班のインタビュー以来。
クロノア、愛されてます。あれこれ言った要素は、よく考えた上での変更だったのですね。納得しました。コンセプト変更は全部受け入れようと思います。鵜之澤副社長には足を向けて寝られません。
でも、イベントシーンの演出劣化と人型キャラのポリゴンの可愛さ半減はこれからも言い続けます。

で、当初の続編構想だったと言う「3000年前のファントマイル」って、ガディウスと3連合軍の戦いが舞台になるってことだったんでしょうか。
封印以外の結末だとタイムパラドックスが生じてしまうから、物語にするのは難しそうです。さらに、シリアス調だったと思われます。
どんなものが考られていたのか、凄く気になりました。

リメイク版で、難易度を低くしたと思ったのは早計のようです。

今作では、クロノアが発射する風玉の有効範囲が、横に長く、縦に短くなったような気がします。そのため、距離があっても敵を掴まえる事が出来てライフは減り難くなりましたが、空中で敵を連続して掴まえねばならない時などには難易度が上がっています。

で、リバース面の裏面では、EX-VISIONが可愛いくらいの構成が待っていました。
1-1から順に進めてみましたが、2-2で早くも挫折です。どう考えても、最も高い位置でジャンプを繋いでいかないと昇りきれません。幸い足場があるので即死は回避できますが、滝壺に入る前のムゥ(或いはフィフィ)を裏面まで連れて行って最初の2段ジャンプに使用するため、また戻らないといけないのが面倒で心が折れます(それとも最初のムゥはいらないのでしょうか)。
せめて初代くらい縦方向に風玉が効けば、少しジャンプ位置が低くても滞空でなんとか凌げる筈なのに!
すごく悔しいですが、攻略本待ちしてから挑もうと思います。

あとは、前回気になっていた細かい事を確認。
EX-VISIONのかけら150個による花火演出は健在でした。良かった良かった。
でももう一つの細かい事、ステージ3−2では、オババに数回ムゥをぶつけてみましたが、結局怒られませんでした。初代では、ムゥをぶつけてからクリアすると「悪戯っ子め」みたいな事を言われたので残念。
そうそう、夢のかけらの収集状態はちゃんと絵で出てました。開発チームさんご免なさい。ただ、ちょっと分かり難いけど。

ボスタイムアタックは2からの要素で、良い追加だと思いますが、私個人は苦手なのでやりこむ予定がありません。
取り敢えず、得意のバラディウム戦だけやって、何とか30秒を記録。平均タイムとか最速タイムを知りたいです。特に、早い人のプレイを見てみたいですね。昔初代のEX-VISIONも、最速プレイを見てルート取りの工夫にかなり驚きましたから、色々な技がある筈。
ゲームとしては元がよく出来てるから、そうやって長く遊ぶ事は楽しいんですよね。

ちなみに今日、少しだけファントマイル語でプレイしました。が、全体的に違和感を感じたので、日本語に戻しちゃいました。
一番はジョーカーの声。日本語版では別物として今回の声も慣れたのに、ファントマイル語だとオリジナルの甲高い音でないと物足りないです。脳内記憶って恐ろしい。
例の王子によるクロノアの台詞横取りにより、ヒューポー言語に台詞が置き換えられちゃってるのも痛手。
だから、日本語がデフォルトなのは逆に良かったのかも知れません。

Wii版「風のクロノア」クリアしました。
リバース面の意味がよく分かっていなかったのですが、左右逆方向なんですね。難易度は変わらない筈なのに、記憶のステージ構成と違うのでなんだか不思議。
前振りも、鏡の精のおとぎ話を巧く利用したエピソードで良かったです。
コスチューム変更は、デフォルトも含めて4種だけなのでしょうか? 取り敢えず1衣装はこの頭身だと厳しいかなと感じたので、2衣装にして遊んでます。

昨日書き忘れましたが、ワールドマップのこと。
プレイ中でも前の面に戻れるように改良されたのは、物語的には変だけれど、行き詰まった時に戻って残機増やしたり出来るので良いと思います。実際、私も「風のクロノア2」の時は同一マップで稼ぎました。
ただし、2と違ってマップに道筋がないので、なんだか雑然とした感じがあります。夢のかけらの収集状態が数字でしか示されないのもガッカリ。EX要素のポイントがバラバラに配置されていて移動しにくいのも減点。
でも最大の文句は、FINAL VISIONが6-2の横に配置されたこと。上に! 頂上での決戦なんだから、上に!

