• 2012年01月登録記事

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お正月の和菓子。
今年は、京菓子司「仙太郎」の花びら餅を選択。
http://www.sentaro.co.jp/

私はこのお店の「栗蒸し羊羹」「みなづき」が大好物。今回も、自然な甘さに期待して購入しました。
が、味噌餡の味が独特で、予想外に味が濃かったです。人参の甘さにもビックリ。本当に人参なのか疑ってしまうほど透明感があり、飴のようでした。牛蒡は何故か2本。正直、牛蒡はどんなに煮付けてあっても牛蒡なので、1本で充分だと思いました。が、調べてみたら原型では2本らしいですね。
餅の右上に乗せた梅型の雲平は、別添えで入っていました。これが不思議と素朴な美味しさで、ボリボリと噛み締めて食べちゃいました。花びら餅の説明文に「餅、牛蒡、味噌、人参……とその材料をみれば、まさしく、お正月の雑煮。」という下りがあり、西日本だなとしみじみ感じました。
麻生家はすまし仕立てなので、味噌仕立ての雑煮には興味があります。

現在地:煉獄・MISSION「戦士の遺言」

超展開!
プレイを始めてみたら意外に暗い雰囲気のゲームだったので多少警戒していたのですが、暗いどころの騒ぎではありませんでした。
村八分にされた主人公に、仲間たちが温かいのだけが救いですが、却って不自然な気もします。
ちなみに、一緒に太陽の石を採りに行ったのはアーサーとシャルン。シャルンが眠りから覚めない状態です。
モブ冒険者のフォルクマイヤーが結構いい味を出している親父だと思っていたら、呆気なく亡くなってしまいガッカリしました。いい人ほど死んでしまうゲームですね。

七罰の宮西部中層で出現する敵「キメラ」から入手できる「竜頭の結晶」が、高額で買い取ってもらえることに気付き、金欠は解消しました。
最初は、キメラの攻撃力が高いため、消費する回復アイテムの方が勿体ない気もしていたのですが、魔法キャラに「エルブンマント」を覚えさせたところ、キメラの攻撃を反射して一撃撃破ができると判明し、以後は荒稼ぎしました。
レベルも一気に上昇しました。
レベル40になったら、周りの冒険者から「姉御」扱いされるようになってきたのですが、これは単にシナリオのタイミングでしょうか?

最近はリトライなしで進めると思っていたら、オンベルト救出のマップ「戦士の遺言」で詰まっています。
どうやったら攻略できるか、今のところ検討もつかない状態なので、リトライで色々なパターンを試すしかありませんね。

ちなみに、1回画面がバグってギョッとしました。
リセットで無事解決したけれど、面倒なマップをクリアした後に止まったらショックですよね。マメなセーブが必要だなと思いました。

日生劇場にて「ラ・カージュ・オ・フォール」12:30回を観劇。
http://www.tohostage.com/lacage/

要所では面白い箇所もあり、結構笑いましたが、正直な感想としては冗長な作品でした。

公式で紹介されている「物語」部分が、上映時間の9割を使って展開されるとは思っていませんでした。
そんなわけで、ストーリー自体はほんとうになんでもない内容。正直、お話としては1幕がなくても成立します。ジャクリーヌがデウス・エクス・マキナ的な存在で話を締めてしまうので、物語重視の私としては不満が残りました。
登場人物たちのやり取りや、カジェルたちの「おかまショー」を楽しむ作品なのだと思います。

ただ、そのショーも、隣の劇場(宝塚)の方が派手且つ大人数で見応えがあると思ってしまいました。
通常、男性のダンスは少人数でも迫力があるものですが、全員「おかま」を演じているせいか、あまり男性の迫力を感じなかったようです。唯一、CANCANは躍動感があって面白かったです。
後は個人的な嗜好として、裏声の歌に男らしい地声を混ぜる@シャンタルとか、女王様@ハンナだとか、一発芸を何度も繰り返されるのも苦痛でした。

以下、キャスト評です。
ジョルジュ@鹿賀丈史は、なんとも言えない胡散臭い雰囲気がゲイっぽくて面白かったです。ただ全体的に喋り方が「演技っぽい」感じで、あまり感情が見えて来なかったですね。1幕では、アルバンが本当に好きなのではなく、花形スターだから大事に扱っているだけのように見えました。
一方のアルバン@市村正親は、正にスターでした。カツラを被ると普通に「おばさん」に見えるし、仕草や歩き方がブレなくて、演技と判っていても「本物?」と思わされました。
お気に入りのシーンは、歌いながら舞台上でおかまメイクをしていく「マスカラ」です。
ジャン・ミッシェル@原田優一は、無邪気を通り越して無神経なところが最初は嫌な感じでしたが、作中で成長する美味しい役ですね。今時の軽薄さがあって、「レ・ミゼラブル」のマリウス役よりも嵌まっていたように思います。
実はお目当てだったアンヌ@愛原実花は、とても可愛かったです!
ソロ歌はなく、体重が存在しないような軽やかなダンスで魅せる役ということで、自分の得意分野を生かしてるのも好印象でした。台詞も一番聞き取りやすかったです。
ジャクリーヌ@香寿たつきは、結局良くわからないキャラクラーで残念な印象。吹っ飛んだ人なので、地に足の着いたイメージがある香寿とはミスマッチだった気がします。
ダンドン議員@今井清隆ダンドン夫人@森公美子はさすがの芸達者。
端役では、カフェの女将をしていた園山晴子が、感じの良い婦人で素敵でした。

