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クリアしました。
プレイ開始時点では想像もしていなかった「夫婦喧嘩」オチ。
最後は連戦でしたが、中ボスのムーン・ドラゴン戦に比べたら、安定した戦いが展開できました。ちなみに、ラスボスは本体に当たり判定がなかったので、ゴリ押しで倒させて貰いました。

ラストは大団円だけれど、少し物悲しさが漂っています。
説明不足で唐突な部分があったとか、シヴィルの退場があっさりしている等、展開には歯痒さが残りましたが、「少女のお伽噺」としての内容には大体納得しています。
欲を言えば、もう少し演出による感動とか、達成感が欲しかったかな。
スタッフロールは、サブキャラからボスキャラまで可愛いイラストが満載で楽しかったです。

私の中での最功労ポムは、忍者のスルリ。
能力「びょんびろろ~ん」は中盤以降のダンジョン攻略に必須ですし、解散すれば積極的に戦ってくれると言う、非常に有難い存在でした。

全体の感想としては、アクションが非常に丁寧に作られていて、2キー以上を押させる複雑な操作がないこと、MPに寄らない魔法システム、キーレスポンスの良さ、可愛らしいキャラクターたちのコミカルな動きなど、遊んでいてとても気持ちがよかったです。
逆に、ポムのコミュニティ(集落)では、ルルの働きとポムの行動が巧く連動しないような時もありましたが、その侭ならないところが「未知の生命体を育てている」感に繋がっていたとも思います。
読み込みはセーブ/ロード時のみで、ストレスなく遊べました。
バグ?と思った局面が少しありましたが、進行で困ることはありませんでした。

ジャケットは牧歌調に見えるけれど、中身はもっとポップで明るいゲームでした。
個人的には、収集要素として各地に隠されている「トレードカード」と言うアイテムに、実際の絵を付けて、入手したカードをアルバム化して欲しかったです。

感想の回数は多かったですが、実際のプレイ時間は短め。
ゲームに夢中にならないで、のんびり遊ぶのには良い1本でした。

最後に、このゲームのスタッフさんのサイトを発見したのでご紹介します。

hoRi3

2D Gallreyの「壱」の巻物は、「こみゅにてぃぽむ」をリライトしてDSゲーム風にされた絵です。万一リメイクされたら、こんな感じになるのでしょうかね。興味深く拝見しました。

現在地:月世界のバサラ城(つきのかぎ入手済)

まず、月ではポムは仲間にならないはずなので、一旦「ちきう」に戻って探索しました。

最初に、レッドポム(突然変異)ブチラ。
彼の能力で、ついに水中に入ることができるようになりました。
前回、ガラコロの時計台のクリア報酬で水着を貰ったのですが、どういう効果があるのか?と思っていたら水泳時にルルが水着を着るんですね! 貰う前は着衣のままなのかしら? 水着入手前にブチラを仲間にして確認しておきたかったですね。
ブチラ自身も水着を着るのが可愛いです。

次が、やはり突然変異のイエローポム・ミケノ。
能力効果が説明されなかったので、一旦自分で使ってみるべきなのでしょうが、そのままコミュニティに送ってしまいました。

これで15匹集まったのですが、あと1匹がどこを探しても見付かりませんでした。
結局攻略サイトに頼り、ガラコロの時計台でブルーポム・マトラを発見。これでポムを全員集合させることができました。
その後パシャルが王様にクラスアップしたので、全職業もコンプ。
メェメェのスペースに空きがあるのですけれど、彼等は育成しても売却するほかに使い道が無いようなので、このままにしておこうと思います。

準備万端整えたところで、ラストダンジョン「月世界のバサラ城」に挑戦。
いきなり「すなめめず」再戦でどうしようかと思いましたが、前回の経験が生きて、回復は「ひーらら」1回だけで危なげなく勝利しました。
が、続いて「フラワッち」が登場した瞬間、思わずボス部屋から退散してしまいました。
覚悟を決めて挑んだところ、意外と良い調子で戦い、圧勝しちゃうかも!と思ったところで操作ミスによる退出。2回目は集中力が切れてしまったようで、一発当てるまでに瀕死にされて再退出。3回目は気合を入れ直して勝利しました。

