• タグ 『 ヴィオラート 』 の記事

3周目を、スピアEDを迎えると選べる「引き継ぎモード」で始めてみました。
装備とカゴのアイテムを引き継いでプレイ出来ると言うことで、その恩恵により最初から参考書や店売りの素材は存分に買い、一人でも探索したりと好き勝手してみましたが、結局は、時間制限の中で少しずつ出来る事を増やしていくのが私にとってのアトリエシリーズだと改めて感じました。
要は、ヌル過ぎて面白くないです(苦笑)。
1周目の時点で延長2年目に飽きていたことを考えれば、この感想も当然の帰結。時間制限のなくなる「無限モード」は遊ぶ事なく封印しそうです。元々このモードは、錬金術を極めて自分の思う通りの従属を付けたアイテムを作る、などの極めプレイ向きでしょうか。

今回はこれまでと違う事を題目として、「オークションで負ける」「バルテルを総合優勝させる」「期間延長しない」「村はキワモノ発展」方針。
冒険面はまったく困るところがないので、どんどん探索地を開拓していったところ、「神の食卓」は出現済なのに「迷いの森」マップはないと言う変な状態で進んでます。
メンバーは、スフィア、ラピス、ザヴィットを入れ替わり。最初はバルテルの友好値を上げてイベントを発生させようとクラーラさんも入れて三人頑張っていたのですが、スフィアの便利さに負けてしまいました。
ちなみに、今回武具も作ろうと思ったのですが、「ヴェストリヒナーベル」の竃を使うには、ヴェストリヒナーベルに到達した後に溶鉱炉を建てる必要があるのですね。溶鉱炉を建てた後にヴェストリヒナーベルを攻略して、どうして使用できないのだろうと首を傾げたのですが、私のフラグ管理の問題でした。
ただ、コンテナを潰してまでフラグ成立させたのに、参考書「伝説の勇者の物語」で覚えた武具が作成対象に出て来ないのは何故でしょう……。攻略wikiによると、バグ?
村はキワモノに発展していますが、期間延長させないため来村人数は抑えめにして、店は殆ど休業状態です。

さて、問題のオークション。
1年目は、ブリギットがいきなり「郊外の別荘」を出して来て、7208コールの高値。一方のヴィオが出品した「猫目石」は意外にも6202コールまで釣り上がりましたが、無事敗北し、イベントを観る事が出来ました。一枚絵がある分、こっちも美味しいですね。
優勝させるべきバルテルの出品物は「昨日の夕飯」でした。ヴィオが競って3916コールまで上がったのですが、ここで頼りのクリエヒルトが入札を止めてしまったので、残り3秒で慌てて必殺「ファニーデーモン」。入札が再開されたと思いきや、反応したのはクリエムヒルトだけでした。元々興味を持ってる人以外は「ファニーデーモン」では動かないのかな。結局、5698コールでヴィオが落札してあげました。
バルテルを勝たせるのは思っていた以上に難しいですね。
最後にロードが「精錬所時代の剣」で5315コール。まさか「昨日の夕飯」に負けるとは思わなかったことでしょう(笑)。

2年目の直接対決はバルテル相手でしたね。どうしようもない不要品でも出品して、華麗に負けてあげるしかなさそうです。

と言うわけで、2年目7月30日を現在プレイ途中ですが、やりたい事は大体し尽くしてしまったので、違うゲームを始める予定です。それについては、また次回。

2周目を遊び始めて、クリアしました。
なにをやってるんだと言う感じのペースですが、震災以来、電車待ちの時間がかなりあって、必然的に……。

今回は城塞都市+スフィアエンドでした。
元々前回と違う村に発展させようと思い、武器重視で店頭に並べたのですが、序盤は威力のある爆弾が作れないため商品が売れず、金欠に苦しみました。ローラントさんに恵んでもらった3000コールとか、本当に大金で助かりましたよ。しかし運良く武器系ブームが来た御陰で方向性が固まり、簡単に城塞都市へ持って行けました。
量販店の巧い使い方が分かったのと、店は最初は辛抱してでも高品質な商品しか並べないようにした御陰で、後半は桁違いの金持ちになれました。
オークションは1年目「生きているナワ」、2年目「秘密バッグ(アイテムを転送)」、3年目「フライングボード」で全勝。村の発展傾向を考慮していない出品でしたが、問題なかったですね。
ちなみに、兄貴は2年目に「川のヌッシー」を出品。ミーフィスとクリエムヒルトさんが競って2187コールまで上がると言う、兄貴にしては良い成績に感心しました。
なお、今回は「フライングボード(街道ひとっ飛び)」を作らないと言う制約を設けていたのですが、街同士を瞬間移動出来る「ワームコンパス」が有能過ぎて段々作業になってしまったので2年延長に入った段階で解除。3周目は「ワームコンパス」禁止にしようかな。

