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現在地:1078年終了

無事「魔の第9章」を抜けました。
精霊の秤は一度も50を下回ることなく進みました。しかし遠征中に予言の日が来てしまうなど、いいタイミングで王都に帰還できず、出産計画は狂いました。今後の騎士団運営が不安です。
結婚させたのに、巫女の子供が全く産まれず、ショックです。

そんなわけで、ついに戦いはアクラル全域へ広がりました。

アクラル世界地図

この期間の固定顔キャラは、スルギ1人。
賑やかさは足りないですが、全盛期(22-51)をまるまる騎士団に捧げてくれました。
侍としては第二世代に匹敵する強さだし、この活動期の長さは素晴らしいです。黙々と団長を支えてくれた感があります。反面、長く孤独な日々を過ごさせて申し訳なかったとも思います。
団から解放しても「狂気の時代」の最中だし、きっとフェルミナでアルヴィを支えて、最後まで誰かの右腕であり続けたのだろうなぁ。そんな想像をさせるところまで含めて愛おしい侍です。

スルギの他に騎士団を支えてくれたのが、育て続けた祈祷師家系です。

祈祷師

これだけ素早さが伸びると、祈祷師戦法は安定! 頭は使いません。
なお、祈祷師家系はもう一つあって、全盛期をズラした2人体制にしているのですが、ヨウレン一族の方が活動可能期間が長くて有能なので、間も無く入団する彼の子供が、最終戦まで戦い続けられると良いなと思っています。

9章のサブイベントは各地に分散している上、強制発生しないので、PS2版では一つも見た記憶がないのですが、ウェローで噂の発生源を探している内に、フロイドのイベントが発生しました。
フロイドの強制加入時に入れ替えで抜くメンバーが勿体無く感じたけれど、長年使えるし、貴重な人間関係を動かさないので、意外と役立ちました。

また、聖騎士レイスのイベントも発生。
こちらはトドメを聖騎士で行う必要があるため、計算機が必要になりました。我が騎士団には聖騎士が一人もいないため、レイスが確実にトドメを刺せるよう、計算に計算を重ねて、隊列を決定。
ところが、エクストラアタックが出てトドメを刺す人間がズレました。
失敗した場合、レイスが抜けてイベント終了。レイスの加入時に入れ替えで脱退させた仲間は、もちろん帰って来ません。
……ふ、ふざけるなー!
本当に、ビックリするくらい我が騎士団は聖騎士と縁遠いです。

9章が終わり、「あと20年!」とアリア様に励まされることで、もう80年も戦ってきたのか、と感じました。
そろそろ、最後の戦いに向けた子供育成が必要ですね。現在は女性が足りず、一般募集で入れては騎士団の子供たちと結婚させているのですが、10章はまた女性ばっかりに偏りそうな感じです。

現在地:1050年(フェルミナ事変解決)

自分の役目を果たしたら

王都到着後、なんと丸2年魔物が出現しない平和なアクラル大陸でした。
しかし魔物が出現しないということは人間関係も変動しないので、結婚が遅れた団員が出てしまいました。
また、1045年付近で、体験版でも遭遇した「ゲシュタルトボードが動かなくなる」バグが発生。数回分の戦闘を無駄にしてしまい、これはショックでした。

子供が産まれなかったり、同じ年に産まれすぎたり、なかなか思うように進まない騎士団運営ですが、入団者がほぼ子供で埋まるようになってきました。
そこだけ見ると順調に感じますが、15年後は男性率9割になる予定で、非常に危険です。一般募集枠で来た魔騎士が、今度は子供を作ってくれたので喜んでいたけれど、彼が成人するときにお相手となる女子がいない……。職も偏っています。いくら私が祈祷師大好きでも、4人はいらないぞ。

アイテムが充実して来ています。

アルファスの剣

まず、隠された財宝で「アルファスの剣」の噂が出現しました。
初耳のアイテムだったので、攻略本を引っ張り出したところ、なんと全職種装備可能でHPと攻撃力が上がるという、LV.11レアアイテムでした!
しかし、指定の場所がとんでもなく遠い……。
往復1年かけて拾ってくることになりました。でもPS2版は埋もれた財宝が「旗の周辺」にあったのに対し、PSP版は旗の場所に行けば手に入るので、時間のロスは少なかった方かな。

