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なかなかまとまった感想を書いている暇がないので、最近遊んでいるけれど、まだ触れていないゲームを書き残しておきます。

不思議の幻想郷TOD -RELOADED-

結局、買いました。

不思議の幻想郷 TOD RELOADED

実は「PlayDoujin!スプリングセール2017」を見送ったら、すぐあとに「A 5th Of BitSummit インディーセール」(6/1終了)が行われ、なんと40%引きで購入できました。
体験版データはせっかくなので引き継ぎました。トロフィー取得には問題ない作りのようなので、その点は安心です。

ソリティ馬

最高評価である三ツ星の馬を繁殖できるようになったものの、血統が狭いのが悩みどころ。
いっそ、優秀な種馬を一頭だけ残して、後は再び0から育てよう!……と思い、4頭放逐したところで、心が辛くなって頓挫しました。
でも、いつか「スモールソリティア」のスキルを持つ仔馬を作るのが夢です。

ヴィーナス&ブレイブス 魔女と女神と滅びの予言

PSP版、始めてしまいました。
(以前からS氏と一緒にプレイし始めようと思っていたのですが、待てずに……)

何度も遊んだゲームですが、ストーリー(ブラッド編)は一度しかプレイしていないので、少し新鮮です。OPと、千年祭の後に挿入されるプロローグの時点で、すでに感動しました。
また、PSP版は難易度選択があることを忘れていて、凄く得した気分になりました。でも選んだのは「ノーマル」(オリジナル版の難易度)です。このゲームは、普通に「詰み」の危険がありますからね……。
早くレジェンドモードを解放して、「ハード」に挑んでみたいところです。多分、最初の20年くらいは誘惑者になぶり殺しされるんだろうなぁ。ああ楽しみ(笑)。

ドラクエビルダーズ以外も遊んでいます。
携帯ゲーム機は、ほんの少しの時間でも起動して遊べるので、忙しいときはこちらばかりになってしまいますね。
しばらく遊んでいないうちに、「ポケとる」がアップデートでガラリと雰囲気を変えていて、驚かされました。

ソリティ馬

3DSダウンロード専用ソフト「ソリティ馬」が、海外版発売を記念して、350円セールのキャンペーンを展開中(5月25日まで)。
http://www.gamefreak.co.jp/solitiba/

1プレイが短いが故に、却って繰り返し遊んで時間を注ぎ込んでしまう危険なゲーム。この価格ならぜひ買うべき! いっそ、買って友人たちに配布したい気持ちです。
もちろん、今でも時々起動して遊んでます。
2つ星の馬を生産できるようになってきたけれど、血筋の偏りが激しいので、最近は一旦リセットする気持ちで、またデフォルト馬を選んだりしています。

QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡

急にクイズ物がやりたくなったので、ゲームアーカイブスの恋愛クイズゲーム「QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡」を購入。

クイズなないろDREAMS

→「QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡」ソフトウェアカタログ

ギャルゲー+クイズという構成のゲーム。マップは双六形式です。
昔プレイしたことがありますが、私は目押しが苦手なので(また、このゲームは目押ししても数回に一回は強制的にズレるようになっています)お目当ての女の子に連続して会うことができず、エンディングは一人で寂しく迎えました。
でも今回は、コンフィグ設定で任意のマスに止まれる機能を活用してやったぜ!(笑)
ということで、桃子ちゃん、久美子ちゃん、真由美先生、妖精のイベントをコンプリートできました。
桃子ちゃんが幽霊なのは最初からわかり易いし、真由美先生が魔女ッ子なのは覚えていたけれど、久美子ちゃんは普通の女子高生なんですね。エンディングも普通でした。
妖精は、嫉妬深いのはともかく、想像以上に面倒な性格だったので、少々印象が下がりました。桃子ちゃんが心中を迫るのは構わないけれど、妖精は自己中心的過ぎて可愛く思えないという、この差は本人の立場の問題かな。

肝心のクイズの方は、ジャンルの幅が広いので、難易度が高かったです。ジャンルセレクトのカードが頼りでした。
また、時事問題系は難易度が跳ね上がっていて、当時放映されていたCMからの出題などは、覚えてるはずもなく、ほぼ推量でした。それ以外にも、現代知識で回答すると間違い扱いの問題が若干あり、発売が1997年だということを意識して回答する必要がありました。
わかりやすいのは、この問題。

麻薬等運転での交通違反の点数は?