肝心のスフィアは、3年目の時に遺跡で回収。キャラのドットの雰囲気が他のキャラとかなり違う印象で、追加キャラらしい浮き方をしているのが気になりました。
エンディングまで迎えた今になってもキャラが把握出来ていないのですが、別作品からの出張キャラらしいので仕方ないのかな。

延長線に入り、スフィアのイベントを全消化した時点で1年の余裕があったので、ブリギットイベントも解決してみました。
ちなみに、ブリギットが倒れる前に「エリキシル剤(肺病に効く)」を作成して量販店登録もしてしまったので、薬が間に合うか否かと言う危機感が生まれませんでした(苦笑)。
助けてもらう必要はなかったと拒絶されて、泣き笑いで「そうだよね〜」と応えるヴィオは本当にいい娘ですね。
ただ、個人的な好みで言えば肝心の肺病完治後の甘いブリギットよりも、店番をお願いした時に「あなたの冴えないお店に活を入れてあげるわ!」と言ってくれていた時代の方が好きかな。

今回、パウルとパメラの人外コンビはワザと無視して出現させませんでした。パウルは、一周目であまり良い顧客でなかったので試しに無視したら、そのまま進行しました。パメラは、メッテルブルグ到達が相変わらず遅かったので、冒険者雇用しないと交友値が上がらない彼女を入れる必要性も感じず、消極的放置。
それ以外のキャラはかなりイベントも起こせたと思います。出来る限り対面販売するようにした御陰で、交友値はクラップ(66)とローラント(90)以外は100になりました。
お店で起きるお話としては、クリムヒルトを巡る関係が一番面白かったかな。グレールも一周目の時は軽薄なイメージだったけれど、結構好きになってきました。リーゼロッテは「お面」イベントの後に続きがあるのか否か気になりました。
ただ、交友値が100まで至っていたり、ヴィオが色々先回りしてると、消えるイベントもあるんでしょうか? ミーフィスのイベントや、ローラントを連れて山登りすると起こると言うイベントは、何度試しても発生しませんでした。
海へ行くイベントも誰も発生しなかったなぁ。

最終成績は、下記の通りです。

来村人数 9020人
9000人超えた時点で村長のメッセージが「これ以上人が来ると困る」的な内容に変わったのが興味深かったです。これで最終段階なのか、9999人まで行くとまた変わるのか気になりましたが、後半店を放ったらかしにしてしまったので不明でした。

ヴィオラートのステータスは冒険者Lv80、錬金術Lv67、人気Lv100。
装備は炎の杖、銀糸の服、天使の盾、防水袋でした。炎耐久100になる「炎の鎧」も有能でした。
ヴェストリヒナーベル最下層まで行きましたし、ボスも全部倒せました。まぁ、これはスフィアのスキル性能が良かったと言う点もあるかな。

2周目クリア後「引き継ぎモード」と「無限モード」が開放されたので、取り敢えず「引き継ぎモード」で3周目キワモノ村成長を目指してみようかな、と思っています。

クリアしました。アニメ付きだったので、恐らくトゥルーエンドだと思われます。

最終年は、旅の仲間をアイゼル&バルテルに入れ替えて、ヴェストリヒナーベルやテュルキス洞窟と言った、未踏の地を遊んできました。
洞窟では用心棒を倒したけれど、財宝の入手方法が分からず、雑魚の親衛隊等が人海戦術で押し寄せて来るのが低レベルのバルテルでは防ぎきれないので、仕方なく退散しました。

店員の方は、ミーフィスとカタリーナを試してみました。
自分もお店を持っているくせに、ミーフィスは値引き過ぎではないでしょうか。後、辞めたがるのも困りますね。
カタリーナは意外と手堅く、契約期間が終わると店を畳んでしまうことを除けばブリギット並の安定度だと感じました。ただ、優秀なアタッカーを店員にしてしまうのは勿体ない気がします。

終盤は、お店を運営しつつ心残りのないように穴埋め調合。残り2日のところで、カタリーナが離脱するイベントが発生しました。装備させていた高性能のグナーデリングと炎の鎧を持ち逃げされたことはショックでしたが、自分の目的を優先すると言うのは、ある意味当然で納得もできました。一緒に「探し人」を見付けるイベントは用意されていないのかな。
アイゼルも、旅の途中なのに長居しているのは不自然なので、やはり2年延長は要らなかったような気がします。

残り2日の時点でメモした成果は下記の通りでした。
来村人数 4705人
冒険者 Lv57
錬金術 Lv64
人気 Lv100
ヴィオラートの装備は、ミュートスタッフ(精神打撃+2、猛毒の力+2、石化抵抗+1)、銀糸の服(神秘の加護、素早さ+3)、バックラー(毒抵抗+1)、ルーンストーン(極上品:状態変化抵抗・大)の4点。
店の評判はメッテルブルグのみ412、その他は1000です。