更にその後、討伐後にL.11レアアイテム「クルクリムの書」を入手!
こちらは過去にも入手したことがあるのですが、全職種装備可能で、素早さが12上がるという、とある戦法を使う騎士団にとっては禁断のアイテム。なるべく頼らずに進めます。

街の噂といえば、聖ベリアス樹海で剣闘士が魔女を庇ったエピソードを聞けました。V&Bは街の人の台詞がタイミングごとに変わるので、散策しないと見落としが多いゲームなのですが、こんな会話もあったのですね。
EDでわかるけれど、これはオルガの最期の話です。オルガの墓が建つようにしておけば、いつ死んだかも確認できたのかしら。王都に到着したとき「オルガの工房の弟子」が入団に来ますよね。その時点では生きていたはずなので、通り過ぎる人々の一生の儚さを感じます。

と言いつつ、この時代のイベントで一番好きなのは、これです。

露出度の高い服を着るのは、公共良俗法に反している

PSP版「ヴィーナス&ブレイブス」現在地:1036年204日(王都)

雪山越えは並大抵の苦難ではありませんよ?

ナグゾスサール転生からマユラ救出、雪山越え、王都の予言回避とてんこ盛りの長い長い長い1036年。
それに合わせて、フィールドに出没する魔物も強くなり、レベル7まで出没するようになりました。強い魔物を現戦力で倒す算段が立った時は嬉しいのですが、こう強い魔物ばかり登場すると、騎士団の若手を育てられません。
「レベル6 クリムゾンドラゴン」で世界地図が埋まった時は、どうしたらいいかわからなくて笑いました。

クリムゾンドラゴン

1036年の予言で一掃されると分かっているので、「レベル7 エミル」と「レベル7 グリュパン」は無視しました。この辺のやりくりは、2周目ならではのテクニックとして今後も活用すると思います。

騎士団のメンバーは、10代の若手か、予言の年に全盛期最終年を迎える年寄りばかり。
ユマを入れる余地がなくて一般募集枠の巫女と入れ替えました。もともと騎士団初の子供(巫女姉妹)が2人入っていたこともあり、巫女2人にユマ含む忍者2人という女性前衛職揃い、あとは魔女と魔術師ばかりとヴァルキリー1人の非常に打たれ弱い騎士団でした。
どういうわけか、うちの騎士団には弓使いの入団希望者がまったく来ません。すごく必要な職なのに……。

顔キャラでは、レオの能力値が記憶より低く、頼り甲斐がなかった反面、意外とアッシュが役立ちました。HPが高いだけとはいえ、一人で置いても差し支えないのは助かります。
ユマも、子供世代に引けを取らない能力で立派です。

そして王都では、次のメンバーが顔見せ。

アルヴィとスルギ

最強に格好いい9歳児来たー!(笑)
入市管理局長アルヴィ殿は4歳だし、これ、絶対予言の年の設定ミスですよね。
なんにせよ、13年後が楽しみです。

170608.jpg

PSP版「ヴィーナス&ブレイブス」現在地:1026年
http://www.venus-web.net

室内楽による765の調べ」(2014年12月13日記事参照)の際に明かされた開発秘話のせいで、空が映るたびに思わずニヤッとします(笑)。
でも効果的ですよね。冒頭のやりとり後も空が映りますが、台詞に合わせた動きや表情をプレイヤーが自然と想像して、感動できます。

