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アディショナルシナリオ「無影無踪」をクリア。
猫中将ズーラが可愛かった!

敵出現を0にする「黄金の蜂蜜酒」がなかったら挫折しそうな長い道程でしたが、後半の各ボスで続くクトゥルフネタは面白かったです。
邪神が登場すると「名状し難いいいい!」等とクトゥルフ的形容詞で叫ぶうららとか、クトゥルフ讃歌に洗脳されている克哉に乗っかって、舞耶も「la! la! Cthulhu fhtagn!!」してみました。

おかしな道中の割に、結末は哀しい空気感があり、さすがに大トリを飾るシナリオでした。
個人的には、追加キャラクターである詩織の設定が良かったのが重要だと思います。なにかしら闇を抱えた人物像であるという点は、「ペルソナ2」の登場人物の共通項だと思いますが、それが「向こう側」の影響であるというのが、「罪」と「罰」を巧く繋げる役目を果たしていたと思います。
ちなみに今回も本編のネタバレがあったので、先にエンディングを迎えておいて良かったです。

完全クリアと言うにはエリールートが残っていますが、これにて「ペルソナ2」プレイを終了とします。
ということで、PSP「ペルソナ2 罰 -ETERNAL PUNISHMENT-」総評です。
→「罪」総評は、2013年9月19日記事参照

ストーリー

「罰」は面白かったです。エンディングは哀しみが残るけれど、今度こそ逃げ出さないそのホロ苦さが良かったです。
でも「罪」を遊んでいなかったら「罰」の評価が違っていた可能性もあり、単体評価は難しいですね。
また、「罰」の世界(こちら側)は平行世界なんだ、と思う引っ掛かりがあったのは複雑でした。もちろん詩織の例のように、そこで生きている人間にとっては唯一つの現実世界なわけですが、元々これはゲームであって、その中で更にご都合で生み出された世界というのがずっと引っ掛かってしまったのでした。

キャラクター

「罰」はどのキャラも、それなりに現実的だったり共感できる要素があり、親しみ易かったです。仲間の多くが社会人で、ちゃんと大人だった、というのが良かったです。
ただ、舞耶は「罪」ではお喋りで明るかったのに、「罰」で主人公になったら自主的に喋らなくなったため、違和感がありました。過去や個性があるキャラクターの場合、「無口主人公」は合わないように思います。
逆に、達哉は「罰」で喋るようになって、俄然好感を抱きました。「罪」ラストの決断に納得していなかったのは、私も一緒なので。

戦闘

私は難易度が高めなのは嫌いじゃないですし(罰は簡単にプレイしたかったのでEASYにしましたが)、弱点属性や合体魔法の組み合わせを探すなどの面白みもあったのですが、ちょっとダルいシステムでした。
雑魚戦は、戦闘演出をすべてカットするモードを使って時間短縮しましたが、このモードだと敵味方の行動の結果がほとんど見えないのです。回復タイミングや弱点の見極めなどが出来ず、偶に魔法反射する悪魔などに痛い目を見させられました。
戦うだけならまだ楽なのですが、カードや情報を獲得するため悪魔と交渉する、という二重の目的が与えられているのが、恐らく疲労感を増す原因でしょう。「罰」は悪魔の良い反応を引き出す組み合わせが非常に少なく、この点は「罪」の方が楽だったような気がします。

現在地:本編クリア

先に、今回作成したペルソナ。
・「塔」ハスター
・「星」ファリードゥーン(手持ち+フリータロットから生成)
というわけで、攻略情報に完全に頼りました。

ハスターは、スキルが闇なので魅力は感じていなかったのですが、モナドマンダラの長い行程に飽きて、敵を回避できるアイテム「黄金の蜂蜜酒」を求めてしまいました。
ファリードゥーンの方は、降魔していないと特定の通路に出現する悪魔アジ・ダハーカに攻撃が通らないため、必要に迫られて作成しました。アジ・ダハーカを倒さなくてもクリア可能だとは分かったものの、地図が仕上がらなかったんですよ。対峙イベント発生後は、他のペルソナでも普通に攻撃できたので、ちょっと腑に落ちない気持ちになりました。

というわけで、満を持してのニャルラトホテプ戦。色々準備した割に楽勝モードで拍子抜けと思いきや、第二形態に苦しめられました。
途中、補助魔法でも使おうと思ってペルソナをベスト設定から変えたところで、ペルソナ変更不能&魔封されたのが厳しかったです。結局、色々な準備が無駄になって、回復アイテムの残量を恐れながら、ひたすら殴り合いをする羽目に。ダメージソースは、クリティカル込みで1500のダメージを叩き出す周防兄でした。舞耶は100も与えられなかった(笑)。

結局、「ペルソナ2」の主人公は達哉なんですね。
今作は、達哉が「こちら側」での冒険を経て成長し「向こう側」に戻る、というストーリーラインなのだと思いました。勿論、「向こう側」に1人戻るのが「罰」だと考えることもできます。でも何十時間も掛けて遊んだ物語が、そんな救いのない結末であって欲しくないので。
それにしても、「向こう側」って、まだ一応存在したんですね。栄吉もリサも淳も勿論、ほとんどの住民は「こちら側」に同化してしまったようなので、果たして達哉以外に生存者がいるのか疑問です……。
それにしても、「こちら側の達哉」は騒動が起きていた期間の記憶が全部抜けているのだとすると、なんだか可哀想ですね。ポケットには何故かジッポーも入ってるしな!

