• 2010年09月登録記事

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「TOS OVAテセアラ編 第3巻」。引き続きコレクターズエディションです。
テセアラ編になってから、切って開けるシュリンクになったので、商品説明についている紙を綺麗に取っておくのが面倒です。別々に保管すると、どこに行ったか分からなくなっちゃいそうですし。

用事があったので、取り急ぎ本編だけ見ました。
雷の神殿は想定通りでしたが、残り1分で「そう来たか!?」と驚く展開が待っていましたね。
ユアンさま、前回はおまけアニメだからともかく、今回もネタバレ抵触が激しいと思っていたら……。今回の暴露話は、世界統合編が既に発表されているために、当然もっと後に来るエピソードだと思い込んでいました。
思えば、「このシーンであの展開をやる」と言う驚きのミックス加減はテセアラ編1巻からあったわけですけれど、この後一体どのように展開させるのか、1巻の時以上に気になります。

衝撃の展開を先に語ってしまったので、以下、時系列でざっと思った事を。
ユアンと絶対に手を組みたがらないロイドは、まるで反抗期の子供。一度裏切られてるから、クラトスと同世代の大人が信じられないと言うことでしょうか。
墓参りに来たミズホの民が、大人げなくて残念でした。忍なのだからもう少し割り切るべきなのでは。
ロイドとコリンと言う絵面は珍しいですね。膝の上に乗っかるコリンが可愛く、可愛いほどに、この先の展開が分かっていて哀しい気持ちになりました。
と言いつつ実は、今回はそんなに感動したり悲しい気持ちになりませんでした……。しいなが怯え過ぎなのかなぁ。回想シーンがもっと凄惨な感じだったら、乗り越えるトラウマとして共感出来たのかも。確かに里での立場等、痛々しいのだけれど、精神的な重荷を短時間で映像表現するのは難しかったのでないかしら。
それにしても、研究所のケースの中のコリンにも怯えるほどだから、本当のしいなは相当怖がりなんですね。この分だとお化け等も弱そうですよね。ゲームでは、ガオラキアの森のスキットにしいなのネタはなかったように記憶してますが。
ゼロスがお節介で、分かり易い「ゼロしい」でした。

ゲームでも個人的に疑問だったのですが、OVA展開でコレットが飛竜の巣に囚われている理由が納得出来ませんでした。
調整の為なら、深海牧場で良かったのでは。
と思って見ていたら、巣の内部が超ハイテクだったので吃驚しました。ロディルのユグドラシル裏切りはなしですか。まぁ、話が複雑になっちゃいますしね。
まさかの空中戦の後、ユアンさまとロイドで先行することになり、戦法の相性だとかユアンさまが顔出しで潜入して良いのかなど気を揉んでいたら、前述の通り驚愕の展開が待っていたのでした。

EDは、クレイアニメに戻っていたことに再び驚かされ、ある意味、安心しました(笑)。
本編よりも、このEDでコリンを探してるしいなに泣きそうになりました。オチで会えて良かった。

なお、前回のおまけアニメでOPのとあるカットについて言及していたので、今巻からもし差し変わっていたらどう反応しようと思っていましたが、当然の事ながら変わりありませんでしたね(笑)。

明日はOVAテセアラ編3巻発売!
と言う事で、拙作「最終封印」における戦闘描写に関して、キャラ別に検討していることなどを語っていきます。
記念すべき一回目の語り対象は、主人公を差し置いてしいなです。

そもそも、しいなを戦闘メンバーに入れてる方は、どのくらいいらっしゃるでしょう。
接近攻撃キャラなのに攻撃力も防御力も期待できず、符術効果は補助系で地味、召喚はシステム上の使用制限が厳しい、と言った要素から、精霊戦以外では使わなかった方が多いのではないでしょうか。
かくいう私が、そんな扱いです。
一度だけ、しいなを自操作キャラにするルールで進めた周があるのですが、戦闘アクションが地味なため、早い段階で飽きてしまいました。