PSP版はほぼPS2版と変わらない感触ですが、騎士団のメンバーを入れ替えたタイミングで、好調・不調の効果が消えることがある点が気になっています。バグかな? 好調効果を使いたい時は、ちょっと気を付けないといけませんね。
また、ゲシュタルトボードの判定が少し変わったのか、単純に騎士団が弱いせいか、人間関係がなかなか動かせなくて最初は苦戦しました。
ただ、個人的に騎士団運営の要としている祈祷師が早期に加入してくれて、子供も産めたので満足しています。早く入団しないかなぁ。
その他のレア職種の出現率も割といい感じで、既に聖騎士以外は登場。特に有り難かったのが魔騎士ヴァナディルス・ウェリングレン氏。フリーが在団しているのに「騎士団で一番強い人物」の座を得るという、すごい偉業の持ち主です。当然、万難排して魔女と結婚させたのですが、なんと娘1人しか生まれませんでした。そして、彼の血筋を残そうと、しつこく90日遠征を繰り返したせいで、1024年にベビーラッシュが来るという副産物も残していきました。まあ、この時の赤ん坊が加入するのは王都到着後なので、困らないと思いますが……。

以下、実質的に2周目プレイのため、ネタバレを含みます

世代交代を描く物語だから、一気に遊ぶともったいないと思っています。が、序盤は予言の頻度が高くイベント数も多いため、止め時が見つからず、どんどん進めてしまいました。
ウォルラスの教えをフリーが受け継ぎ、またレオへと繋いでいく三代の師弟関係、本当に大好きですし、心が締め付けられます。
その後、騎士団全体の「教え」になっていくのはわかるけれど、1026年加入の彼に弟子として個別に受け継いでいって欲しかったなぁ……とは思います。

その彼、リリーの息子の名前は「アッシュ」にしました。公式は「アレフ」だし、ネタ枠は「ゲフャッハー」があるから、割と選ばれない名前じゃないかと思ってます。ちなみにPS2版では「エイド」にしていました。相変わらず少数派(笑)。
この名前を貰うことになる彼は、二人の特徴がよく出ていて「息子だ!」と一目でわかるキャラクターですが、PVやOPでは存在が完全に隠されているため、登場した時の驚きは強かったです。時の流れと人のつながりを感じる、嬉しいイベントです。

それから、この時代のツンツンしてるアリア様が好きです。
「笑顔の方がいい」と言われたから、次の時はわざわざ笑顔で登場したのに、「いいことがあったのか?」と聞かれて不機嫌になるところが、特にお気に入りです。可愛い人だと思います。
初プレイ時は、王都前後で大きく変わったキャラクターだと思っていたけれど、やり直してみると意外に、最初から優しいところもあり、実は頑張って厳格に振舞っていたのかもと思えてきます。

なかなかまとまった感想を書いている暇がないので、最近遊んでいるけれど、まだ触れていないゲームを書き残しておきます。

不思議の幻想郷TOD -RELOADED-

結局、買いました。

不思議の幻想郷 TOD RELOADED

実は「PlayDoujin!スプリングセール2017」を見送ったら、すぐあとに「A 5th Of BitSummit インディーセール」(6/1終了)が行われ、なんと40%引きで購入できました。
体験版データはせっかくなので引き継ぎました。トロフィー取得には問題ない作りのようなので、その点は安心です。

ソリティ馬

最高評価である三ツ星の馬を繁殖できるようになったものの、血統が狭いのが悩みどころ。
いっそ、優秀な種馬を一頭だけ残して、後は再び0から育てよう!……と思い、4頭放逐したところで、心が辛くなって頓挫しました。
でも、いつか「スモールソリティア」のスキルを持つ仔馬を作るのが夢です。

ヴィーナス&ブレイブス 魔女と女神と滅びの予言

PSP版、始めてしまいました。
(以前からS氏と一緒にプレイし始めようと思っていたのですが、待てずに……)

何度も遊んだゲームですが、ストーリー(ブラッド編)は一度しかプレイしていないので、少し新鮮です。OPと、千年祭の後に挿入されるプロローグの時点で、すでに感動しました。
また、PSP版は難易度選択があることを忘れていて、凄く得した気分になりました。でも選んだのは「ノーマル」(オリジナル版の難易度)です。このゲームは、普通に「詰み」の危険がありますからね……。
早くレジェンドモードを解放して、「ハード」に挑んでみたいところです。多分、最初の20年くらいは誘惑者になぶり殺しされるんだろうなぁ。ああ楽しみ(笑)。