以下の感想は、ネタバレを伏せる努力を放棄したので、続きに隠させて頂きます。

Wii版「風のクロノア」を開始しました。

4-2までクリア。
今のところ住人は100%救出。夢のかけらはちょっと取り零しあり。この後難易度が上がると分かっているので、後半戦は明日ゆっくり挑戦します。
正直な感想は、タイトルの通りです。
もう10年以上前の感動を越える事は出来ないだろうと分かってはいても、ファンだからこそ、思い出補正を乗り越えて欲しかったなぁ。
以下、現時点での細かい感想です。

まず、アクション面。
リモコン横持ち操作でプレイ中。たまにジャンプと間違えて風玉が暴発しますが、操作自体は困らずやってます。
微妙な変化ですが、クロノアの足が遅くなったような……。
あと、不安定な足場の判定が厳しくなった気がします。単に腕が悪いと言われればそうなのですが、つまらない落下事故を繰り返してます。
面の構成はそのままですが、敵の配置が少し変わってますね。鎧ムゥが三匹うろついてた足場が、二匹に減っていたりする状況を見ると、ガディウス陣営も不況のせいで経費削減でしょうか?

グラフィックはつるっと新品の美しさですが、思い出補正からすると物足りないと言うか、発色が良過ぎる印象です。
ポリゴンの端がカクカクしてるのも気になります。「ラタトスクの騎士」はその点、丸い印象のポリゴンで巧く出来てましたよね。
ステージの魅せ方なども、初代はもっと力が入ってたよなぁとまた思い出す始末。風車に登ると視界が変わるのとか、好きでした。ただ、横視点を維持した方がプレイしやすいのは事実なので、これは初プレイなら気にならないかも。その他も、演出的な格好良さより、わかりやすさ重視になっているようです。

割と重要なキャラクターのこと。
ヒューポーが、クロノアの台詞を大部分奪っているのが許せません。クロノアの性格や自主性が消滅しています。DQと同じ効果を狙っているのかも知れませんが、クロノアシリーズには合わない手法だと私は思います。
サブキャラのポリゴンモデルは可愛さ削減。特に、森の住人の顔変更と棒読みがショックです。水の国の兵士の声は可愛かったけれど、幼児言葉ではなくなっていました。
逆に良くなったと思うのはパメラ。声はもしかして皆口裕子さん?と推測していますが、自信はありません。
ガディウスも仮面がテカテカして気味の悪さが増していましたので、リメイクで良くなった方だと思います。
ジョーカーはもう少し甲高い声のイメージでしたが、台詞や動きは初代に忠実で良し。
この後はお気に入りのソ・レール&ソ・ラール登場なので、変化してないように念じます。

シナリオのこと。
一気に4-2まで進めたせいか、話は超特急感があります。元々シナリオのボリュームは少ないゲームですけれど、こんなに忙しなかったですっけ。
台詞回しに変更があるため、初代を暗記するほど遊んだファンとしては違和感がありますが、シナリオ展開自体は変化なし。
となるとグラフィック以外に強化する要素がない以上、動きや表情の変化など魅せて欲しかったですが、うーん、これはスタッフのセンスによるものか、今ひとつ。やはり、クロノアワークス解散はクオリティに響いていると感じます。
電源投入後に見慣れないロゴがあったので、そもそも外注かもしれません。

最後に音楽。
今のところアレンジ等はなし。OPがなくなったため、OP曲は聞けていませんが、それ以外は初代通りです。
折角なので、追加の裏面でアレンジ曲が聴けると嬉しいですが、用意されていないかも。
まぁ、クロノア曲は良い曲ばかりなので、変わりないのは有難い要素でもあります。ボス戦とかで聞き惚れていると、うっかりダメージを喰らうこともあるのが玉に瑕。

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祝・Wii版「風のクロノア door to phantomile」発売!

発売前日にちゃんと発送メールがあり、本日手元に届きました。

とりあえず開封。
相変わらず開け難いシュリンクに文句を言いつつ、でもさすがに3度目ですので、最初からカッターを使って巧く開けました。
ざっと説明書を読んでみたところでは、PS版初代とステージ構成等はまったく変わりなさそうです。グラフィックがドットから綺麗なポリゴンになっただけのような気がします。歌姫レフィスの頭身が高過ぎて可愛くないこと以外は、良いのではないでしょうか。
雰囲気は、台詞がどうなったか確認しないと何とも言えませんが……日本語は遊んでみないと評価できないし、ファントマイル語でもメイン以外の声が変わっている可能性が高い(初代は社員のボイス利用)ですからね。
ハート(体力)が2個も増えてることもあり、たぶん昔取った杵柄でサクサク進められるでしょう。
画面の構成が、以前はハートや夢のかけらなどの情報が全部下方に収まっていたのが、上に配置されたため、ステージと被って表示されるようになったのが心配ですね。でもより上空も見えるように改良したと考えていいのかしら?
まぁなにはともかく、今週末にでもファントマイルへGoしますので、それからまたプレイ感想を書きたいと思います。