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クリアしました。

前回の後、瑠璃を連れて2、3の拠点に顔を出してみましたが、シナリオを見付けられませんでした。
「攻略本なしだとドラゴンキラー編しかクリアできない」と言われているのも納得ですね。ドラゴンキラー編は、奈落の入りかたさえ分かれば、以降はラルクが次に行く場所を示してくれるので簡単に進められました。私は妖精編もクリアできましたが、これは「流れ行く者達」の間に偶然キルマ湖に行ったのと、自主的にエスカデを探したという要因が大きかったと思います。

ドミナの南にAF「マナの剣」を置くと、登場したのは【マナの聖域】。
ここで最終シナリオ「マナ」が開始。美しい絵で描かれた樹を登り、女神と対峙しました。

光である自分の姿を見るために闇を作ったという話を聞くと、聖剣伝説の女神は、万能の「神」とは違う存在な気がします。イメージを実体化させる力を持つ意識体、ということなのでしょうか。
メインシナリオは抽象的過ぎて、ちょっと私には難しかったですね。
ただ、戦闘前のメッセージで、マナの女神から「英雄になりなさい」と言われたことにはビックリしました。エスカデが「英雄にしてやる」と言っていたのを思い出させられて。彼の台詞は、妖精編をクリアすることが即ち悪魔を倒すことだからだと思っていたけれど、この世界において「英雄」とは特定の意味合いがあったのかな、と考えさせられたのでした。

エンディングは、ニキータの台詞に笑いました。
世界がどう変貌しても、彼は変わらず生きていけるだろうなと思います。ラブすら、奴には関係ないのでは。

以下、ざっくり総評です(プレイ時間は30時間強)。

面白かったです。
改造やペットの育成等を行うために、毎回特定の場所に行かないといけないなどの不便さはありましたが、時代性として私は許容範囲。
当たり判定等が若干不合理に感じたアクション部分も、敵の行動を見切るのは楽しかったです。雑魚敵との戦いを回避できない点は不満でしたが、スキルを磨いたり必殺技を編み出したりもするので、意外と飽きませんでした。

一方、世界観やシナリオは、独自の味わいと言えば良いけれど哲学し過ぎていて、前述の通り付いていけないところもありました。

サボテン君日記が全然埋まっていませんし、見ていないイベントが沢山あるようなので、2周目も遊びたいと思っています。
ただ、次は男性主人公にしようと思ったら、クリアデータだと性別と初期装備を変更できないのですね。残念。新規にやり直すかなぁ。

シナリオ「夢の檻の中へ」が始まってから、マイホーム前の草人が3人に増えて、正直出入りの度に邪魔に感じています。
そのため、このシナリオを何とか進めようと思っていたところ、ふと、作成小屋の方に向かって草人の葉が点々と落ちていることに気付きました。

そこで入ってみたら、この光景です。

ヌヌザックVSベル

人のうちで、この2人はなにをしているんだ。 以前から思っていたけれど、作成小屋は不法侵入され過ぎですよ!

どうやらヌヌザック師は、戦争の火種になるマナの木は世界に不要という考えのようです。
実際、マナの木がなくても生活できている以上、復活させなくても良いという気はしますよね。

マナの木になどならんでいい。
草人は可愛い草人のままでいればいい。

という台詞は、ちょっと幼児性愛好家みたいでしたが……。

夢が関わるようなので、またポキールに会いに行くのかと思ったら、既に小屋の前にポキールが待機していました。
マナの木は必要だと訴えながらも、決めるのはヌヌザック自身で、世界を壊しても良い等と言い出す賢人の考えはよくわからないですが、以前「彷徨の回廊」で聞いたマチルダの考えと同じなので、彼女が賢人として相応しいことはよく分かりました。

夢の中に草人を迎えに行くと、語りかける声があり、AF「マナの剣」を入手。
これが、最後のアーティファクトですね。
ということは、ゲームクリア間近ということ。

「LEGEND OF MANA」を遊んでおきながら、一番有名な珠魅編に触れないのも捻くれ過ぎなので、今更ですが瑠璃のところへ行きます。
仲間を探しているという瑠璃に「一緒に探そう」と答えると、第一印象とは打って変わって、珠魅に関わると危険だと主人公の身を気遣ってくれました。
最初は自分から同行を強要してきたのに、ずいぶん丸くなりましたね。
真珠姫は留守番が可哀想だったので、マイホームに招待してあげました。あそこなら双子もいるから、寂しくないでしょう。
……でも、瑠璃を仲間にしただけではシナリオ発生しないのですね。ううむ、どこへ行ったら良いのやら?