バサラ城は、雑魚敵が強くてポムに頼る局面が多々あります。
解散した時に一番積極的に戦ってくれる忍のスルリは、当然カルマがぐんぐん上がってしまいました。
それで初めて知ったのですが、「強力よい子薬」って、仲間のポムに使うためのアイテムではないのですね。効果がなくて、がっかりしました。
ポムがムムになってしまった時の解決策なのですかね?
仕方がないので、延々と餌を食べさせる作業に入りました。
スルリのカルマが0に戻ったら、次は一気にクリアまで辿り着きたいと思います。

現在地:月世界ルナール到着

まず、先にガラコロの時計台をクリアしました。
猫のどらぴょん戦は攻撃が効いてるのかどうか分からなくて少し戸惑いましたが、ルルが宣言した通り圧勝。
ロリィ戦は、足だけを見て戦っていたら避けも攻撃も完璧にできたので、楽勝だと思ったら第2形態に進んで超苦戦しました。

それから砂漠に戻ってポコペン塔を攻略。
ボス連戦は厳しかったですが、「フラワっち」「すなめめず」ほど難しい戦法は要求されなかったので、ゴリ押しで勝ちました。

今回の攻略では、カードとトレードで入手できる自動回復アイテムの「月魔法のゆびわ」を愛用。
最初は、なかなか回復しないので不要品かと思ったのですが、ダンジョン攻略中にずっとつけていると、じわじわ回復してくれて良いですね。
あとは、ボス部屋の前で装備をゆびわに変更して放置、という使い方もしてます(苦笑)。
戦闘中の怪我の回復はまったく望めませんが、回復薬をボス戦用に温存しておけるのは有難いです。
あと、シヴィル戦で使い捨ての攻撃アイテムを初めて使ってみました。攻撃の効果は実感できませんでしたが、一部には回復効果があると分かったので、次から回復薬が不足したときの対処策として活用しようと思います。

今回の冒険で増えたポムは、シスターのパシャラのみ。
あと3匹いるはずですね。このまま進むとラストな気がするので、一旦探索に行こうかと思います。

現在地:ぽぽぽらんどのガラコロ塔
ストーリーの進行上は、ジリリ砂漠のポコペン塔の攻略中です。

お話の方は、マジョカル・シスターズが全員逃げ出したことに拍子抜けしました。
三女だけはシヴィルのところに残るかと思ったのですが……。

ジリリ砂漠に入ってから、雑魚敵に歯応えが出てきました。通常攻撃や「ふぁいあん」の魔法1発では倒せなかったり、反撃技を出してきたり、動きが凄く捕らえ難かったりと、特性を考えて戦う必要が出てきています。
でも一番苦戦しているのは、謎解きです。
ポコペン塔は、既に3回挑んではコミュニティに帰還しています。
1回目は、ポムの舌を使ってスイッチを入れていくエリアで、落とし穴の先の道を見落として進めないと思い込み、頭を休ませる為に退却。
2回目は、スイッチと連動した柱が何本も立っているエリアで、柱の中にいる状態でスイッチの上に乗せたポムを「集合」させてしまいました。当然、身動きが取れなくなって「てれぽぽ」の魔法で脱出しました。
3回目は、中ボスすなめめずを倒した時に、通常の回復薬の所持数が0だった事に気付いたのでシヴィル戦に備えて戻りました。
ちなみに、前回の攻略で「ひーらら」を覚えたのですが、この魔法、単純な回復技ではないので、使いどころが凄く難しいですね。「ひーらら」は「ルルとお供のポムたちのHPが平均化する」と言う魔法なのです。すなめめず戦では、回復薬がないためこの魔法を使いましたが、ポムのHPが少ない状態だと、逆にルルのHPがポムに持って行かれてしまうので、2〜3回くらいが使用限度ですね。
4回目の挑戦では、いい加減クリアしたいものです。