正解がない!と焦りました(現在は35点、2009年までは25点、2002年までは15点)。

個別にプレイ日記は書いていませんが、ダウンロードゲームもちょこちょこ進めています。

ソリティ馬

ソリティ馬

祝・北米版「Pocket Card Jockey」発売。
何度繰り返しても楽しいゲーム。毎回、ソリティア(クロンダイク)は偉大なゲームだ、と思い知ります。
速さを追求したりする性格ではないので、子供には拘らず、最近は補充された馬に乗っています。掛け合わせて、親の悪いところばかり引き継いだ子馬が産まれると悲しいんだもの……。
完成し切っているゲームなので、たぶん今後も末永く遊びます。

王国の道具屋さん

王国の道具屋さん

称号獲得のために、延々傭兵のレベルを上げていますが、作業が辛くなったので、平行して男の子主人公で2店目の経営もしてます。
2店目は、最初1日1回しかクエストに出掛けない、という制限プレイにしてみたのですが、あまり意味がない気がありませんでした。素材がないとどうやってもアイテムが作れないので、単に、プレイヤーである私のストレスが溜まるだけ(笑)。
初クエストでクマを倒せたり、5日目(クエスト5回)でレベル3「便利な道具屋さん」まで到達できたりと、初回プレイのノウハウが活きる局面はあったし、いかに無駄なく物を作って売り切るか、と考えるのは結構楽しい面もあったので、素材の代用等ができるたら、もっと遊びの幅が広げるゲームになるのかも、と思っています。

電波人間のRPG FREE!

メインシナリオ9「試練与えし光の塔」をクリア。
追加シナリオも続々配信されているというのに、どれだけ初期シナリオに時間を掛けているんだ!?と自分でもビックリしました。

定期的な感想は書いていませんが、時々起動しては遊んでいます。
スマホ版がサービス終了することになったのは残念でしたね。購入したら以後遊び放題のゲーム(3DS版)と、課金させる仕組みが必要なゲーム(スマホ版)の差かな、と思います。

キングスゲートに出場し、アイテム無しで優勝しました!
ひよこオーナーの牝馬ブログアップデート(スピード100、スタミナ97)。
対抗馬は、スピード180などという驚愕の能力で、走る前から絶望的だなと思っていたのですが、なんと奇跡のソリティアノーミスで、最後の直線に至った時に「やる気100」+スタミナ消費0。ブーストカードを使い、思い切り鞭を打ちまくり、鼻差で勝ちました。
あと100mあったらスタミナ切れで負けていたと思いますが、鼻差でも優勝は優勝。アイテム無しの実力勝負でキングスゲートを制覇できたことに非常に興奮しました。

でも驚いたのは、その翌年です。

キングスゲートって、同じ馬で2回出場できるんですね!
まぁ、前回覇者で現役の馬なら、招待されるのも当然、かな?
1回目の勝利は奇跡なので、2回目は8着に終わりました。でも、レベル3のソリティアを一度も成功させなかったのに1桁代の順位には滑り込んだのですから、数値以上に良い馬だったな、と思います。
牝馬はすでに沢山いて、牡馬が足りないので、直ぐに繁殖登録というわけにはいきませんが、この運気を引き継ぐ仔を産んで欲しいなと思います。

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出た、走った、勝った!

種明かしをすると、ちょうどキングスゲートに挑む段階で、久し振りにみこま商店(つばめちゃん)が来てくれたのです。そして、私に売ってくれたのです。
「場札減りにんじん」という禁断アイテムを
というわけで、スモールソリティア他3アイテムのお陰です。まったく実力ではありません。それでも危ういところで、最後は鞭を叩きまくりました。

頑張ってくれたのは、フラワーグラッセ(牝馬)4歳。
スピード113、スタミナ118、ピークタイム5〜6。
牝だけど長距離向きのステータスで、若駒モード最後の有馬記念に勝てた時点で、もしやと思っていたのですが、素晴らしい馬でした。
その前に育てたオーバーライド(牡馬)も、キングスゲート以外は全勝と好成績だったので、この二頭に子供を作らせたら強いんじゃないかなぁ。期待しています。

どういう組み合わせで産んだか覚えてないJr世代の馬を、一通り消化した際、ガンガンキッドとクイーンアルテミスの仔だと思っていた馬(茶色)が、選んでみたらときおオーナーの馬でビックリし、3歳になったときに前川先生から「オークス」を狙おうと言われて牝馬であることに気付いて再びビックリしました。
デフォルト名がタイマンファイターだった時点で、牡だと思っていましたよ……。
期待のJr世代は、ダイブツマニアとジャストミンティーの仔(ユーマストダイブツ)。なんと、目標にしていた星付き馬なのです。
更に、マークツーとイガノカゲロウの仔(ターボピピン)が有利特性「コーナー得意」を引き継いでおり、この仔を巧く種牡馬にしていきたいなと思っています。

引き続き楽しんでいますが、騎乗回数が多いがんのすけ、ひよこ、たかひろオーナーとの会話イベントは一巡してしまったらしく、また最初の会話に戻ったのが残念。アップデートでセリフパターンを増やしてもらえないかしら。