そんなしいなですが、OVAでは、忍者らしい身軽な動作と、符や式神を行使した派手な術でかなり活躍しています。最終封印でもあのくらい派手に決めさせたいところですが、多数の符を自在に動かすあの演出は、映像作品であるアニメならではとも思わされます。
それに、原典たるゲームのしいなは、符を投げるのではなく、手に持って戦う姿が基本です。やはりこのお約束は生かしたいものです。

そこで、最終封印における符術士しいなの戦いの描写として、下記の設定を考えました。

  • 技にあわせて該当する符を使用する。
    (符がなくなったら、その効果の技は使えない)
  • 符は、対象に貼りつけて呪を唱える、または念じて使う。
    つまり、しいなが接近戦を挑むのは発動前作業として符を貼りつける目的。
  • 符の発動効果は高め。

OPアニメを思い返すと、しいなが符を片手に数合渡り合った後、相手を爆発させているような描写がありました。これは炸力符を相手に貼って、発動させた結果かなと思っています。
また、単純攻撃より特殊効果の符も多いのがしいなの特徴ですね。トリッキーな使い方も面白そうです。
例えば、現在検討しているのはリーガル戦。気功の使い手であるリーガルは、戦いにおいても気を読む力で優位に立ちそうです。そこで、しいなが気絶したキャラに操冥符を貼り付けて、気を読ませずに倒す、なんて使い方をするのは如何でしょうか。
また、式神も単にお供として出すのでなく、貼った物体を動かす符術として表現させても良いのではと考えています。

まだ作品に登場していないキャラクターではありますが、登場直後に敵対状態での戦闘描写がありますので、今の内から色々温めている次第です。
召喚術に関しては、実際に書く段階になってから、また追々考えたいと思います。

以前、初めて「宝塚グラフ」や「歌劇」を買った時の記事を書きましたが、その後は「時々」くらいの頻度で購入しています。
ちなみに、「宝塚グラフ」が2009年9月号が初購入で、今月の10月号までに6回。
一方、「歌劇」は2009年11月号が初購入で、今月までに4回。
計ったように、年間4割の購入率ですね。
買うか買わないかの決め手は、当然大空氏の掲載率なので、その基準でいくと今月は買わないターンなのですが――

宝塚GRAPH2010年10月号

何故か手元に、「宝塚GRAPH10月号」が(笑)。

月組版「スカーレットピンパーネル」役以来、私は龍真咲(左)が好きで堪らないみたいです。以前は失敬にも「お猿に似てる」とか思っていたのに!
結局、明日海と悪そうな顔で組んでる写真が諦め切れず、買ってしまいました。雑誌はグッズ扱いで捨てられないので、部屋の荷物を増やさない為になるべく買わないように厳選していると言うのに。
大空氏を本当に舞台で観てから3年。ちょうど3年目の浮気ですね……
あ、でもはみだしSHOTでジョサイアと抱き合うシーンをステージ脇から撮影したネルソン@大空氏は、物語的にも表情的にも素晴しい一瞬を捉えていて、これが欲しかった面もあるんですよ。本当ですよ。

八雲シナリオ終了。
LOVE394、STUDY624で通常結末を迎えました。
正に「卒業」エンド。
取り敢えず、通常結末は後日談もA4全員参加だし、爽やかな内容でした。八雲は「愛されるお人形さん」だから、普通に敬愛する先生として扱えてもらえるだけで十分かな。
しかし、他のキャラのように呼び出しを受けるわけじゃないので、もし完璧や夢結末も同じ展開なら、抜け出した衆人環視の中で告白ですか? でも、卒業式中なので「先生と生徒」で告白することになってしまいますよね。だから式後のイベントがないと奇怪しいのですが……ううむ、どこで展開が変わるのかは気になります。

途中、方丈兄が面白い事になって大笑いしました。
また、喉の事は7章ではまったく触れられなかったので、後の展開に引き摺らないのかと一瞬騙されました。さすがに、あんなあからさまに伏線を張っておいて使わないなんて手はありませんよね。でも不調隠す期間、長過ぎませんか?
理事長の引き際が他のルートに比べると大人に感じました。八雲を広告塔にしようと言う狙いも、理解し易かったですしね。

気になる点としては、永田とマコちゃんの関係が明かされないまま終わってしまったけれど、どこで補完されるのかな。
顔が似てると言う前振りがあったので、血縁関係でしょうか。

八雲シナリオが終わったので、裏聖帝秘譚も第三章へ進めました。
このシナリオで、天童先生は意外と大人だなと感じました。生徒のシナリオは少し長くて疲れるから、次は天童先生にしようかな?