ちなみに、「夢の檻の中で」をクリアしても、マイホーム前を3人の草人がうろつく状況は変わりませんでした。目論みが外れてガックリです。

ダナエ達の顛末を見届けるため、再び、ガトの地へ。
エスカデ編(笑)改め、妖精編最終シナリオ「上天の光」が始まりました。

上天の光

愛する人と一緒にいたい、世界に迷惑をかけるべきでない、と考えるダナエの感覚はごく一般的だと思うのに、達観したマチルダと相容れないのが可哀想です。
マチルダから受け取ったAF「愛のブローチ」を、ガトの北に置いて【ルシェイメア】を創出。アーウィンが復活させると言っていたけれど、これだと主人公がルシェイメアを復活させたようにも感じますね。

折角なので、アーウィンを殺すと宣言したダナエを連れて行きます。
ワールドマップでルシェイメアを選ぶと、鳥が運んでくれる演出にワクワク。空に浮いているんですね。
なお、攻略後は地に墜ち、二度と入れなくなったようですが、ワールドマップ上に形が残るので、通過するくらいはできたら良かったな、と思います。

ルシェイメアは焔城と違って、ほとんど一本道のダンジョンですが、長くて飽きました。
アーウィン戦は、無敵時間の長い必殺技を連発してくるのが辛かったですが、なんとかHP残2%で踏みとどまって倒せました。撃破後の演出が長かったため、第二形態があるのかと警戒しましたよ。

死んだアーウィンとマチルダは奈落で再会するも、自由を得たマチルダが、望みのままにアーウィンを選んだ時、アーウィンはマチルダから逃れる決断をしていたというのは、皮肉な結末だと思いました。
個人的には、死ぬ前の老衰したマチルダが言う「自分は自分自身が幸せであるように生きればいい」という考えには、それなりに頷くところがあったのですが、若返ったマチルダの振る舞いを見ていると、自分は自由かもしれないけれど、他者に自分の意思を押し付け、あるべき姿を強いている感じになりませんか?
幼馴染4人が手に入れた「自由」は、結局のところ、即ち孤独だったんじゃないか、とも思ったのでした。

行き先に困って、占いをしてみたところ「ポルポタの浜辺で、美しい出会いが…」と2回出たので、港町ポルポタへ赴きます。
で、早速浜辺を探してみましたが、なんだ、ニキータじゃないですか。
これが“美しい出会い”と言えるか疑問ですが、これで「ニキータ・最後の商い?」が進められます。

なんと、ニキータは記憶喪失でした。
なるほど通常の状態であれば、彼が行商もせず無為に浜辺を歩いているわけがありませんでしたね。
一旦ジオで、ニキータから薬を買う約束をしていたクリスティに会ったものの、それからどこに行けば良いのかわからず、何度も関係ない土地に行ってはニキータが離脱するので、ポルポタへ連れ戻しに行きました。
残り2回分の薬を取りに行かないといけないのでしょうけれど、ニキータがどこで薬を取って来たのか、流して聞いていたせいで、分からなくなってしまったのですよね。
仕方なく攻略サイトで確認させてもらい、ガトへ向かいました。すると、寺院へ向かうダナエの後ろ姿を見掛けたのですが、シナリオ中なのでまずは逆のクンカン鳥の巣へ向かいます。
1回目は問題なく薬を確保したものの、2回目はニキータが巣から落下。またポルポタに迎えに行きましたが、当然ニキータは元の守銭奴に戻っていて……。

ところでこちらにいる、アンジェラさん
今までに、何人もの悪人を斬り捨てた、超〜正義の人にゃ

という脅し文句には笑ってしまいました。

サボテン君に報告した後、改めてガトの寺院へ。
シナリオ「彷徨の回廊」が始まりました。ダナエはマチルダを延命させるため、時の流れが違う妖精の国へ連れて行くと言うのですが、そこに突然剣を構えた男が乱入。

エスカデ乱入

あれ!? エスカデが生きてた!!
主人公もビックリして仰け反っていますが、てっきり前シナリオで死んだものと思っていましたよ。そして、エスカデの評判が悪い理由は、このシーンでよく分かりました(苦笑)。

場所を変えて、遂に対峙する2人。
今度こそ、ボス戦戦闘曲が掛かりました。

誰に加勢する?

