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発売日後に配信開始された「ゴッドイーター2」序盤まるごと体験版(PSP版)を遊びました。
http://www.godeater.jp/

→発売前体験版の感想は、2013年8月4日記事参照

気になる体験版ボリュームは、難易度3に入ったSTORY27(ルフス・カリギュラ戦)まで。
繰り返し遊べるMISSION数は、通常難易度が28個、高難易度が17個。キャラエピソードは、シエルEpisode3、コウタEpisode3、エリナEpisode2、エミールEpisode2、リッカEpisode2、ギルバートEpisode4、ハルオミEpisode2まで。
相変わらず、大満足のボリュームです。当然、データサイズも大きく、約800MBありました。PS Spotの貧弱な回線でダウンロードするのはかなり厳しかったです。前作のように、ネット上から取得できるようにして欲しかったかな。
なお、次のイベント発生フラグはサカキ博士との会話と思われますが、体験版では支部長室に博士が配置されておらず、フラグが立たないように調整されています。
ストーリー的には、とても区切りが良い所で気持ちよく体験版を終えられるのですが、逆に言うとBURSTの時に感じた「製品を買ってこの先の物語を知りたい」という欲求に繋がらなかったので、体験版としてはやや失敗かも知れません。

発売前体験版ではロックされていた要素が開放されたほか、UI、演出、武器の挙動で細々改善された点も多く、さすがに製品版の完成度です。お金を払わずに此処まで遊べてしまうことが申し訳ないくらいです。
ゲームシステムとしては、BURSTを踏襲しているため評価割愛します。
ちなみに、体験版で遊べる範囲では一度も回復錠を使わずに済んでしまいました。体験版では数回リンクエイドしてもらったことと比べると、難易度はやや下方調整されているのかな。
仲間NPCのAIが優秀になっていて、ホールドトラップを使ったり、回復柱を立ててくれる御陰かもしれません。
ただ、コウタ以外は全員新型(第二世代)なので、今後AIが成長するとあまり戦闘時に個性を感じなそうな気もします。

このゲームは数パターンの地域で戦いを繰り返すので、序盤の移動要塞フライアに乗っている設定とゲーム性が合っていない気がしました。
難易度2の途中から極東支部が拠点に変わると、いつも同じ任務先で違和感がないのですけれどね。
極東では、3年前と変わらぬ前作キャラに会えた瞬間、懐かしくて急にテンションが上がりました。もっとも、キャラクターに関しては、エミールとハルオミという、発売前には公表されていなかった新NPCの2人が非常に「いいバカ」で大好きです。

個人的に残念だったのは、BURSTの頃に私が考えていたより、2の世界は物資が豊かで、結構楽しそうに生活して見えたことです。
コウタのキャラエピソードで、3年前までは状況が悪かったとフォローしていたけど、やはり微妙に違和感がありました。ゴッドイーターの在り方も、以前は「アラガミが来るから撃退する為に怖々出撃する」印象だったのに対し、今作では積極的に狩りに行っている感がありました。アバドンなんか、逃げてるのに追うからね。

購入対象として検討すると、システム面は超進化はしているものの、やることはBURSTと変わらないため、物語を終えたら直ぐ飽きてしまいそうかな、という点がネックです。ちなみに、防衛班班長が出ていればキャラクターへのお布施で買う確率が跳ね上がったけれど、2のNPC内にいたら個性が薄くて悲しいことになっただろうから、登場しなくて正解という気がします。
PS Vistaを持っていれば、画面が美しいという一点だけでも価値がありそう。でも、PS Vistaを買う予定はまだないですね……。

「ゴッドイーター2」体験版(PSP版)を遊びました。
http://www.godeater.jp/

前作「ゴッドイーターバースト」は、200時間を超えて遊び続けています。
とはいえ、同じようなゲームをまたプレイするのは飽きが早そうなので、2を購入するか否かはまだ決めていません。
その検討の材料として、体験版を遊んでみました。

感想を一言でいえば、前作を踏襲した作り。
良い点は伸びたけれど、悪い点もそのまま残っています。とは言え、「装備セット」機能は装備品が揃ってやりこむ時には役立ちそうですし、前回連れて行ったNPCを再指定する機能など、細かくストレス軽減する機能が追加されていました。

PSP版で遊んでいるため、アップ時以外はグラフィックが進化した印象は薄め。
キャラクター造形は、少しリアル体型に近付けたのか、胴が長くなった気がします。
キャラクタークリエイトは多少設定できるところが増えましたが、体験版ではパーツが少ないため、どの程度のアレンジが可能かは不明でした。ナナに対抗したいので、猫耳は実装して欲しいなぁ。

体験版で遊べるミッションは全部で12ありますが、内2つは訓練用のため、実質10。難易度は3まで。
前作をやりこんでいる御陰で、リスポーンなしで体験版クリアできました(その後、素材集めやNPC把握の為に色々変な編成で戦っていたら2回リスポーンしました)。
すべてのミッションが、複数アラガミと同時交戦する内容です。複数vs複数がこのゲームの魅力だと思っていますが、2で初めて触れるユーザーもいることを考えると、難易度1で単体ミッションがあった方が良いのでは。
中型アラガミが4体同時出現する「禍根の壺」は辛かったです。今のところ、有効な戦いかたが見当たりません。グボロ・グボロの知覚・攻撃可能域が異常に強化されて、前作での狩り易さが嘘のようです。進化しちゃったのですね。
なお、ストーリーが見られるのは最序盤のみで、後は体験版独自展開となっています。

武器は全種類1回ずつ使ってみて、「ロングソード」と「ショットガン」に落ち着きました。
ロングソードは、振る速度が速くなった気がします。ショートソードとバスターソードは変化ない印象。新武器の「ブーストハンマー」は、チャージが面白い反面、当たり判定が分からないので私の技量では使いこなせませんでした。「チャージスピア」はビジュアルがとても良いのですが、性能的には疑問符でした。
一方の銃。前作で愛用していたブラストは、初期バレットがイマイチ気に入らなかったので変更。また、以前はアサルトも好きだったのですが、体感として連射できない仕様になったようなので、適当に撃っても当たるショットガンにしました。効果範囲が広い分、味方を巻き込むことが多いですけどね!

あまり情報を集めていなかったので、コウタが第一部隊の隊長になっていたのは驚きました。アリサかソーマだと思っていたのだけれど、コウタも随分成長したんですね。
謎のキグルミ氏は、無言なので連れ歩いてもつまらないし、造形が良いとも思わなかったのですが、段々可愛く思えて来ました。宣伝ムービーを断ると「しょんぼり」しているように見えるのです。
前作の博士は怪しい人だったけれど、今度は妖しい人というイメージ。
その他の新NPCについては、まだよく掴めていないので割愛します。