地道に進めていたところ、マスターバッジ率が遂に90%を越えました。
「すれ違い通信」を使わないと進化しないバッジに苦労しました。結局、ずっとすれ違い状態にしておくと時々入ってくる「エイリアン」頼みでチマチマと埋めました。
残りは、難易度ULTIMATEのボスが低確率ドロップするバッジと、マブスラで入手するので諦めた分。
昔は、苦手な分野のミニゲームもアイテムコンプの為にやり込んだものですが、今はそこまでの情熱がないので、これで完全終了にしたいと思います。

というわけで、最終成績は下記の通り。周回プレイもしない最近の自分にしては、頑張った方でしょうか。

エスパーランク ゲームの指揮者 (B)
エスパーポイント 3355ポイント (E)
ノイズレポート 96種類 100% (S)
マスターバッジ 279種類 91.7% (A)
アイテムコンプ 468種類 99.1% (A)

ところで来年発売のニンテンドー3DSソフト「キングダムハーツ 3D(Dream Drop Distance)」に、すばせかキャラ勢がゲスト参戦するんですよね。
http://www.square-enix.co.jp/kingdom/3d/
顔付きがK.H.アレンジされているけれど、ネクやシキなどは尖ったポリゴン具合が巧く合ってると思います。
……南師が登場したら、3DS購入を前向きに検討しますよ!

PSゲームアーカイブス「ベアルファレス」を始めました。
→ベアルファレス ソフトウェアカタログ

ジャンルはアクションRPG。
ダンジョンに潜り、各階で定められたMISSIONをこなすことでストーリーが展開していきます。仲間キャラ個別エンドがあるので、恋愛シミュレーションゲームの要素もありますね。
背景設定が予想外に凝っていて、開始数分で仲間キャラ+サブキャラが20人近く登場するので、世界観を掴むのが大変です。

主人公は、女性のフィリア(デフォルト名)、砂漠と遊牧部族に惹かれてセフィータ王国にしました。偶然ですが他の仲間キャラと被らなかったようなので、特に狙いを定めていない1周目としては良い選択だったかも知れません。
弓と槍で悩んで、遊牧部族なので弓(猟師)にしてみました。主人公が遠距離攻撃タイプだと少し苦労するでしょうか? 迷宮に潜る目的は、金を稼ぐためです。

最初の仲間は回復役サラ、騎士アーサーを選択しました。正義感のあるLow系パーティです。
そこで初めて気付いたのですが、3人パーティなのですね。4人パーティに比べるとパーティの役割分担がシビアなので、弓主人公パーティに術師キャラを入れるのは難しいですね。

ゲーム中のグラフィックは、2Dキャラが細かい動作をしていて楽しいです。斜め上からの見下ろし視点なので、一見すると「タクティクスオウガ」似ですね。
ただ、見かけによらずゲームとしてはかなり難易度が高いです。
まず、操作性とインターフェイスが悪いと言うシステム的な問題があります。弓も剣も、「当たり」の反応が狭くて辛いです。
で、MISSION自体も難しい。

最初のMISSIONはスムーズに速攻クリアできたので、結構簡単なゲームかと思いきや、続くMISSION「敵をまとめて倒すことで500ガルド稼ぐ」で早速躓きました。
このゲームでは、敵を一度に大量殺戮すると通常より多く金が入手できます。そこで、エリア内にいる有限の敵をうまく纏めて倒すことで目標金額を稼ぐ、という頭を使う内容でした。
結局、アーサーの爆弾トラップを敷き詰めたエリアに敵を誘き寄せて押し込む、という方法を確立するまで5回リトライして試行錯誤。この時点で、結構な歯応えを感じました。
が、真の難関は連続挑戦となる次のMISSONでした。
内容は、制限時間内に飛行する雑魚を相手にしつつゴールを目指すというもの。
まず、主人公の吹き飛ばしトラップを使って足場へ移る、という基本の仕掛けに気付くまでが大変でした。その後も、トラップを設置する間に時間が停止しないため、敵に集られて死ぬという結末を何度も見ることになりました。
敵を先に倒そうにも、巣を壊さない限り無限増殖する上、巣を壊すためにも足場移動が必要という具合。その上、足場には移動する障害物があり、折角乗った足場から弾き飛ばされることも多々。
1つ目のMISSIONから連続発生するため、レベル上げして挑み直すことはできないし、仲間を変更することも不可で、唯一の救いは無限にリトライできることだけ。
アーサーのトラップの御陰で道中の壁は取り除きやすく、その点は助かりましたが、もし違うメンバーだったら厳しかったですね。
クリアできた瞬間、この時点のセーブはずっと保存しておこうと思いました。

今は、仲間キャラを何人か入れ替えつつ、お金を稼いでるところです。
連れ歩いてるメンバーに応じて他のキャラからの台詞も変わるなど、テキストが豊富で面白いので、投げ出さずになんとか頑張りたいと思います。