三択です! 一応、直前セーブがあるので3パターン確認してみます。

1回目は、一番人気が低そうな「エスカデに加勢」。
台詞もなく戦闘開始です。はっきり言って、エスカデは強く、ダナエは弱いNPCなので、楽勝でした。ダナエの必殺技が完璧にエスカデに決まったのに、HPが65パーセントも残ってましたからね。
エスカデはマチルダに対し「生きてたら奇跡だ」と言うので、前回の私の勘違いとは違い、彼はちゃんとトドメを刺したつもりがあるのでしょう。

リセットしてやり直した2回目は、前回同様日和見の「自分には無関係」。
……ダナエに凄い勢いでキレられました。

無関係!?

どちらかと言うと、君たちが勝手に過去話をしてきたら人に引き合わせたりと巻き込んだのでなかったか?
もしかして三つ巴の戦いになるのかと思ったら、なぜかエスカデが勝手に加入し、以降の展開は同じでした。

3度目の正直、本命の「ダナエに加勢」。
今回も戦闘前の台詞はありませんでした。エスカデはさすがにダナエより強かったですが、前回主人公とペットだけで倒せていますので、問題なく勝利。
こちらの展開の方だと、アーウィンは「世界を滅ぼす」と明言しているんですね。そして、エスカデの安否は聞いてくれないのね、マチルダさん(苦笑)。
ダナエの願いも必要ないというマチルダは、友達甲斐がないとも思うし、本当にマチルダ本人が望んでいないならダナエの行動はただのお節介だとも思うし、なかなか難しいところです。

ドラグーン編が終わった後、ペットのレベル上げ等をしてマイホームに戻ったところで、行き倒れの草人と遭遇……と思ったら、家の前にいた草人が神界で樹になったそうです。
恐らく、マナの樹のことなのでしょうが、「ラブ」を集めたという自覚がなかったので、なんだか不思議な感じです。
シナリオは「夢の檻の中へ」。
ところが、なにも起きません。草人たちがマイホームに集まって来ただけですね。次に何をしたら良いのかヒントもないので、取り敢えず、前回エスカデと別れた時に妖精がくれたヒントを頼りに、ウルカン鉱山へ向かいます。
すると、入り口でポキールが待ち構えていました。
話しかけると、シナリオ「ポキール・夢への誘い」が開始。そしてシナリオタイトルが出た次の瞬間が、これ。

……え!?
特徴的な髪型と葉っぱのバンダナからして、子供時代のエスカデみたいですね。頭の大きさに妙に感心してしまいました。
そして、この頃から偉そうだったのかぁ。筋金入りですね。
独り言の多い少年は、幻のように消えてしまったので、その後を追ってみます。
すると、子供時代のアーウィンとマチルダの幻影も登場。二人ともとても可愛いので、肩入れしてやりたくなります。
結局、アーウィンがマチルダの精霊力を奪い、エスカデがその瞬間に到着したのを見届けた段階で、現実世界に戻ってきました。
戻って来た途端、大人エスカデに「オマエ、どっちに付くつもりだ?」と詰問されるのはヤメて欲しいですね(苦笑)。しかも、なぜかアーウィンかエスカデかではなく、ダナエかエスカデかという二択。
日和見で「どちらとも言えない」を選んだら、エスカデに襲われ──返り討ちにしてしまいました。

ええと、このストーリーは「エスカデ編」じゃなかったんですか?

選択肢次第で死ぬキャラクターだとは聞いていましたが、ボス戦曲にすらならず、ダンジョン探索BGMのまま戦って終了とは……こんなのアリなの?
エスカデも、アーウィンとマチルダの幻影のやりとり自体は見ていたのかな、と少し考えてみたのですが、エスカデの性格からすると、見ていても関係なさそうですね。
結局、アーウィンの真意は語られていないから、アーウィンがマチルダを騙して精霊力を奪ったと解釈できるし、マチルダの弱音は「騙されて自分を見失っている」だけに聞こえるでしょう。
人は、自分の見たいようにしか物事を見ないということを、体現しているような男でした。