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クリアしました。

最終マップはボス戦のみでした。
まず最初の2戦、バルカイル、ハンリアルは、開始直後に主人公の弓を数回当てただけで呆気なく終了。
アヴァダイルは流石に正攻法では攻撃が通りませんでしたが、攻略法が判明してからはやはりあっと言う間に撃破。
育て過ぎたか、と思った――のは早計でした。
ラスボスがとにかく凄まじい強さと難易度を誇る、鬼仕様でした。理由は、主に下記の点です。

  • 足場が悪く自由に移動できない
  • ボスの体は大きいのに当たり判定は1マスのみ
  • ボスがワープするので攻撃が当たらない
  • ボスは数マス分の当たり判定がある攻撃を放つ
  • ボスとは別に攻撃してくる無敵オブジェクトがある

しかも第3形態まであり、2回も「なんとかHPを0にした!」と思ったのに、HPが全回復した挙げ句、攻撃頻度とスピードが増したのには唖然としました。
回復役だったサラのMPが尽きてしまい、第3形態の中盤にはアイテム放出祭りへ移行。心が折れそうでしたが、なんとか体感30分くらいかけて撃破しました。
幸い、私は主人公を弓にしていたので遠くから攻撃ができましたが、もし接近攻撃手段しかなかったら、近付こうとするだけで倍の時間が掛かっていたと思います。

ラストバトル直後の展開は、正直よく飲み込めませんでした。
局地的に永遠の世界が実現したけれど、現実を求める心で戻って来られたということなのでしょうか?
最後に残ったのが辛い現実でも、アーサーとフィリアは前向きに終わることができたようで、非常に気持ちのいい幕切れでした。
もしプロポーズを断っていたら、少し内容が変わっていたのでしょうか?
性別×パートナー×選択肢分、この密度のエンディングが用意されているのだとしたら、凄い作り込みですね。

お気に入りの仲間とダンジョン探索するゲームと思いきや、待っていたのは自我が強くまとまりのない仲間たち。そして予想外にダークで閉塞的な状況に置かれ、最後は宗教論に発展した物語。説得力のある台詞と、選択が難しい選択肢の数々。
すべての要素が完全ではないにせよ、練られた部分は非常に面白かったです!
例えば、各MISSIONにどのキャラを連れて行くかで当てはまる台詞は変わるのでしょうが、読んでいてまったく違和感がない会話になっていました。また、ドットキャラのクオリティが非常に高く、仕草、視線の移動、寝癖、更にモンスターの種類ごとに異なる死に方まで、素晴らしい描き込みでした。

神は人の想像の中にのみ生きる
(画面注釈)作中で最もビックリしつつ、納得させられた台詞。

今回パートナーにしたアーサーは、英雄志望の騎士が、一度絶望を経つつ最終的には英雄になる王道キャラだったので、次はクール・捻くれ者・ツンデレなどという範疇を越えたディアスを狙ってみたいと思います。
……正直、あのディアスを「第二の預言者」の正体発覚シーンで絶望させてみたい(笑)。
と言うわけで、早々に2周目も遊ぶことになりそうです。

現在地:精神の海

プレイを止めるタイミングが見当たらず、延々と遊んでいます。
御陰で独自の操作にも慣れましたが、マップが見難くて、どこが出入り口かわからないことがある点は未だに困っています。宝箱と敵、罠オブジェクトの区別もつかないから、ストレスが溜まります。

「ジェシカの実」で看病に来てくれたのがアーサーだったので、アーサーエンドを目指すつもりで連れ歩いていましたが、シャルンを救出しに行くことを拒絶されたため、主人公の決断に口を挟まなそうなアッシュとディアスと一緒に柱を破壊しに行きました。
救助したシャルンは既に事実関係を知っていて「優しさが苦い」と言われてしまいましたが、私がシャルンの立場でもそう思うところなので、仕方ないですね。主人公の立場として、柱を壊すべきか否かも非常に悩みました。
しかし凄かったのはこの後です。
敵側に寝返った仲間と対峙すべか、説得すべきか、仲間内で論争になった際、ディアスが言い放った言葉が凄い!
思わずスクショを撮ってしまいました。

ベアル
(画面注釈)冷酷路線からブレることがないディアスに惚れ惚れ。

時々連れ歩いた時の発言もこの調子なので、2周目はディアス狙いで遊んでみたくなりました。

精神の海に向かう相手は、アーサーを選択しました。
正直、そこまで好みのキャラというわけでもなかったのですが、一番仲が良い異性は彼だったのです。そうしたところ、告白されてしまいました。

ベアル
(画面注釈)いつの間にそこまで仲が進展していたのか……

とりあえずその場のノリで肯定したのですが、イベントが進み、真っ正直な熱血青年だったアーサーが揺さぶられる姿を愛おしく感じたので、とりあえず1周目のパートナーとしては成功だったと思えました。

ベアル
(画面注釈)実はプレイヤーの本心かも知れない発言。

フィリアの虚像は十三聖者が作り出した幻だと思うのですが、父親の乱心はきっと現実に起こってしまった出来事なんですよね。
思い掛けず「父子ネタ」で、ちょっと熱くなりました。