たゆらさんの呟きで知って、吃驚して色々検索してきました。

「アイドルマスター2」に男性アイドルユニット「ジュピター」が登場
【参考】
 ・アイマス2ティザーサイト
 ・961プロダクションオフィシャルサイト
※両サイト共、音が出ます。ご注意ください。

ライバルキャラの存在も男性キャラの存在も私は構いませんけれど、常識的に考えた時に、男性アイドルと女性アイドルでは客層が違ってライバルに成り得ないのでは……?

ジュピターのPVは961プロで観る事ができますが、モーションが進化していて驚きました。
一番眼を惹くのは、緑髪の御手洗の動きですね。身体が柔らかくて綺麗に動きます。
ロボットダンスの箇所は金髪の伊集院が巧いかな。彼は動きは硬めなので本職ダンサーではない感じですが、途中の間奏でピルエットをしてるのが謎です。バレエ経験者は普通身体の動きが柔らかいのに……と思ったら後方で天ヶ瀬も同時ピルエットしてるので、正しい振り付けがそれで、御手洗が勝手にバク転してるわけですか。だとすると、変な構成のダンスですね。
茶髪の天ヶ瀬がセンターポジションらしく一番今風で、女性受けしそうな顔立ちですが、ダンスの面ではちょっと地味かな。前述のピルエットも、よく見ると足を着くのが早くてちゃんと二回転出来てませんよね。アホ毛も生えてるし、実は能力的にはヘタレだったりして。
この3人ユニット、ビジュアルの天ヶ瀬、ダンスの御手洗で、残るボーカルが伊集院で補完し合う関係と推測します。

しかし「アイマス2」のモーションには個人差がハッキリ出て面白いですね。女性陣のPVも、純粋に人数が増えてダンスフォーメーションが複雑になったと言う分かり易い要素以外に、キャラによって手や足の上げる角度が違うとか、凄く細かなタイミングズレが見受けられます。
無印もよく見ると差があったけれど、そんなに大きなものでなくて、全景で見る分には綺麗に揃っていましたよね。個人差が出るのはリアルで良いと思います。

どちらかと言うと、男性アイドルの存在よりもっと気になる話があります。
http://www.famitsu.com/news/201009/18033749.html

まず、オンライン廃止の意味が分かりません。勿論、私のXBOX360はオンライン接続してませんから、対戦機能があろうがなかろうが、それが前提の攻略方法になっていない限り関係ないですけれどね。
しかしNPC相手のオーディションでは、まったく駆け引きがないので、ゲームとしては物足りなかったです。元々ゲームセンターで稼働していたゲームなのだから、機能として残しても良かったのでは。

そして先輩ユニット「竜宮小町」の扱い。
インタビューによると、プロデュース対象キャラではなくなったと言う事なのですね。ならば最低でも対象から外れた4人の分、新しくプロデュースできるアイドルを追加して貰わないと、差し引きマイナスになってしまいます。
それなのに、公式情報を見る限り追加されたキャラは2人。ゲームのボリューム感はどうなってるのか疑問です。

それに、Webマーケティングで言うところの「AIMAS」の時代に、「ユーザーさん頼みでヒットを狙うのは企業の姿勢としてありえません」とは、随分頑張りますね。
「アイドルマスター」と言うゲームは、それこそユーザーが育てた面があるゲームだと思っていたので、制作側のその判断には疑問があります。
これから打ち出して来る「アイドルマスター2」の戦略が、果たしてどんなものなのか、お手並み拝見ですね。

それにしても、記事内にあるジュピター担当声優の「誰が好み?」会話、正に男子内会話で面白すぎました。