戻ったところでコミュニティに「図書館」が建ったので、ぽぽぽらんどへ転移。
サブイベント的な街のようですね。なぜこの街に「金カバ」がいるのか謎です。彼等は思わせ振りな歌を歌っているけれど、なにか意味があるのでしょうか。
ガラコロ塔は、最初は電気がついておらず薄暗い照明の中を探索させられるので、視力が悪化しそうでした。電気を付けたので、これからガッツリ探索したいと思います。

今回の冒険で増えたポムは、下記の通り。
神父パシャル
足軽ニンニ
建築家ガンガ
パシャルは追い掛けっこのミニゲームで捕獲します。接触しても弾かれてしまい、良く分からないまま3回チャレンジしてクリアしました。
それから、医者のゴリリが学者にクラスアップ。
ポムは全部で16匹だから、あと4匹ですね。コミュニティで適当に餌を与えて、作業をしているポムを見ていると癒されます。月に戻すのは惜しいなぁ。

それから、メェメェの飼育を始めることができました。
……解説書をよく読んだら、こみゅにてぃで装備して使えと書いてありました(苦笑)。うーん、メェメェを装備すると言う発想がありませんでした!
ということでメェメェ10匹の育成も開始です。

現在地:ぷるる遺跡の博物館攻略後
レベル21。
次にすることが分からなくて、ウロウロする時間がやや長めです。

話が急に進んでいます。途中、シナリオを抜かしたかと思ってしまう性急さです。
しかし世界観設定がわからない状態で成すべき事を言われても、記憶できません。ポムの怪物化問題と繋がりが見えないけれど、月の女神を救出することを目的にして良いのですか?

クルエラ地方は、道中にいる亀の魔物が倒せないため、移動が面倒――と思っていたら、ポムで倒せることが判明しました。
亀の他、骸骨兵もルル操作での倒し方がわからず、ポム頼りになってしまっています。
しかし、魔物をポムで倒すとカルマが上昇するのが困りどころです。倒さないで済む局面は、なるべく避けて通った方が良いのかも。

段々ダンジョンの攻略が複雑になってきました。
「ドロロ墓地のオバケやしき」は、取れなかった宝箱があるのですが、もう一度行きたくない場所。

「ぷるる遺跡のガレキ」では、移動床の落下事故が多発し、初めてゲームオーバーを迎えました。
データをロードするか、ダンジョンの頭に戻るか、コミュニティに戻るかを選択できるのですね。コミュニティに戻って準備をし直すことを選びましたが、所持金等が減った様子はないので、ゲームオーバーのペナルティは感じません。
ちなみに、問題の移動床はその後通過できましたが、最後の床が消える部屋の仕掛けが解けず、「ぷるる遺跡のガレキ」は未クリアです。
ストーリー進行には関係なさそうなので、このまま進めます。

ゲームオーバーこそしませんでしたが、「ぷるる遺跡の博物館」に登場する中ボス「フラワっち」が強過ぎて、挫折するかと思いました。
続く「ホネホネロッカー」も攻撃が激しくて辛かったですし、ボスがどんどん強くなっている模様。
回復薬を一度に持てる数が4つと制限されていることが、段々耐えるようになってきました。

今回の冒険で増えたポムは、下記の通り。
羊飼いのムーモ
忍のスルリ
医者のゴリリ
冒険家のバーダ
コミュニティは相変わらず謎仕様で、与えた餌の効果と違う行動を取るポムが多いです。効果が確実に出るのは建築と勉強くらいかな。
それに、メェメェは捕獲しているし、羊飼い職のポムを確保したのに、どうしてメェメェをコミュニティで飼えないのでしょうか。右上に飼育場所っぽい柵はできたのですが……
農業は常に1匹しか従事しないようですが、収穫を得られるようになりました。この辺は「牧場物語」気分で楽しいです。