現在地:煉獄・MISSION「戦士の遺言」

超展開!
プレイを始めてみたら意外に暗い雰囲気のゲームだったので多少警戒していたのですが、暗いどころの騒ぎではありませんでした。
村八分にされた主人公に、仲間たちが温かいのだけが救いですが、却って不自然な気もします。
ちなみに、一緒に太陽の石を採りに行ったのはアーサーとシャルン。シャルンが眠りから覚めない状態です。
モブ冒険者のフォルクマイヤーが結構いい味を出している親父だと思っていたら、呆気なく亡くなってしまいガッカリしました。いい人ほど死んでしまうゲームですね。

七罰の宮西部中層で出現する敵「キメラ」から入手できる「竜頭の結晶」が、高額で買い取ってもらえることに気付き、金欠は解消しました。
最初は、キメラの攻撃力が高いため、消費する回復アイテムの方が勿体ない気もしていたのですが、魔法キャラに「エルブンマント」を覚えさせたところ、キメラの攻撃を反射して一撃撃破ができると判明し、以後は荒稼ぎしました。
レベルも一気に上昇しました。
レベル40になったら、周りの冒険者から「姉御」扱いされるようになってきたのですが、これは単にシナリオのタイミングでしょうか?

最近はリトライなしで進めると思っていたら、オンベルト救出のマップ「戦士の遺言」で詰まっています。
どうやったら攻略できるか、今のところ検討もつかない状態なので、リトライで色々なパターンを試すしかありませんね。

ちなみに、1回画面がバグってギョッとしました。
リセットで無事解決したけれど、面倒なマップをクリアした後に止まったらショックですよね。マメなセーブが必要だなと思いました。

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ジャンルはアクションRPG。
ダンジョンに潜り、各階で定められたMISSIONをこなすことでストーリーが展開していきます。仲間キャラ個別エンドがあるので、恋愛シミュレーションゲームの要素もありますね。
背景設定が予想外に凝っていて、開始数分で仲間キャラ+サブキャラが20人近く登場するので、世界観を掴むのが大変です。

主人公は、女性のフィリア(デフォルト名)、砂漠と遊牧部族に惹かれてセフィータ王国にしました。偶然ですが他の仲間キャラと被らなかったようなので、特に狙いを定めていない1周目としては良い選択だったかも知れません。
弓と槍で悩んで、遊牧部族なので弓(猟師)にしてみました。主人公が遠距離攻撃タイプだと少し苦労するでしょうか? 迷宮に潜る目的は、金を稼ぐためです。

最初の仲間は回復役サラ、騎士アーサーを選択しました。正義感のあるLow系パーティです。
そこで初めて気付いたのですが、3人パーティなのですね。4人パーティに比べるとパーティの役割分担がシビアなので、弓主人公パーティに術師キャラを入れるのは難しいですね。

ゲーム中のグラフィックは、2Dキャラが細かい動作をしていて楽しいです。斜め上からの見下ろし視点なので、一見すると「タクティクスオウガ」似ですね。
ただ、見かけによらずゲームとしてはかなり難易度が高いです。
まず、操作性とインターフェイスが悪いと言うシステム的な問題があります。弓も剣も、「当たり」の反応が狭くて辛いです。
で、MISSION自体も難しい。

最初のMISSIONはスムーズに速攻クリアできたので、結構簡単なゲームかと思いきや、続くMISSION「敵をまとめて倒すことで500ガルド稼ぐ」で早速躓きました。
このゲームでは、敵を一度に大量殺戮すると通常より多く金が入手できます。そこで、エリア内にいる有限の敵をうまく纏めて倒すことで目標金額を稼ぐ、という頭を使う内容でした。
結局、アーサーの爆弾トラップを敷き詰めたエリアに敵を誘き寄せて押し込む、という方法を確立するまで5回リトライして試行錯誤。この時点で、結構な歯応えを感じました。
が、真の難関は連続挑戦となる次のMISSONでした。
内容は、制限時間内に飛行する雑魚を相手にしつつゴールを目指すというもの。
まず、主人公の吹き飛ばしトラップを使って足場へ移る、という基本の仕掛けに気付くまでが大変でした。その後も、トラップを設置する間に時間が停止しないため、敵に集られて死ぬという結末を何度も見ることになりました。
敵を先に倒そうにも、巣を壊さない限り無限増殖する上、巣を壊すためにも足場移動が必要という具合。その上、足場には移動する障害物があり、折角乗った足場から弾き飛ばされることも多々。
1つ目のMISSIONから連続発生するため、レベル上げして挑み直すことはできないし、仲間を変更することも不可で、唯一の救いは無限にリトライできることだけ。
アーサーのトラップの御陰で道中の壁は取り除きやすく、その点は助かりましたが、もし違うメンバーだったら厳しかったですね。
クリアできた瞬間、この時点のセーブはずっと保存しておこうと思いました。

今は、仲間キャラを何人か入れ替えつつ、お金を稼いでるところです。
連れ歩いてるメンバーに応じて他のキャラからの台詞も変わるなど、テキストが豊富で面白いので、投げ出さずになんとか頑張りたいと思います。