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個別にプレイ日記は書いていませんが、ダウンロードゲームもちょこちょこ進めています。

ソリティ馬

ソリティ馬

祝・北米版「Pocket Card Jockey」発売。
何度繰り返しても楽しいゲーム。毎回、ソリティア(クロンダイク)は偉大なゲームだ、と思い知ります。
速さを追求したりする性格ではないので、子供には拘らず、最近は補充された馬に乗っています。掛け合わせて、親の悪いところばかり引き継いだ子馬が産まれると悲しいんだもの……。
完成し切っているゲームなので、たぶん今後も末永く遊びます。

王国の道具屋さん

王国の道具屋さん

称号獲得のために、延々傭兵のレベルを上げていますが、作業が辛くなったので、平行して男の子主人公で2店目の経営もしてます。
2店目は、最初1日1回しかクエストに出掛けない、という制限プレイにしてみたのですが、あまり意味がない気がありませんでした。素材がないとどうやってもアイテムが作れないので、単に、プレイヤーである私のストレスが溜まるだけ(笑)。
初クエストでクマを倒せたり、5日目(クエスト5回)でレベル3「便利な道具屋さん」まで到達できたりと、初回プレイのノウハウが活きる局面はあったし、いかに無駄なく物を作って売り切るか、と考えるのは結構楽しい面もあったので、素材の代用等ができるたら、もっと遊びの幅が広げるゲームになるのかも、と思っています。

電波人間のRPG FREE!

メインシナリオ9「試練与えし光の塔」をクリア。
追加シナリオも続々配信されているというのに、どれだけ初期シナリオに時間を掛けているんだ!?と自分でもビックリしました。

3DSの基本無料RPG「電波人間のRPG FREE!」を遊んでいます。
http://www.denpafree.jp

元々有料ソフトだった「電波人間のRPG」シリーズが元になっているので、基本的なところは良くできています。
電波(Wi-Fiビーコン)を元に生成されたキャラクターを集めて能力を強くしていく、という最初のアイデアが面白いですね。
ただ、色々な場所の電波をキャッチして電波人間を集めてもまたレベル1から始まるので、ある程度アンテナ持ちの電波人間が集まったら、以後はそのメンバーを育てていくのが効率的な気がします。この辺は勿体ないですね。

ゲームとしての難易度は見た目の印象より高めで、特にボス戦は歯応えがあります。
戦闘中、複数の電波人間の攻撃がまとめて処理されたり、お任せコマンドがあるので雑魚戦はサクサクしているのが好印象。
仲間の表示切り替えがL/RボタンではなくX/Yボタンであるとか、慣れなくて操作ミスするところもあり、ボタン割り当てには若干不満がありますが、それで大きな問題が生じるようなゲームではないので許容範囲でした。

ちょうど一周年記念イベントが開催されているので、こまめにチェックインしています。
でもあまりステージは遊べていません。
基本無料ゲームのお約束として、プレイ回数に当たる「スタミナ」という要素があるのですが、これの回復待ち時間が結構長いのです。
例えば、「ポケとる」は30分に1回プレイ分のハートが入手できました。
「電波人間のRPG」の場合は、5分でスタミナが1回復。こう書くと早い気がするけれど、実はスタミナ1点ではなにもできないのです。なんせ、最初に選べる低レベル冒険で、スタミナを10消費するのですから。高レベルの冒険になればなるほど消費量が増えて、今では30以上要求されます。
帰宅後、1回冒険したらそれで終わり。そのくらいのプレイ頻度なので、同じマップに再挑戦とかしていると、全然進みません。
電波人間の幸福度を上げないとレベル上限を突破できない、という要素もあるので、毎日少しずつプレイすることが前提のゲームなのかな、とも思います。