両親は少々勝手な気がしましたが、村長がトボケているだけでなく出来た人だったと分かり感心しました。
EDは、兄貴がアニメに登場した事にテンションが上がりました。
アイゼルとの交友値は80強だったのですけれど、アニメになってると言う事は、一緒に旅に出る相手が変わる訳ではないんでしょうね。

クレジットで、PSP版の新キャラはナナミしか会えていない事に気付きました。他の二人は何処にいたんでしょう。

おまけの一言メッセージが解放されたキャラは、下記の通りでした。
ヴィオラート、バルトロメウス、ロードフリード、アイゼル、カタリーナ、オイゲン、オッフェン、ドーリス、ナナミ
基準は交友値80以上でしょうか? ナナミは顧客リストに載らないので、交友値が分からないですけれどね。

改めてOPを観ると、各地ダンジョンがちゃんとゲーム中の外観と一致した描写になっていると気付けて良いですね。
期間延長でだれたけれど、取り敢えずもう一周してみようと思います。

延長期間の1年が終わり、残り1年。

図鑑のアイテム効果を埋める為、素材を変えて色々な合成を繰り返し中。
来村人数はついに3000人を越えてしまったし、プレイ中に行うことはすべて繰り返し作業なので、段々書く事がなくなってきました。
過去にプレイした事がある同シリーズが「マリーのアトリエ」と比較すると、ヴィオラートの方が色々やることはあるのに、飽きるのが早い気がします。
最初は、3年の期間では効率よくプレイしないとやり込めないと思って燃えたのですが、2年延長された為に、今度は時間を持て余してしまった感じです。
思い返せば、期間はマリーも5年間だったので、期間が5年なのは適当なのかも知れませんが、最初に3年と思って目標を定めて遊んだのが問題でしょうか……。
また、お店の経営を考えると、ブームに合わせて的確な行動ができるよう、あまり早く日数を消費しないように遊ぶことになるので、マリー程豪快に調合や冒険で日数を消費しないのも、進みが遅く飽き易くなっているのではと推察します。
マリーは自力で全エンディングを見るまでやり込んだのですが、ヴィオはそこまで遊べるかな? カロッテ村を違う方針で発展させることが出来るようなので、そのパターンくらいは見たい気がします。

採取地は、ヴィスコー川の先と幻影回廊で壊せない障害物があり、進行が止まっています。
折角なので、仲間キャラも何人か入れ替えてみました。
ローラントは、ロードフリート互換と言う感じ。我が家ではロードの方が育ってる分、ステータスに偏りがなくて使い易いかな。
パメラは、MP攻撃をしてくる敵は殆どいないので最強の壁かなと思う反面、攻撃の役に立たず、かといって回復が出来る訳でもないので、ちょっと使い勝手が悪い感じです。アイテム装備が出来ないため、折角作った効果強のルーンストーンが無駄になっているのも悔しいです。

ブリギットを店員にしていた時に、夕食を一緒に食べようと誘ったら窓に鍵がかからないから不用心だと言う理由で帰宅されてしまう、と言うイベントが発生しました。
直前に、強盗が押し入ってパメラが撃退すると言うイベントがあったので、「鍵なんてなくても安全だよ」と言うヴィオの台詞は嘘100%でした。

カロッテ村に辿り着き、エンディング判定がくると思ったら、なんとプレイ期間が2年延長されました。
一周目が終わる前に図鑑を埋めておこうと思って、無茶なお金の使い方をした後だったので、嬉しさは微妙な具合……。
一応、3年終了地点での来村数は1789人でした。
人参の像は、予想外の大きさで吃驚しました。あれ、もしかして生の人参なんですか?

折角期間が延長されたので、新たな客層を開拓するため大貫洞へ。
敵が強くて梃子摺りましたが、2回目の挑戦で新しい街メッテルブルグへ到着できました。が、頑張った甲斐が感じられない程、殆ど何もない街ですね!
今まで粗悪品しか手に入らなかった入手難素材が売っているのは嬉しいですが、生憎事前にお金を使い果たしているのと、大貫洞で拾ったアイテムでコンテナがパンクしていて、余り満足行く買い物は出来ませんでした。
幽霊のパメラと言うキャラの存在は知っていたので、宿を一通り探してみましたが見当たらず、一泊してみたところなんとアニメで登場。
しかしここまで店番を頼みに来るのも面倒だし、今更仲間を取り替えるのも気乗りしないので、今後お出まし願う機会はなさそうです。次周はもっと早くメッテルブルグに辿り着けるようにしてみようかな。敵の出現率を下げる手段があれば良いのですが。

錬金術の方は、作れるアイテムがマンネリになってきました。
恐らく未だ余り探索し切れていないダンジョンに、錬金術の本があるのでしょうね。錬金術を楽しみたければダンジョン攻略もしないといけないと言う事で、must事項が多くて時々面倒になります。妖精さんを雇えないのもちょっと寂しいな。