• 2018年06月登録記事

現在地:帝国歴1667年・最終年代突入(2周目)

ワグナス

やっとワグナスを倒しました。

なお、次の年代ジャンプで「沈没船」および「子供とムー」がイベント発生しなかったら、最終皇帝を出さないとクリア不能になるのでは?という懸念が浮上したので、ヤウダでは少し戦闘回数を増やして進めました。
これにより、ワグナス戦後に250年の大幅ジャンプが発生。帝国歴が500年を超えました。

180612.jpg

ブールアンジュ(元ゴントランシェリエ)のパンを頂きました。
http://boulange.baycrews.co.jp

こちらの看板メニューはクロワッサン。
最初、見た目が異様に整っているために、なんだか味気なさそうに見えました。しかし口に入れると、表面のサクサク&パリパリ感に対し、中は適度にもっちり。噛むほどに層から小麦とバターの味わいが溢れ出て来て、美味しい!となりました。

スコーンは四角形タイプで、角が固めなので食べ応えがあります。
バニラスコーンは、バターとバニラの香りが濃厚です。生地がギッシリ固まってこれも美味でした。
キッシュは、卵がたっぷり入って柔らかくフカフカした食感。
どれも違った味わいで楽しめました。他の種類のパンも、順次食べてみたいです。

PS4「ANUBIS ZONE OF THE ENDERS:M∀RS」体験版を遊びました。
https://www.konami.com/games/zoe_mars/jp/ja/

アヌビスZOE

PS2版のOPが非常に格好良くて、気になっていたゲーム。しかし、SF(ロボット物)、且つ3Dアクションという苦手要素で構成されているため、評判は聞きつつも自分ではプレイしないままでした。

今回体験できるのは、カリストでモスキートの大群に襲われるところから、バフラム艦の貨物ブロックを抜けたところまで。
※VRモードでは、アージェイト戦までの模様。

体験版仕様で、いきなり戦闘から始まって戸惑いました。

モスキート戦

動きは爽快&ド派手&スタイリッシュで楽しいです。しかし、あらゆるスピードが早いし、遠距離/近距離の距離感は掴みにくいし、操作ボタン数は多いし、かなり忙しいゲームでもありました。
事前にトレーニングモードを攫っていたので、操作はなんとかできましたが、アージェイト戦は3回も負けました。その場からのリトライ制でなかったら、突破を諦めていたかもしれません。

GAME OVER

難易度設定はなかったと思うので、私の腕が相当悪いのでしょうね。とはいえ、何度もリトライする内にパターンが分かって対処できるようになったので、アクション下手でも根気があればクリアできる感じかな。

割と唐突に始まったので会話が理解できず疑問符だらけでしたが、体験版ではジェフティに乗る経緯などが飛ばされているようです。そのため、物語に関しては全く判断できませんでした。

会話シーン

3Dポリゴン内へのアニメ挿入は意外と自然。ロードを一切感じさせなかったのも、一因かと思います。流れるように進むので、スクリーンショットは相当撮り逃しました。
やり直してでも、「はいだらー」は撮るべきだったかな(笑)。

ロボット(本作での呼称はオービタルフレーム)の雰囲気は非常にシャープで、私の目にはガンダムよりFSS寄りに見えます。

ジェフティvsアージェイト

一方、搭乗型ではなさそうな敵は、やや生物的且つ奇怪と感じる形。微妙な嫌悪感を感じさせます。純粋な機械ではないのかしら。

敵

なお、私はこの作品を“人工知能ADA(エイダ)に萌えるゲーム”だと思っていたのですが、それほど的外れな意見でもなさそうです。

わかっていて、乗り込んだのですか?

AIと言っても、ある種パートナーという感覚があって、可愛く感じられます。

本作はリマスター扱いですが、単なるHD化に留まらず追加でVR対応もしているのが、わざわざPS4版を出す意義やスタッフの熱意も感じられて、なかなか良さそうなリマスター作品だなと思いました。

アヌビスZOE