アディショナルシナリオが残っているので、総評も含めてあと1回続きます。

現在地:モナドマンダラ攻略中

周防兄弟を見ていると、これは「兄弟2人とも身を引いて、舞耶姉さんは別人と結婚するパターン」だな、と思うこの頃です。
「罰」は楽しく遊んでいますが、もし「罪」を未プレイだったら、色々唐突だったり理解不足で難しい評価になっていた気がします。岩戸山で前作のダイジェストのようなものがありますが、果たして未プレイの人があれで分かるのでしょうか。
特に、栄吉とリサは攻略ルートによって一方としか会わないので、救い出す意欲が湧き難い気がしました。

ラストダンジョンから一旦戻れたので、アディショナルシナリオ「孤影2」をプレイ。
最初に驚いたのですが、達哉たちの父親は生きていたんですね。これまで会話中でしか登場しないため、亡くなっていると勘違いしていました。
なぜ淳から受け取らなかったのに達哉がジッポーを持ってるのかと思ったら、手元が寂しくて買ったという辺り、面白過ぎました(笑)。
荒事に慣れている「向こう側の達哉」ですが、「罪」でそこまで荒っぽいことをした印象がなかったので、なんだか不思議です。確かに修羅場は潜って来ているけれど、どちらかと言うと物静かな青年という印象でした。
それにしても、現在、詩織の容態はどうなったのでしょうか……。ADシナリオの先が気になりつつも、続きは本編をクリアしてからにしたいと思います。

今回作成したペルソナ。
・「女教皇」ラクシュミ(手持ち+フリータロットから生成)
・「月」ナンナル(手持ち+フリータロットから生成)
・「太陽」ヴィローシャナ

「審判」ガブリエルというペルソナは、パーティ全員相性が「最悪」で降魔できません。同じレベル帯に「法王」ヤマオカがあることから、ガブリエルはエリー用だったのかな……と思いますが、こんな高レベルになるまで南条君orエリーを育てるって、かなり超人的なプレイですよね。

現在地:珠閒瑠城クリア
敵よりレベルが低くなり、エストマが効かないので苦労しましたが、物語も終盤なのでガンガン攻めてみました。

「罪」のラストダンジョンとほぼ同じ作りの「アメノトリフネ」で最後かと思いきや、さすがにそこまで簡単ではありませんでした。
それにしても、こういう緊迫した局面で、また「オーブン」を見るとは思わなかったわ(笑)。

ボスである陸将だった者の成れの果ては、本当に気持ち悪くて戦きましたが、最大の衝撃に襲われたのは、地上に戻った時でした。
……マップが変だと思ったら、鳴海区がなくなってるじゃないですか! そう言えば、新開発地区だから、本来の珠閒瑠市の範疇から外れているんですね。という理屈は分かっても、頑張って作成したダンジョン地図は何処に持っていけば良いのかと途方にくれました。

珠閒瑠城のボス戦は、なんの属性で攻めれば良いのか分からず、特に「御前」戦は凄く決め手に欠ける長期戦になりました。
その後も、這いよる混沌の登場で3連戦かと危惧し、違って安心したら街に引き返せず、泣く泣くダンジョンに突入するという、色々な意味で息切れする展開でした。
(その後、街には戻れました。また景観が変貌して、とても安心できる光景ではなかったけれど……)

今回作成したペルソナ。
・「女教皇」ハトホル
・「節制」フェニックス
・「魔術師」イシス
・「月」ツクヨミ(手持ち+フリータロットから生成)
・「正義」ビシャモンテン
レベルが10程違う達哉が加入した結果、高レベルペルソナが作れるようになりました。
そうなると、色々作りたくなるのが人の性。良さそうなペルソナを一気に増やしました。
これで、持ち歩けるペルソナの枠も増えると良かったのですが、今回は一度も枠が増えませんでしたね。フィレモンの不在が地味に響いているのを感じます。

現在地:孤影1+海底神殿クリアまで

ヨットハーバーへ行く前に、達哉側の行動を描いたアディショナルシナリオ「孤影1」をプレイしました。
それで吃驚したのですが、現在の達哉は「向こう側の達哉」本人で、「こちら側の達哉」が向こう側を思い出したわけでなく、別意識体なのですね。
なんで「向こう側の達哉」の意識だけが「こちら側」に現出しちゃったんでしょう?
それを知りたければ、早く本編を進めるべきなのかな。

結局、達哉や須藤の中では「10年前」がキーワードになっているんですね。「向こう側」で達哉は死んでいないのだから、拓也少年の死が達哉の代わりというのは、須藤の言い訳でしかない気はしますけれど。
この後の本編で、達哉のやさぐれ具合が加速しているように見えたのと、暴れ具合からして、この先の時間軸で詩織は亡くなるのでしょうか。

それにしても達哉は見事なヒアリング能力を持っていますね(笑)。

ビアーキー

そういえば、「罪」ではクルトゥフの生物は見掛けなかった気がします。「こちら側」の方が這いよる混沌の力が強いのかしら?

というわけで、本編。
南条くんは、ヨットにまで「No.1」を大書していましたが、あんなヨットを使ったら正体がバレバレではないでしょうか。しかも乗り捨てて来たので、海上自衛隊が日輪丸が沈んだ原因を調査したら、問題になりそうです。
海底神殿は、南条君の「共鳴」台詞を聞いて、随分入口から近いボスだと思ったら落とし穴でした(笑)。
その後、絶妙の位置に落とし穴があり続けたので、イライラしましたけれどね。

今回作成したペルソナ。
・「世界」フナブ・ク(手持ち+フリータロットから生成)

今回は克哉の変異発生率が高くて、ナタが凄い強化されました。

ナタ

スキル構成はあまり好きでなく、単に耐性が良くて入れていたペルソナなのですが、ここまで育つと、いっそカンストを目指そうかと思いますね。